Ready Player Me recauda $ 56 millones para avatares de Metaverse

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Ready Player Me, una plataforma de avatar de metaverso entre juegos que permite a los usuarios explorar mundos virtuales con una identidad cohesiva, cerró una ronda de financiación de 56 millones de dólares dirigida por Andreessen Horowitz (a16z).

La empresa con sede en Nueva York ha tenido éxito con su enfoque de metaverso multiplataforma, donde aboga por el uso de avatares interoperables. Hasta la fecha, Ready Player Me se ha asociado con más de 3000 empresas de juegos y aplicaciones que utilizan sus avatares.

Los inversores notables incluyen a David Baszucki, cofundador de Roblox; Justin Kan, cofundador de Twitch; Sebastian Knutsson y Riccardo Zacconi, cofundadores de King; la empresa de deportes y entretenimiento Endeavour; Hartbeat VenturesD de Kevin Hart; familia Amelio; Punk6529; nevada; Moneda de colaboración; Plural; Konvoy Ventures y más.

Las 3000 aplicaciones Web2 y Web3 ya integran Ready Player Me, incluidas VRChat, Spatial, Somnium Space, RTFKT y muchas más. La empresa también está trabajando con diseñadores individuales y marcas de moda como Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear y Warner Brothers (atuendos de la película Dune) para habilitar activos de avatar entre juegos en el metaverso. Evento

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Fundadores de Ready Player Me. Timmu Toke está a la izquierda.

Timmu Tõke, CEO de Ready Player Me, dijo en una entrevista con GamesBeat que la interoperabilidad desbloqueará la verdadera experiencia del metaverso entre juegos, mundos y aplicaciones donde los usuarios pueden tener una identidad consistente en todas las experiencias.

"Estamos haciendo respuestas entre juegos para el metaverso, porque hemos visto a personas pasar mucho tiempo en mundos virtuales", dijo Tõke. "Metaverse no es una aplicación, un juego o una plataforma. Es una red de miles de mundos virtuales diferentes, por lo que tiene sentido que los usuarios tengan un avatar para navegar por muchos mundos virtuales diferentes".

Tõke agregó: "Y desde el punto de vista de un desarrollador, cuando creas un nuevo juego o un nuevo mundo, tienes que crearlo o crear un sistema o un personaje. Y construir uno toma de seis meses a algunos años. Y eso es un gran dolor para los desarrolladores. Y estamos eliminando ese dolor. Les estamos dando un sistema de avatar. Lo tienen a bordo en unos pocos días o una semana".

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Ready Player Me, una plataforma de avatar de metaverso entre juegos que permite a los usuarios explorar mundos virtuales con una identidad cohesiva, cerró una ronda de financiación de 56 millones de dólares dirigida por Andreessen Horowitz (a16z).

La empresa con sede en Nueva York ha tenido éxito con su enfoque de metaverso multiplataforma, donde aboga por el uso de avatares interoperables. Hasta la fecha, Ready Player Me se ha asociado con más de 3000 empresas de juegos y aplicaciones que utilizan sus avatares.

Los inversores notables incluyen a David Baszucki, cofundador de Roblox; Justin Kan, cofundador de Twitch; Sebastian Knutsson y Riccardo Zacconi, cofundadores de King; la empresa de deportes y entretenimiento Endeavour; Hartbeat VenturesD de Kevin Hart; familia Amelio; Punk6529; nevada; Moneda de colaboración; Plural; Konvoy Ventures y más.

Las 3000 aplicaciones Web2 y Web3 ya integran Ready Player Me, incluidas VRChat, Spatial, Somnium Space, RTFKT y muchas más. La empresa también está trabajando con diseñadores individuales y marcas de moda como Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear y Warner Brothers (atuendos de la película Dune) para habilitar activos de avatar entre juegos en el metaverso. Evento

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"Estamos haciendo respuestas entre juegos para el metaverso, porque hemos visto a personas pasar mucho tiempo en mundos virtuales", dijo Tõke. "Metaverse no es una aplicación, un juego o una plataforma. Es una red de miles de mundos virtuales diferentes, por lo que tiene sentido que los usuarios tengan un avatar para navegar por muchos mundos virtuales diferentes".

Tõke agregó: "Y desde el punto de vista de un desarrollador, cuando creas un nuevo juego o un nuevo mundo, tienes que crearlo o crear un sistema o un personaje. Y construir uno toma de seis meses a algunos años. Y eso es un gran dolor para los desarrolladores. Y estamos eliminando ese dolor. Les estamos dando un sistema de avatar. Lo tienen a bordo en unos pocos días o una semana".

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