Cómo la 3DFT de Bentley Systems podría conquistar el metaverso de la infraestructura

Los datos de compilación pueden escalar rápidamente a gigabytes y terabytes de datos. El campo es complicado porque los equipos usan diferentes formatos de archivo para diseñar, construir y operar un edificio o instalación. Los equipos a menudo necesitan cargar todo el archivo en herramientas de representación patentadas antes de presentar un nuevo diseño o colaborar en las líneas de tiempo. Estos archivos pueden ser aún más complejos cuando se crean gemelos digitales a gran escala de ciudades enteras como Helsinki o Singapur.

Bentley Systems espera cambiar eso. En un evento de demostración de tecnología en Londres, Bentley demostró un nuevo códec de transmisión 3D para el metaverso de infraestructura llamado 3DFT. Ya se ejecuta en Epic Unreal Engine y Bentley planea admitir otras plataformas en el futuro.

3DFT no es el principal formato de transmisión de datos de metaverso. La industria GIS ha estado sirviendo datos 2D durante años usando mosaicos. Y Open Geospatial Consortium ha estado trabajando en el estándar 3D Tiles para extender la transmisión a la tercera dimensión.

Greg Demchak, director sénior del laboratorio de innovación digital de Bentley, dijo a VentureBeat que 3D Tiles es un estándar excelente para renderizar grandes ambientes al aire libre. Sin embargo, tiene dificultades para representar la infraestructura física, como los modelos BIM de alta calidad. Esto es importante para los diseñadores de edificios que están evaluando las compensaciones en las opciones de diseño.

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Simon Blakeney, gerente técnico de cuentas de Epic Games, dijo que con los formatos 3D tradicionales, los equipos podían esperar hasta 20 minutos para cargar un nuevo conjunto de datos. "Con 3DFT, los datos simplemente fluyen. Realmente acelera la iteración de revisión de diseño.

Otra fortaleza es que 3DFT hace un buen trabajo al capturar ID de activos en objetos en un espacio. Esto podría ayudar a conectar objetos como puertas y ventanas a un rico rastro de información de costos, cronogramas, conflictos y análisis. Posteriormente, predice Blakeney, esto facilitará la incorporación de estos datos sin procesar en aplicaciones para pruebas de estrés, simulación de multitudes en un espacio u optimización de horarios.

“El mundo es tu ostra una vez que te aferras a las identificaciones”, dijo Blakeney.

El nuevo códec es parte del plan más amplio de Bentley para hacer crecer el metaverso de la infraestructura además de herramientas como iTwin para consolidar todos los datos de compilación en una base superpuesta.

"Aunque tenemos muchos productos, la plataforma nos permite hacer que toda la información esté disponible, incluidos los modelos 3D, los metadatos y los datos de nubes de puntos, y almacenarlos en una única fuente de confianza, luego puede comenzar a crear aplicaciones además de eso, dijo Demchak.

Por ejemplo, terceros están desarrollando herramientas para detectar automáticamente activos de torres celulares a partir de imágenes de drones y completar un inventario. En última instancia, Bentley espera que esto pueda habilitar un ecosistema completo de soluciones a medida para la construcción y la gestión de activos.

El equipo de Demchak ha experimentado con la creación de integraciones en las tres plataformas principales de Unity, Nvidia Omniverse y Epic Unreal. Actualmente logran los mejores resultados para experiencias inmersivas en vivo en la plataforma Unreal. Pero Demchak observó que la otra plataforma...

Cómo la 3DFT de Bentley Systems podría conquistar el metaverso de la infraestructura

Los datos de compilación pueden escalar rápidamente a gigabytes y terabytes de datos. El campo es complicado porque los equipos usan diferentes formatos de archivo para diseñar, construir y operar un edificio o instalación. Los equipos a menudo necesitan cargar todo el archivo en herramientas de representación patentadas antes de presentar un nuevo diseño o colaborar en las líneas de tiempo. Estos archivos pueden ser aún más complejos cuando se crean gemelos digitales a gran escala de ciudades enteras como Helsinki o Singapur.

Bentley Systems espera cambiar eso. En un evento de demostración de tecnología en Londres, Bentley demostró un nuevo códec de transmisión 3D para el metaverso de infraestructura llamado 3DFT. Ya se ejecuta en Epic Unreal Engine y Bentley planea admitir otras plataformas en el futuro.

3DFT no es el principal formato de transmisión de datos de metaverso. La industria GIS ha estado sirviendo datos 2D durante años usando mosaicos. Y Open Geospatial Consortium ha estado trabajando en el estándar 3D Tiles para extender la transmisión a la tercera dimensión.

Greg Demchak, director sénior del laboratorio de innovación digital de Bentley, dijo a VentureBeat que 3D Tiles es un estándar excelente para renderizar grandes ambientes al aire libre. Sin embargo, tiene dificultades para representar la infraestructura física, como los modelos BIM de alta calidad. Esto es importante para los diseñadores de edificios que están evaluando las compensaciones en las opciones de diseño.

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Simon Blakeney, gerente técnico de cuentas de Epic Games, dijo que con los formatos 3D tradicionales, los equipos podían esperar hasta 20 minutos para cargar un nuevo conjunto de datos. "Con 3DFT, los datos simplemente fluyen. Realmente acelera la iteración de revisión de diseño.

Otra fortaleza es que 3DFT hace un buen trabajo al capturar ID de activos en objetos en un espacio. Esto podría ayudar a conectar objetos como puertas y ventanas a un rico rastro de información de costos, cronogramas, conflictos y análisis. Posteriormente, predice Blakeney, esto facilitará la incorporación de estos datos sin procesar en aplicaciones para pruebas de estrés, simulación de multitudes en un espacio u optimización de horarios.

“El mundo es tu ostra una vez que te aferras a las identificaciones”, dijo Blakeney.

El nuevo códec es parte del plan más amplio de Bentley para hacer crecer el metaverso de la infraestructura además de herramientas como iTwin para consolidar todos los datos de compilación en una base superpuesta.

"Aunque tenemos muchos productos, la plataforma nos permite hacer que toda la información esté disponible, incluidos los modelos 3D, los metadatos y los datos de nubes de puntos, y almacenarlos en una única fuente de confianza, luego puede comenzar a crear aplicaciones además de eso, dijo Demchak.

Por ejemplo, terceros están desarrollando herramientas para detectar automáticamente activos de torres celulares a partir de imágenes de drones y completar un inventario. En última instancia, Bentley espera que esto pueda habilitar un ecosistema completo de soluciones a medida para la construcción y la gestión de activos.

El equipo de Demchak ha experimentado con la creación de integraciones en las tres plataformas principales de Unity, Nvidia Omniverse y Epic Unreal. Actualmente logran los mejores resultados para experiencias inmersivas en vivo en la plataforma Unreal. Pero Demchak observó que la otra plataforma...

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