Jeff Gamon de Electronic Arts habla sobre la evolución de EA Originals

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Las principales franquicias de juegos de Electronic Arts son bien conocidas: Los Sims, Madden NFL, los títulos de Bioware y la serie anteriormente conocida como FIFA. Pero además de hacer dinero, también lanza una serie de títulos más pequeños de desarrolladores independientes bajo su programa EA Originals.

EA Originals ha incluido varios títulos galardonados, incluido el Juego del año 2021 más reciente, It Takes Two. El próximo juego Wild Hearts, desarrollado por Omega Force, también se lanzará bajo el sello EA Originals.

GamesBeat habló recientemente con Jeff Gamon, director general de EA Partners, sobre los orígenes de la etiqueta, qué buscan al seleccionar un socio para EA Originals y qué ofrece EA a estos desarrolladores de juegos.

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El programa EA Originals comenzó en la década de 2010 para apoyar a los desarrolladores independientes. El primer juego lanzado bajo la etiqueta fue Unravel de Coldwood Interactive, que fue exhibido de manera memorable en el E3 2015 por su director creativo Martin Sahlin. Según Gamon, Unravel fue el catalizador para crear el programa.

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"Esa fue la génesis del programa Originals. Unravel fue una oportunidad dentro de EA, que nos cambió fundamentalmente de un editor de grandes iteraciones anuales", dijo Gamon. Quiero decir, obviamente, fue un partido muy emotivo y conmovedor. El proceso de crearlo con Martin y Coldwood y luego lanzarlo tuvo un impacto muy profundo en EA y en las personas cercanas".

Coldwood's Unravel fue el primer juego publicado por EA Originals.

Unravel fue un cambio notable para EA. Al revisar el título de GamesBeat, Jeff Grubb dijo: “Electronic Arts no es conocido por tratar con cosas lindas. ¿Fútbol profesional, tiradores militares y Star Wars? Ahora es EA. Pero una diminuta criatura hecha de alambre puede cambiar esa percepción... Le muestra a EA el valor de los juegos más pequeños y silenciosos.

Gamon dijo que Unravel inspiró a EA a lanzar más juegos como este: "Uno de los principios de este programa era apoyar a más y más de estos estudios y llevar su visión al mundo, ayudándolos a desarrollar el mejor juego posible con recursos e instalaciones a los que normalmente no tendrían acceso".

Encuentra voces originales en los juegos

Los próximos juegos lanzados bajo el estandarte de EA Originals incluyen Fe, Unravel Two, Sea of ​​​​Solitude, Rocket Arena y Lost in Random....

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Coldwood's Unravel fue el primer juego publicado por EA Originals.

Unravel fue un cambio notable para EA. Al revisar el título de GamesBeat, Jeff Grubb dijo: “Electronic Arts no es conocido por tratar con cosas lindas. ¿Fútbol profesional, tiradores militares y Star Wars? Ahora es EA. Pero una diminuta criatura hecha de alambre puede cambiar esa percepción... Le muestra a EA el valor de los juegos más pequeños y silenciosos.

Gamon dijo que Unravel inspiró a EA a lanzar más juegos como este: "Uno de los principios de este programa era apoyar a más y más de estos estudios y llevar su visión al mundo, ayudándolos a desarrollar el mejor juego posible con recursos e instalaciones a los que normalmente no tendrían acceso".

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