Newzoo predice que los ingresos de los juegos de realidad virtual se duplicarán para 2024

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Newzoo publicó un nuevo informe esta semana, pronosticando el futuro cercano del mercado de realidad virtual, tanto para hardware como para juegos. Entre otros hallazgos, el análisis predice que los ingresos por juegos de realidad virtual podrían alcanzar los $3200 millones para 2024, con hasta 46 millones de auriculares activos en uso.

Específicamente, Newzoo predice que el mercado de la realidad virtual alcanzará los 1800 millones de dólares en 2022, con 27,7 millones de auriculares en uso. Según el análisis, los auriculares independientes y la transmisión en la nube están haciendo que los juegos sean más accesibles, al igual que la compatibilidad con VR para motores de juegos populares.

En particular, Newzoo señala que los juegos siguen siendo el principal caso de uso de la realidad virtual. Asistir a eventos virtuales o viajar, quizás el tipo de casos de uso que presagian la adopción de Metaverse, están más abajo en la lista. El informe también revela que el 73 % de los usuarios de auriculares encuestados dijeron que uno de sus principales pasatiempos era jugar videojuegos.

Cuando se trata de juegos, los géneros más populares parecen ser los juegos de aventuras, los juegos de disparos y los títulos de simulación. Títulos como Walking Dead: Saints and Sinners, No Man's Sky, Boneworks y Microsoft Flight Simulator brindan información sobre los títulos más populares de la plataforma.

Newzoo atribuye el auge actual de la realidad virtual y sus predicciones a algunos factores. En primer lugar, la realidad virtual experimentó el mismo auge inducido por la pandemia que el resto de los juegos. En segundo lugar, el lanzamiento de los asequibles auriculares Quest de Meta ofreció a los consumidores una forma rentable de jugar juegos de realidad virtual. Estos auriculares también funcionan sin ningún otro hardware, como una PC costosa y potente.

En tercer lugar, Newzoo acredita una "aplicación asesina" de realidad virtual para mover unidades de hardware. Específicamente, nombra Half-Life: Alyx, que dice aprovecha el poder de una gran franquicia triple-A. Personalmente, diría que un juego como Beat Saber es una excelente aplicación de realidad virtual antes de Half-Life: Alyx, aunque solo sea porque está disponible en los auriculares inalámbricos que Newzoo elogió por su accesibilidad.

En 2023, PlayStation planea lanzar sus auriculares PS VR2 para usuarios de PS5, junto con varios juegos exclusivos nuevos. Meta también lanzó recientemente los auriculares Quest Pro. Cualquiera de los dos podría atraer a más jugadores a la realidad virtual, aunque Newzoo también destaca el auge de empresas como Pico.

Cabe señalar que Newzoo afirma que el mercado de juegos en su conjunto se reducirá este año, en gran parte porque la industria se corrige a sí misma después del período de auge pandémico mencionado anteriormente. Newzoo no consideró el hardware de realidad virtual en este pronóstico.

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer e interactuar con la industria. Descubre nuestros Briefings.

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Específicamente, Newzoo predice que el mercado de la realidad virtual alcanzará los 1800 millones de dólares en 2022, con 27,7 millones de auriculares en uso. Según el análisis, los auriculares independientes y la transmisión en la nube están haciendo que los juegos sean más accesibles, al igual que la compatibilidad con VR para motores de juegos populares.

En particular, Newzoo señala que los juegos siguen siendo el principal caso de uso de la realidad virtual. Asistir a eventos virtuales o viajar, quizás el tipo de casos de uso que presagian la adopción de Metaverse, están más abajo en la lista. El informe también revela que el 73 % de los usuarios de auriculares encuestados dijeron que uno de sus principales pasatiempos era jugar videojuegos.

Cuando se trata de juegos, los géneros más populares parecen ser los juegos de aventuras, los juegos de disparos y los títulos de simulación. Títulos como Walking Dead: Saints and Sinners, No Man's Sky, Boneworks y Microsoft Flight Simulator brindan información sobre los títulos más populares de la plataforma.

Newzoo atribuye el auge actual de la realidad virtual y sus predicciones a algunos factores. En primer lugar, la realidad virtual experimentó el mismo auge inducido por la pandemia que el resto de los juegos. En segundo lugar, el lanzamiento de los asequibles auriculares Quest de Meta ofreció a los consumidores una forma rentable de jugar juegos de realidad virtual. Estos auriculares también funcionan sin ningún otro hardware, como una PC costosa y potente.

En tercer lugar, Newzoo acredita una "aplicación asesina" de realidad virtual para mover unidades de hardware. Específicamente, nombra Half-Life: Alyx, que dice aprovecha el poder de una gran franquicia triple-A. Personalmente, diría que un juego como Beat Saber es una excelente aplicación de realidad virtual antes de Half-Life: Alyx, aunque solo sea porque está disponible en los auriculares inalámbricos que Newzoo elogió por su accesibilidad.

En 2023, PlayStation planea lanzar sus auriculares PS VR2 para usuarios de PS5, junto con varios juegos exclusivos nuevos. Meta también lanzó recientemente los auriculares Quest Pro. Cualquiera de los dos podría atraer a más jugadores a la realidad virtual, aunque Newzoo también destaca el auge de empresas como Pico.

Cabe señalar que Newzoo afirma que el mercado de juegos en su conjunto se reducirá este año, en gran parte porque la industria se corrige a sí misma después del período de auge pandémico mencionado anteriormente. Newzoo no consideró el hardware de realidad virtual en este pronóstico.

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