FTC vs. Microsoft es cosa de leyendas | enfoque Kaser

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Me perdonarán si este Kaser Focus es un poco más largo de lo habitual, pero las cosas realmente sucedieron esta semana. La semana pasada vimos los inicios del caso entre la FTC y Microsoft sobre la adquisición de Activision Blizzard. Esta semana, ambas partes han concluido sus argumentos y le toca al juez Corley dar un veredicto. Ahora me conoces: me encanta el drama legal en el juego, aunque solo sea porque cada caso suele ser un tesoro oculto de tonterías pasivo-agresivas y mezquinas que solo los abogados corporativos tienen tiempo de inventar. Pero este caso es uno para los libros de récords.

No voy a desglosar todas las jugosas noticias del juicio; vaya a leer el DeanBeat de esta semana si quiere ver algunas de las revelaciones más interesantes. Pero creo que la FTC se metió en esto a la defensiva. Dice algo que el juez tuvo que recordarles a los funcionarios de la FTC que se supone que el caso no se trata de proteger a Sony, sino a los consumidores. En mi opinión, la FTC también se centró en Call of Duty en detrimento de sus otros argumentos. Dicho esto, Microsoft demostró que tampoco fue deshonesto: los documentos de este caso revelan que la empresa consideró comprar muchos otros editores como un atajo para llegar a un lugar más alto en el mercado.

Al igual que en Epic v Apple, el juez es mi verdadero héroe aquí. Su Señoría Jacqueline Scott Corey ahora está arriba con la jueza Yvonne Gonzalez Rogers en mi lista de jueces que no tienen miedo de llamar a las entidades de juego No es necesariamente una lista larga, pero con estos dos, no es necesario. El juez Corley incluso cerró el caso con lo que creo que es la única pregunta válida: ¿por qué es tan importante Call of Duty? ¿Y alguien en cualquiera de las compañías (o la FTC) pensaría siquiera en los consumidores si Sony hubiera firmado el acuerdo con Microsoft para compartir Call of Duty?

¿Qué más está pasando?

Dejando todo eso de lado, ¿qué más sucedió esta semana? Bueno, Niantic y Daedalic anunciaron que se alejarían del desarrollo interno y despidieron a varios empleados. Niantic todavía está trabajando en algunos juegos, pero canceló Marvel: World of Heroes. Mientras tanto, Daedalic se aleja por completo del desarrollo del juego tras el fracaso de El señor de los anillos: Gollum. Es una pena, porque sus juegos de aventuras son realmente deliciosos: un título de Gollum hecho al estilo de, digamos, Deponia habría sido al menos más interesante que lo que obtuvimos.

El vicepresidente de relaciones públicas de CD Projekt Red, Michał Platkow-Gilewski, le dijo a Gamesindustry.biz que sentía que las reseñas de Cyberpunk 2077 fueron exageradas en el lanzamiento. Sus palabras exactas son: "Se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de héroes a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos lo que estaba pasando. Tenga en cuenta que esto está al final de una entrevista muy larga en la que habla sobre la reconstrucción de su relación con los jugadores como alguien que estuvo allí para el lanzamiento de Cyberpunk 2077 y que se las arregló para superar problemas técnicos revolucionarios (en PC, nada menos). para encontrar cualquier diversión que pudiera encontrar, puedo decirte esto, Michał: No estábamos enojados, solo estábamos decepcionados.

En cuanto a las noticias personales, parece que es hora de ponerme mi sombrero de juego misterioso desde que Master Detective Archives y Ghost Trick: Phantom Detective se lanzaron esta semana. También planeo familiarizarme con el nuevo juego Story of Seasons, porque ha sido una semana larga y necesito algo de tiempo para plantar cultivos y jugar con las vacas.

Novedades:

Archivos de Master Detectives: Código de lluvia Ghost Trick: Phantom Detective Remasterizado Historia de las estaciones: una vida maravillosa Todos 1-2-Interruptor AEW: Lucha por siempre Un puesto de avanzada solitario Harry Potter: La magia despierta

Nuevo en los servicios de suscripción:

Bramble: Rey de la Montaña (Xbox Game Pass) PUÑO. : Forjado en la Antorcha de las Sombras (Xbox Game Pass) Story of Seasons: Amigos de Mineral Town (Xbox Game Pass) Snapebou...

FTC vs. Microsoft es cosa de leyendas | enfoque Kaser

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Me perdonarán si este Kaser Focus es un poco más largo de lo habitual, pero las cosas realmente sucedieron esta semana. La semana pasada vimos los inicios del caso entre la FTC y Microsoft sobre la adquisición de Activision Blizzard. Esta semana, ambas partes han concluido sus argumentos y le toca al juez Corley dar un veredicto. Ahora me conoces: me encanta el drama legal en el juego, aunque solo sea porque cada caso suele ser un tesoro oculto de tonterías pasivo-agresivas y mezquinas que solo los abogados corporativos tienen tiempo de inventar. Pero este caso es uno para los libros de récords.

No voy a desglosar todas las jugosas noticias del juicio; vaya a leer el DeanBeat de esta semana si quiere ver algunas de las revelaciones más interesantes. Pero creo que la FTC se metió en esto a la defensiva. Dice algo que el juez tuvo que recordarles a los funcionarios de la FTC que se supone que el caso no se trata de proteger a Sony, sino a los consumidores. En mi opinión, la FTC también se centró en Call of Duty en detrimento de sus otros argumentos. Dicho esto, Microsoft demostró que tampoco fue deshonesto: los documentos de este caso revelan que la empresa consideró comprar muchos otros editores como un atajo para llegar a un lugar más alto en el mercado.

Al igual que en Epic v Apple, el juez es mi verdadero héroe aquí. Su Señoría Jacqueline Scott Corey ahora está arriba con la jueza Yvonne Gonzalez Rogers en mi lista de jueces que no tienen miedo de llamar a las entidades de juego No es necesariamente una lista larga, pero con estos dos, no es necesario. El juez Corley incluso cerró el caso con lo que creo que es la única pregunta válida: ¿por qué es tan importante Call of Duty? ¿Y alguien en cualquiera de las compañías (o la FTC) pensaría siquiera en los consumidores si Sony hubiera firmado el acuerdo con Microsoft para compartir Call of Duty?

¿Qué más está pasando?

Dejando todo eso de lado, ¿qué más sucedió esta semana? Bueno, Niantic y Daedalic anunciaron que se alejarían del desarrollo interno y despidieron a varios empleados. Niantic todavía está trabajando en algunos juegos, pero canceló Marvel: World of Heroes. Mientras tanto, Daedalic se aleja por completo del desarrollo del juego tras el fracaso de El señor de los anillos: Gollum. Es una pena, porque sus juegos de aventuras son realmente deliciosos: un título de Gollum hecho al estilo de, digamos, Deponia habría sido al menos más interesante que lo que obtuvimos.

El vicepresidente de relaciones públicas de CD Projekt Red, Michał Platkow-Gilewski, le dijo a Gamesindustry.biz que sentía que las reseñas de Cyberpunk 2077 fueron exageradas en el lanzamiento. Sus palabras exactas son: "Se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de héroes a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos lo que estaba pasando. Tenga en cuenta que esto está al final de una entrevista muy larga en la que habla sobre la reconstrucción de su relación con los jugadores como alguien que estuvo allí para el lanzamiento de Cyberpunk 2077 y que se las arregló para superar problemas técnicos revolucionarios (en PC, nada menos). para encontrar cualquier diversión que pudiera encontrar, puedo decirte esto, Michał: No estábamos enojados, solo estábamos decepcionados.

En cuanto a las noticias personales, parece que es hora de ponerme mi sombrero de juego misterioso desde que Master Detective Archives y Ghost Trick: Phantom Detective se lanzaron esta semana. También planeo familiarizarme con el nuevo juego Story of Seasons, porque ha sido una semana larga y necesito algo de tiempo para plantar cultivos y jugar con las vacas.

Novedades:

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