Cómo el Summer Game Fest recompensó a los fanáticos por su paciencia con las esperadas secuelas | El DecanoBeat

En 2010, escribí una reseña de Alan Wake con el título: "Alan Wake convierte los videojuegos en una forma de arte". Revisé el juego para Xbox 360 y dije que era "una obra de arte y uno de los mejores videojuegos que he jugado".

Dije que merecía elogios de la crítica, pero el jurado se preguntó si también sería un éxito comercial. Así que puedes imaginar mi deleite ayer al ver la nueva jugabilidad de Alan Wake II, una esperada secuela que se lanzará este otoño 13 años después del lanzamiento del original. Debutó en Summer Game Fest, el espectáculo en vivo de dos horas en Los Ángeles que destaca los juegos nuevos en lugar de la feria comercial E3 ahora cancelada.

En 2010, escribí: "El famoso crítico de cine Roger Ebert escribió recientemente un artículo mal informado sobre cómo los videojuegos no son una forma de arte. Lo hizo sin jugar una variedad de juegos de arte altamente recomendados, desde Braid hasta Flower. Y lo hizo sin jugar a Alan Wake, que fue desarrollado por el estudio de juegos finlandés Remedy Entertainment durante seis años. Publicado por Microsoft, el juego debutó la semana pasada en Xbox 360 con elogios de la crítica de todos menos de Ebert. Si realmente jugó esto juego, se tragaría sus palabras".

Para mí, esta pregunta de si los videojuegos pueden ser una forma de arte ha encontrado una respuesta definitiva a lo largo del tiempo con títulos como That Dragon, Cancer; Grand Theft Auto V; Dios de la guerra; Viaje; Uncharted 4: El desenlace del ladrón; redención muerta roja 2; biochoque; Bioshock infinito; Hellblade: el sacrificio de Senua; El cisne inacabado; Hermanos: Un cuento de dos hijos; Horizonte: Amanecer Cero; El último de nosotros; y The Last of Us Parte II.

Le di al Alan Wake original un 98/100 por mi calificación. Ahora solo usamos cinco estrellas, pero no veo la hora de tener en mis manos el nuevo. La multitud también mostró su entusiasmo por el nuevo juego, pero quizás nadie estaba tan feliz como el líder creativo Sam Lake, quien pudo anunciar el juego en el escenario durante el espectáculo.

Por supuesto, estos desarrolladores no están simplemente sentados. Elaboraron tramas muy complicadas. En este caso, el escritor Alan Wake está atrapado en una realidad de pesadilla. Y en una realidad separada, dos agentes del FBI encuentran un libro que contiene una historia de terror escrita por Alan Wake. Y descubren que las historias en las páginas del libro comienzan a hacerse realidad, obligando a los mundos separados a chocar. Este tipo de narración no se contenta con ser escrita. Y los juegos en torno a esas historias también toman mucho tiempo para hacerlos.

En algún momento, Remedy se desvió del camino recto y angosto de idear una secuela. Remedy creó un paquete de expansión, Alan Wake: American Nightmare, en 2012.

En 2021, Remedy lanzó una versión completamente remasterizada de Alan Wake para deleitar a los fanáticos del clásico juego de acción y suspenso. Y ahora Lake ha dicho que el juego nos llevará al horror de la supervivencia. La mayoría de los estudios no tardan tanto en preparar sus secuelas. Pero los juegos son así. son desordenados Se tarda mucho en diseñar y hacerlo bien, luego, durante las fases de prueba, los desarrolladores escuchan a los jugadores y siguen revisando. Y así, los retrasos y los pivotes pueden añadir fácilmente años a los proyectos. Los demás títulos tienen prioridad. Y luego, antes de que te des cuenta, han pasado 13 años.

Y la mayoría de las veces, los verdaderos placeres de la multitud en programas como Summer Game Fest han sido clásicos de culto que han tenido otro turno en el plato. Siento que he sido lo suficientemente paciente esperando este momento, y se siente bien tomar una selfie con Lake después del espectáculo.

Por supuesto, hay fans que han tenido que esperar mucho tiempo por otros juegos. Si los juegos Rockstar de Take-Two Interactive completan Grand Theft Auto VI en 2025, habrán pasado 12 años en total desde que comenzó Grand Theft Auto V. Con suerte, esta tendencia no continuará, ya que yo también me estoy haciendo bastante mayor. Me encantaría ver estos juegos aterrizar en mi vida.

Cómo el Summer Game Fest recompensó a los fanáticos por su paciencia con las esperadas secuelas | El DecanoBeat

En 2010, escribí una reseña de Alan Wake con el título: "Alan Wake convierte los videojuegos en una forma de arte". Revisé el juego para Xbox 360 y dije que era "una obra de arte y uno de los mejores videojuegos que he jugado".

Dije que merecía elogios de la crítica, pero el jurado se preguntó si también sería un éxito comercial. Así que puedes imaginar mi deleite ayer al ver la nueva jugabilidad de Alan Wake II, una esperada secuela que se lanzará este otoño 13 años después del lanzamiento del original. Debutó en Summer Game Fest, el espectáculo en vivo de dos horas en Los Ángeles que destaca los juegos nuevos en lugar de la feria comercial E3 ahora cancelada.

En 2010, escribí: "El famoso crítico de cine Roger Ebert escribió recientemente un artículo mal informado sobre cómo los videojuegos no son una forma de arte. Lo hizo sin jugar una variedad de juegos de arte altamente recomendados, desde Braid hasta Flower. Y lo hizo sin jugar a Alan Wake, que fue desarrollado por el estudio de juegos finlandés Remedy Entertainment durante seis años. Publicado por Microsoft, el juego debutó la semana pasada en Xbox 360 con elogios de la crítica de todos menos de Ebert. Si realmente jugó esto juego, se tragaría sus palabras".

Para mí, esta pregunta de si los videojuegos pueden ser una forma de arte ha encontrado una respuesta definitiva a lo largo del tiempo con títulos como That Dragon, Cancer; Grand Theft Auto V; Dios de la guerra; Viaje; Uncharted 4: El desenlace del ladrón; redención muerta roja 2; biochoque; Bioshock infinito; Hellblade: el sacrificio de Senua; El cisne inacabado; Hermanos: Un cuento de dos hijos; Horizonte: Amanecer Cero; El último de nosotros; y The Last of Us Parte II.

Le di al Alan Wake original un 98/100 por mi calificación. Ahora solo usamos cinco estrellas, pero no veo la hora de tener en mis manos el nuevo. La multitud también mostró su entusiasmo por el nuevo juego, pero quizás nadie estaba tan feliz como el líder creativo Sam Lake, quien pudo anunciar el juego en el escenario durante el espectáculo.

Por supuesto, estos desarrolladores no están simplemente sentados. Elaboraron tramas muy complicadas. En este caso, el escritor Alan Wake está atrapado en una realidad de pesadilla. Y en una realidad separada, dos agentes del FBI encuentran un libro que contiene una historia de terror escrita por Alan Wake. Y descubren que las historias en las páginas del libro comienzan a hacerse realidad, obligando a los mundos separados a chocar. Este tipo de narración no se contenta con ser escrita. Y los juegos en torno a esas historias también toman mucho tiempo para hacerlos.

En algún momento, Remedy se desvió del camino recto y angosto de idear una secuela. Remedy creó un paquete de expansión, Alan Wake: American Nightmare, en 2012.

En 2021, Remedy lanzó una versión completamente remasterizada de Alan Wake para deleitar a los fanáticos del clásico juego de acción y suspenso. Y ahora Lake ha dicho que el juego nos llevará al horror de la supervivencia. La mayoría de los estudios no tardan tanto en preparar sus secuelas. Pero los juegos son así. son desordenados Se tarda mucho en diseñar y hacerlo bien, luego, durante las fases de prueba, los desarrolladores escuchan a los jugadores y siguen revisando. Y así, los retrasos y los pivotes pueden añadir fácilmente años a los proyectos. Los demás títulos tienen prioridad. Y luego, antes de que te des cuenta, han pasado 13 años.

Y la mayoría de las veces, los verdaderos placeres de la multitud en programas como Summer Game Fest han sido clásicos de culto que han tenido otro turno en el plato. Siento que he sido lo suficientemente paciente esperando este momento, y se siente bien tomar una selfie con Lake después del espectáculo.

Por supuesto, hay fans que han tenido que esperar mucho tiempo por otros juegos. Si los juegos Rockstar de Take-Two Interactive completan Grand Theft Auto VI en 2025, habrán pasado 12 años en total desde que comenzó Grand Theft Auto V. Con suerte, esta tendencia no continuará, ya que yo también me estoy haciendo bastante mayor. Me encantaría ver estos juegos aterrizar en mi vida.

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