Data.ai: los juegos móviles tuvieron altibajos inesperados en 2022

Data.ai (anteriormente conocido como App Annie) publicó recientemente un nuevo informe sobre el estado de los dispositivos móviles en 2022, con una sección de juegos que muestra los resultados para 2022 y sus proyecciones para 2023. El nuevo informe muestra que las audiencias móviles pasan tanto tiempo en sus juegos como siempre, pero ¿su dinero? No tanto.

Según el informe, las descargas de juegos móviles y el tiempo dedicado a jugar siguen siendo altos, pero la cantidad de gasto real ha disminuido. Específicamente, las descargas alcanzaron los 89 mil millones, un aumento interanual del 8%. Por el contrario, el gasto cayó un 5 % interanual hasta los 110 000 millones de dólares.

El informe, que cubre todo tipo de aplicaciones móviles, señala que este cambio en el gasto es específico de los juegos. El gasto en categorías de aplicaciones que no son de juegos, como citas y entretenimiento, se mantuvo relativamente estable, incluso registrando ganancias modestas. Lexi Sydow, directora de información de data.ai, le dijo a GamesBeat en una entrevista: "Realmente no estamos viendo una desaceleración en términos de demanda y consumo, sino más en la billetera... la mayor parte de eso sucede antes de los juegos. . Reciben más de este golpe".

2022 ha sido visto como un año "remedial", luego del auge de los juegos durante la pandemia. Sydow también señaló que, en general, el gasto en juegos móviles y las descargas siguen siendo más altos que a fines de 2020. "Todavía terminamos en un punto alto, pero nos hemos suavizado desde nuestros picos de 2021 ... En algunos géneros de juegos, estamos viendo una caída en el gasto general. Puede haber sido un poco de esta reapertura posterior a Covid lo que tuvo un impacto en los jugadores de billeteras, pero los títulos individuales aún funcionan bien".

Como dijo Sydow, los títulos individuales en el informe data.ai han experimentado un crecimiento fenomenal. Varios juegos se convirtieron en éxitos móviles en 2022. Si bien el gasto en aplicaciones disminuyó, algunos juegos como Diablo Immortal aún se clasificaron bien: los usuarios criticaron las microtransacciones del juego poco después del lanzamiento, pero su ubicación en los gráficos data.ai muestra que fue efectivo para monetizar el juego. .

El juego de fiesta Stumble Guys es líder en descargas en cascada en casi todos los mercados. La aplicación Wordle también fue un nuevo éxito popular. Los títulos de simulación (una categoría que incluye Roblox) crecieron en términos de tiempo dedicado, mientras que los juegos de rol como Pokemon Go y Genshin Impact superaron el gasto de los consumidores en varios mercados.

También es fácil detectar el declive de los géneros en general en dispositivos móviles. Por ejemplo, mientras que algunos juegos pesados ​​como Free Fire siguen siendo populares, los juegos de disparos en general han disminuido en 2022. Los juegos de rompecabezas, por otro lado, han recibido un gran impulso gracias a Wordle. Mientras tanto, el corredor de acción Subway Surfers sigue siendo fuerte, un hecho que, según Sydow, fue una ligera sorpresa, pero atribuye su éxito, al menos en parte, al poder del compromiso social.

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El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer e interactuar con la industria. Descubre nuestros Briefings.

Data.ai: los juegos móviles tuvieron altibajos inesperados en 2022

Data.ai (anteriormente conocido como App Annie) publicó recientemente un nuevo informe sobre el estado de los dispositivos móviles en 2022, con una sección de juegos que muestra los resultados para 2022 y sus proyecciones para 2023. El nuevo informe muestra que las audiencias móviles pasan tanto tiempo en sus juegos como siempre, pero ¿su dinero? No tanto.

Según el informe, las descargas de juegos móviles y el tiempo dedicado a jugar siguen siendo altos, pero la cantidad de gasto real ha disminuido. Específicamente, las descargas alcanzaron los 89 mil millones, un aumento interanual del 8%. Por el contrario, el gasto cayó un 5 % interanual hasta los 110 000 millones de dólares.

El informe, que cubre todo tipo de aplicaciones móviles, señala que este cambio en el gasto es específico de los juegos. El gasto en categorías de aplicaciones que no son de juegos, como citas y entretenimiento, se mantuvo relativamente estable, incluso registrando ganancias modestas. Lexi Sydow, directora de información de data.ai, le dijo a GamesBeat en una entrevista: "Realmente no estamos viendo una desaceleración en términos de demanda y consumo, sino más en la billetera... la mayor parte de eso sucede antes de los juegos. . Reciben más de este golpe".

2022 ha sido visto como un año "remedial", luego del auge de los juegos durante la pandemia. Sydow también señaló que, en general, el gasto en juegos móviles y las descargas siguen siendo más altos que a fines de 2020. "Todavía terminamos en un punto alto, pero nos hemos suavizado desde nuestros picos de 2021 ... En algunos géneros de juegos, estamos viendo una caída en el gasto general. Puede haber sido un poco de esta reapertura posterior a Covid lo que tuvo un impacto en los jugadores de billeteras, pero los títulos individuales aún funcionan bien".

Como dijo Sydow, los títulos individuales en el informe data.ai han experimentado un crecimiento fenomenal. Varios juegos se convirtieron en éxitos móviles en 2022. Si bien el gasto en aplicaciones disminuyó, algunos juegos como Diablo Immortal aún se clasificaron bien: los usuarios criticaron las microtransacciones del juego poco después del lanzamiento, pero su ubicación en los gráficos data.ai muestra que fue efectivo para monetizar el juego. .

El juego de fiesta Stumble Guys es líder en descargas en cascada en casi todos los mercados. La aplicación Wordle también fue un nuevo éxito popular. Los títulos de simulación (una categoría que incluye Roblox) crecieron en términos de tiempo dedicado, mientras que los juegos de rol como Pokemon Go y Genshin Impact superaron el gasto de los consumidores en varios mercados.

También es fácil detectar el declive de los géneros en general en dispositivos móviles. Por ejemplo, mientras que algunos juegos pesados ​​como Free Fire siguen siendo populares, los juegos de disparos en general han disminuido en 2022. Los juegos de rompecabezas, por otro lado, han recibido un gran impulso gracias a Wordle. Mientras tanto, el corredor de acción Subway Surfers sigue siendo fuerte, un hecho que, según Sydow, fue una ligera sorpresa, pero atribuye su éxito, al menos en parte, al poder del compromiso social.

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