La versión retro de Super Smash Bros. pone Wi-Fi en un cartucho NES

El Super Tilt El cartucho Bro. contiene hardware Wi-Fi para juegos en línea con la consola NES de 1985 de NintendoAgrandar / El cartucho Super Tilt Bro. contiene hardware Wi-Fi Fi para juegos en línea con la consola NES de 1985 de Nintendo . Sylvain Gadrat

En el apogeo de la NES, si no tenías a un humano cerca con quien jugar, no tenías suerte en los juegos multijugador. Pero gracias a un nuevo cartucho NES inspirado en Super Smash Bros. para la consola de 8 bits de Nintendo, podrás jugar un nuevo juego casero con cualquier persona en Internet.

El miércoles, Super Tilt Bro. alcanzó su objetivo de financiamiento de Kickstarter dentro de las 48 horas posteriores a su lanzamiento. Su cartucho NES, desarrollado por el desarrollador independiente con sede en París Sylvain Gadrat y publicado por Broke Studio, incluirá un conjunto de chips Wi-Fi y una antena que le permitirán conectarse a Internet para jugar en línea uno a uno. /p>

Como Gadrat cuenta la historia en el sitio web de Super Tilt Bro., la historia del juego comenzó en 2016 cuando Gadrat redescubrió su antigua consola NES en un escondite y quedó fascinado por el procesador de 8 bits que alimentaba él. Su interés lo llevó a un proyecto ambicioso: trasladar Super Smash Bros. a la NES. Con el tiempo, el proyecto evolucionó y, en 2018, Gadrat lanzó la primera versión de Super Tilt Bro. como un juego casero desarrollado íntegramente en lenguaje ensamblador.

[contenido incrustado] Super Tilt Bro. Tráiler de Kickstarter.

Después de mostrar el juego a sus amigos, Gadrat recibió comentarios valiosos y continuó desarrollando el juego. Produjo la primera edición física de nueve cartuchos en 2018, que se agotó rápidamente. Siguió con 50 cartuchos más y fue recibido con el mismo entusiasmo por la comunidad de jugadores retro.

En 2019, Gadrat s'est concentré sur l'amélioration du moteur de jeu, avec la deuxième version de Super Tilt Bro. introduisant plusieurs personnages, de nouvelles étapes, du contenu modifiable et un mode en línea. El modo en línea, posible gracias a un emulador parcheado y un prototipo de cartucho Wi-Fi, se lanzó en 2020.

Hoy, Gardat cree que la versión en línea del juego está lista para el horario de máxima audiencia, por lo que Broke Studio acudió a Kickstarter, en busca de $44,182 para producir una serie de cartuchos físicos, que incorporan un conjunto de chips Wi-Fi -Fi ESP8266 y un FPGA para gestionar las comunicaciones entre la NES y el chipset Wi-Fi.

Una descripción general del cartucho de Kickstarter emSuper Tilt Bro./em.Una vista previa de Kickstarter Super Tilt Bro. < /em> cartucho. estudio roto

Uno de los principales trucos de NES en ese momento era que los desarrolladores de juegos podían incluir hardware de expansión personalizado llamado controladores de administración de memoria (MMC) en cartuchos que ampliaban las capacidades de los juegos en el sistema. Por lo tanto, es interesante ver una técnica de expansión interna similar llevada al extremo con un adaptador Wi-Fi completo y una antena que encajan en una carcasa de cartucho estándar de NES.

Super Tilt Bro. administra la latencia de la red mediante el uso de "código de red retroactivo", que adivina las entradas de su oponente remoto por adelantado. Cuando llegan las entradas reales, el juego compara su predicción con la entrada real del jugador remoto. Si es incorrecto, lo corrige rápidamente con un parpadeo de la pantalla. Si fuera correcto, todo...

La versión retro de Super Smash Bros. pone Wi-Fi en un cartucho NES
El Super Tilt El cartucho Bro. contiene hardware Wi-Fi para juegos en línea con la consola NES de 1985 de NintendoAgrandar / El cartucho Super Tilt Bro. contiene hardware Wi-Fi Fi para juegos en línea con la consola NES de 1985 de Nintendo . Sylvain Gadrat

En el apogeo de la NES, si no tenías a un humano cerca con quien jugar, no tenías suerte en los juegos multijugador. Pero gracias a un nuevo cartucho NES inspirado en Super Smash Bros. para la consola de 8 bits de Nintendo, podrás jugar un nuevo juego casero con cualquier persona en Internet.

El miércoles, Super Tilt Bro. alcanzó su objetivo de financiamiento de Kickstarter dentro de las 48 horas posteriores a su lanzamiento. Su cartucho NES, desarrollado por el desarrollador independiente con sede en París Sylvain Gadrat y publicado por Broke Studio, incluirá un conjunto de chips Wi-Fi y una antena que le permitirán conectarse a Internet para jugar en línea uno a uno. /p>

Como Gadrat cuenta la historia en el sitio web de Super Tilt Bro., la historia del juego comenzó en 2016 cuando Gadrat redescubrió su antigua consola NES en un escondite y quedó fascinado por el procesador de 8 bits que alimentaba él. Su interés lo llevó a un proyecto ambicioso: trasladar Super Smash Bros. a la NES. Con el tiempo, el proyecto evolucionó y, en 2018, Gadrat lanzó la primera versión de Super Tilt Bro. como un juego casero desarrollado íntegramente en lenguaje ensamblador.

[contenido incrustado] Super Tilt Bro. Tráiler de Kickstarter.

Después de mostrar el juego a sus amigos, Gadrat recibió comentarios valiosos y continuó desarrollando el juego. Produjo la primera edición física de nueve cartuchos en 2018, que se agotó rápidamente. Siguió con 50 cartuchos más y fue recibido con el mismo entusiasmo por la comunidad de jugadores retro.

En 2019, Gadrat s'est concentré sur l'amélioration du moteur de jeu, avec la deuxième version de Super Tilt Bro. introduisant plusieurs personnages, de nouvelles étapes, du contenu modifiable et un mode en línea. El modo en línea, posible gracias a un emulador parcheado y un prototipo de cartucho Wi-Fi, se lanzó en 2020.

Hoy, Gardat cree que la versión en línea del juego está lista para el horario de máxima audiencia, por lo que Broke Studio acudió a Kickstarter, en busca de $44,182 para producir una serie de cartuchos físicos, que incorporan un conjunto de chips Wi-Fi -Fi ESP8266 y un FPGA para gestionar las comunicaciones entre la NES y el chipset Wi-Fi.

Una descripción general del cartucho de Kickstarter emSuper Tilt Bro./em.Una vista previa de Kickstarter Super Tilt Bro. < /em> cartucho. estudio roto

Uno de los principales trucos de NES en ese momento era que los desarrolladores de juegos podían incluir hardware de expansión personalizado llamado controladores de administración de memoria (MMC) en cartuchos que ampliaban las capacidades de los juegos en el sistema. Por lo tanto, es interesante ver una técnica de expansión interna similar llevada al extremo con un adaptador Wi-Fi completo y una antena que encajan en una carcasa de cartucho estándar de NES.

Super Tilt Bro. administra la latencia de la red mediante el uso de "código de red retroactivo", que adivina las entradas de su oponente remoto por adelantado. Cuando llegan las entradas reales, el juego compara su predicción con la entrada real del jugador remoto. Si es incorrecto, lo corrige rápidamente con un parpadeo de la pantalla. Si fuera correcto, todo...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow