NPD julio de 2022: MultiVersus pasa a Elden Ring a la cima

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El gasto de los consumidores en videojuegos, si bien aún es bajo en comparación con años anteriores, está cerca de donde estaba en julio de 2020. Según la firma de seguimiento de la industria The NPD Group, las ventas de materiales también están aumentando, quizás debido al aumento de los suministros. En un gran éxito, el juego de lucha gratuito MultiVersus de Warner Bros. superó tanto a Elden Ring como a Lego Star Wars: The Skywalker Saga como el juego más vendido.

Ventas en dólares de julio de 2022, millones julio 2021 julio 2022 Cambiar Ventas totales de videojuegos $4,573 $4,177 -9% Contenido de videojuegos (juego completo físico y digital, DLC/MTX y gasto de consumo de suscripción en plataformas de consola, nube, móvil*, portátil, PC y VR) $4,060 $3,668 -diez% hardware de videojuegos $323 $362 12% accesorios de videojuegos $190 $148 -22%

“En julio de 2022, el gasto de los consumidores en hardware, contenido y accesorios para videojuegos cayó un 9 % respecto al año anterior a $4180 millones”, dijo Mat Piscatella, analista de NDP. "El total es ligeramente inferior a los 4190 millones de dólares generados en julio de 2020".

Esto no es de ninguna manera un gran aumento en el número. El mercado de los juegos ha disminuido lentamente en los últimos meses, y mayo de 2022 tuvo el gasto más bajo en el período de la pandemia. Según los datos proporcionados por Sensor Tower, incluso el mercado móvil está en declive. Sin embargo, el aumento en las ventas de consolas indica que, al menos por ahora, se han mejorado algunos de los problemas de la cadena de suministro.

Ventas en dólares desde principios de 2022, en millones YTD2021 YTD2022 Cambiar Ventas totales de videojuegos $33,860 $30,458 -diez% Contenido de videojuegos (juego completo físico y digital, DLC/MTX y gasto de consumo de suscripción en plataformas de consola, nube, móvil*, portátil, PC y VR) $29,780 $26,761 -diez% hardware de videojuegos $2,669 $2,494 -siete% accesorios de videojuegos $1,411 $1,203 -15%

Piscatella agregó: "El gasto del año hasta la fecha fue de $30.5 mil millones, un 10 % menos que en el mismo período en 2021. El contenido de suscripción sigue siendo la única categoría de gasto importante que experimentó un crecimiento del gasto".

Evento

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registrarse aquí NPD julio de 2022: los 20 juegos más vendidos del mes en los Estados Unidos

NPD realiza un seguimiento de las ventas físicas en los minoristas, pero también obtiene datos digitales directamente de los editores. No todas las empresas participan. Por ejemplo, Nintendo no comparte sus ventas propias y Activision Blizzard no proporciona sus ventas de Battle.net.

Estos gráficos están ordenados por ventas en dólares, no...

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Ventas en dólares de julio de 2022, millones julio 2021 julio 2022 Cambiar Ventas totales de videojuegos $4,573 $4,177 -9% Contenido de videojuegos (juego completo físico y digital, DLC/MTX y gasto de consumo de suscripción en plataformas de consola, nube, móvil*, portátil, PC y VR) $4,060 $3,668 -diez% hardware de videojuegos $323 $362 12% accesorios de videojuegos $190 $148 -22%

“En julio de 2022, el gasto de los consumidores en hardware, contenido y accesorios para videojuegos cayó un 9 % respecto al año anterior a $4180 millones”, dijo Mat Piscatella, analista de NDP. "El total es ligeramente inferior a los 4190 millones de dólares generados en julio de 2020".

Esto no es de ninguna manera un gran aumento en el número. El mercado de los juegos ha disminuido lentamente en los últimos meses, y mayo de 2022 tuvo el gasto más bajo en el período de la pandemia. Según los datos proporcionados por Sensor Tower, incluso el mercado móvil está en declive. Sin embargo, el aumento en las ventas de consolas indica que, al menos por ahora, se han mejorado algunos de los problemas de la cadena de suministro.

Ventas en dólares desde principios de 2022, en millones YTD2021 YTD2022 Cambiar Ventas totales de videojuegos $33,860 $30,458 -diez% Contenido de videojuegos (juego completo físico y digital, DLC/MTX y gasto de consumo de suscripción en plataformas de consola, nube, móvil*, portátil, PC y VR) $29,780 $26,761 -diez% hardware de videojuegos $2,669 $2,494 -siete% accesorios de videojuegos $1,411 $1,203 -15%

Piscatella agregó: "El gasto del año hasta la fecha fue de $30.5 mil millones, un 10 % menos que en el mismo período en 2021. El contenido de suscripción sigue siendo la única categoría de gasto importante que experimentó un crecimiento del gasto".

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Estos gráficos están ordenados por ventas en dólares, no...

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