Reseña de Story of Seasons: A Wonderful Life: Esta vida provincial

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El género de la simulación agrícola sin duda ha recorrido un largo camino, ¿no es así? No hace mucho tiempo, los juegos de Harvest Moon eran los únicos de su tipo en la ciudad. Ahora, gracias en parte a Stardew Valley y a la nueva popularidad de los juegos de simulación de vida acogedora, tenemos varios títulos diferentes que encajan en ese molde: te adaptas a la naturaleza, cultivas o algo similar, conoces a la gente de tu nueva ciudad natal y, en última instancia, encuentras a alguien con quien casarte y sentar cabeza.

De hecho, el género ha florecido tanto que creo que puede haberme echado a perder. Marvelous, el desarrollador de larga data de la serie Harvest Moon/Story of Seasons, lanzó recientemente una nueva versión de su título de la era GameCube, A Wonderful Life. Jugar el remake es como regresar a tu ciudad natal y darte cuenta de que no lo extrañas tanto como pensabas.

La historia es familiar: eres un chico de la ciudad que hereda una granja en el Valle Olvidado de su difunto padre. Cuando llegas, su viejo amigo Takakura te encarga restaurar la granja a su antigua gloria. A partir de ese momento, tu personaje puede pasar años en el juego haciendo precisamente eso, convertir cultivos y ganado en un negocio real. También socializas con la gente de un pequeño pueblo, encontrando a esa persona especial con la que puedes sentar cabeza en el matrimonio y la paternidad.

Todo suena muy estándar, ¿no? Aquí está la cosa: vivir una vida cómoda y rústica puede haber sido suficiente para mantener un juego cuando se lanzó por primera vez, pero ahora es lo mínimo para este género. En este punto, la mayoría de los jugadores esperan más de sus sims agrícolas y no lo obtienen aquí. Aunque ya no se llama Harvest Moon, Story of Seasons: A Wonderful Life se ve frenado por el diseño provinciano y simplista del juego original.

Una vida más simple: ¿Qué amamos?

A Wonderful Life es un juego hermoso, con lindos diseños de personajes y los animales más tiernos. Los gráficos no deben pasarse por alto, ya que la transición suave de un pueblo brillante y alegre a aspectos ligeramente sobrenaturales a lo largo de la periferia. Los controles básicos, que incluyen la agricultura real, la cosecha y el juego de exploración, son simples e intuitivos. Este no es un juego en el que te enfrentarás a enemigos en tu búsqueda del parche perfecto de calabazas. Solo labra tu suelo, habla con tus vecinos y acaricia a tus animales, eso es más o menos.

Este juego también es lento en comparación con otros simuladores de granja. En otros juegos, incluso en otras entradas de Story of Seasons, te esforzarás por ganar dinero y comprar tu camino hacia una mejor granja al final del primer año. En AWL, no tienes más remedio que reducir la velocidad. El juego se ejecuta durante la vida entera de tus personajes, lo que significa que no tienes que trabajar duro desde el principio. Tienes tiempo y el juego te anima a usarlo.

Aunque no soy fanático de algunos elementos estructurales del diseño del juego, me gustó que el juego limita la forma en que los jugadores pueden ganar dinero. No es necesario arrancar malezas en el bosque y venderlas por dinero rápido: solo puede enviar los productos reales que cultiva o cosecha de sus animales. Tienes una forma de vender artículos adicionales, pero es mucho más restrictiva. Parece contradictorio, pero disfruté el desafío adicional en un juego simple.

Restricciones rústicas: lo que no es amar

A pesar de lo encantador que es AWL superficialmente, algunos aspectos de su diseño se sienten anticuados. Por ejemplo, el juego es un título de exploración en tercera persona, a diferencia de una perspectiva de arriba hacia abajo. Hace que el mundo, por hermoso que sea, sea más grande y más vacío de lo que debe ser, ciertamente más vacío que el GameCube original. Con menos cosas que hacer cada día en el juego, la vida en Forgotten Valley puede comenzar a sentirse aburrida y monótona, especialmente porque AWL espera que vivas 30 años de la vida de tu personaje.

Uno de los componentes más importantes de AWL es el matrimonio y la familia. Desde el momento en que tu personaje pone un pie en la granja de su padre, Takakura te insta a que te cases y formes una familia lo antes posible. Tampoco lo dice simplemente: el jugador debe casarse al final del primer año para progresar. No mencionaré que es posible que algunos jugadores ni siquiera quieran casarse y tener hijos. Mi pregunta es ¿por qué querría casarme con uno de los solteros de Forgotten Valley?

Tal vez es otra forma en que me han mimado...

Reseña de Story of Seasons: A Wonderful Life: Esta vida provincial

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El género de la simulación agrícola sin duda ha recorrido un largo camino, ¿no es así? No hace mucho tiempo, los juegos de Harvest Moon eran los únicos de su tipo en la ciudad. Ahora, gracias en parte a Stardew Valley y a la nueva popularidad de los juegos de simulación de vida acogedora, tenemos varios títulos diferentes que encajan en ese molde: te adaptas a la naturaleza, cultivas o algo similar, conoces a la gente de tu nueva ciudad natal y, en última instancia, encuentras a alguien con quien casarte y sentar cabeza.

De hecho, el género ha florecido tanto que creo que puede haberme echado a perder. Marvelous, el desarrollador de larga data de la serie Harvest Moon/Story of Seasons, lanzó recientemente una nueva versión de su título de la era GameCube, A Wonderful Life. Jugar el remake es como regresar a tu ciudad natal y darte cuenta de que no lo extrañas tanto como pensabas.

La historia es familiar: eres un chico de la ciudad que hereda una granja en el Valle Olvidado de su difunto padre. Cuando llegas, su viejo amigo Takakura te encarga restaurar la granja a su antigua gloria. A partir de ese momento, tu personaje puede pasar años en el juego haciendo precisamente eso, convertir cultivos y ganado en un negocio real. También socializas con la gente de un pequeño pueblo, encontrando a esa persona especial con la que puedes sentar cabeza en el matrimonio y la paternidad.

Todo suena muy estándar, ¿no? Aquí está la cosa: vivir una vida cómoda y rústica puede haber sido suficiente para mantener un juego cuando se lanzó por primera vez, pero ahora es lo mínimo para este género. En este punto, la mayoría de los jugadores esperan más de sus sims agrícolas y no lo obtienen aquí. Aunque ya no se llama Harvest Moon, Story of Seasons: A Wonderful Life se ve frenado por el diseño provinciano y simplista del juego original.

Una vida más simple: ¿Qué amamos?

A Wonderful Life es un juego hermoso, con lindos diseños de personajes y los animales más tiernos. Los gráficos no deben pasarse por alto, ya que la transición suave de un pueblo brillante y alegre a aspectos ligeramente sobrenaturales a lo largo de la periferia. Los controles básicos, que incluyen la agricultura real, la cosecha y el juego de exploración, son simples e intuitivos. Este no es un juego en el que te enfrentarás a enemigos en tu búsqueda del parche perfecto de calabazas. Solo labra tu suelo, habla con tus vecinos y acaricia a tus animales, eso es más o menos.

Este juego también es lento en comparación con otros simuladores de granja. En otros juegos, incluso en otras entradas de Story of Seasons, te esforzarás por ganar dinero y comprar tu camino hacia una mejor granja al final del primer año. En AWL, no tienes más remedio que reducir la velocidad. El juego se ejecuta durante la vida entera de tus personajes, lo que significa que no tienes que trabajar duro desde el principio. Tienes tiempo y el juego te anima a usarlo.

Aunque no soy fanático de algunos elementos estructurales del diseño del juego, me gustó que el juego limita la forma en que los jugadores pueden ganar dinero. No es necesario arrancar malezas en el bosque y venderlas por dinero rápido: solo puede enviar los productos reales que cultiva o cosecha de sus animales. Tienes una forma de vender artículos adicionales, pero es mucho más restrictiva. Parece contradictorio, pero disfruté el desafío adicional en un juego simple.

Restricciones rústicas: lo que no es amar

A pesar de lo encantador que es AWL superficialmente, algunos aspectos de su diseño se sienten anticuados. Por ejemplo, el juego es un título de exploración en tercera persona, a diferencia de una perspectiva de arriba hacia abajo. Hace que el mundo, por hermoso que sea, sea más grande y más vacío de lo que debe ser, ciertamente más vacío que el GameCube original. Con menos cosas que hacer cada día en el juego, la vida en Forgotten Valley puede comenzar a sentirse aburrida y monótona, especialmente porque AWL espera que vivas 30 años de la vida de tu personaje.

Uno de los componentes más importantes de AWL es el matrimonio y la familia. Desde el momento en que tu personaje pone un pie en la granja de su padre, Takakura te insta a que te cases y formes una familia lo antes posible. Tampoco lo dice simplemente: el jugador debe casarse al final del primer año para progresar. No mencionaré que es posible que algunos jugadores ni siquiera quieran casarse y tener hijos. Mi pregunta es ¿por qué querría casarme con uno de los solteros de Forgotten Valley?

Tal vez es otra forma en que me han mimado...

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