El emprendedor que destierra la soledad y dinamiza la economía friki

Puede que estemos más conectados digitalmente que nunca, pero las investigaciones muestran que las personas se sienten más solas que nunca. Esto puede ser especialmente difícil para aquellos en los llamados grupos de nerds marginales. Sin embargo, la cultura nerd se ha generalizado a medida que más y más personas participan en actividades "geeky", que van desde jugar videojuegos hasta participar en "fandoms".

Fue el deseo de abordar tanto la creciente economía geek como la aplastante soledad impuesta por Covid lo que llevó al exingeniero de software Andy Bauch a crear Morty, una red en línea donde los geeks pueden encontrar las mejores actividades de la cultura nerd, desde salas de escape y encantadas. atracciones al teatro inmersivo, conectarse con otros y grabar sus aventuras juntos.

Bauch describe a Morty como "un hogar genuino para ayudar a las personas a salir de detrás de sus pantallas y unirse, como Reddit o Discord, pero en la vida real (en la vida real)". Inicialmente, se centró en el mercado de los juegos de escape, pero ahora tiene la vista puesta en otras actividades y pasatiempos. Después de aumentar sus inversiones iniciales, quiere expandirse en los Estados Unidos e internacionalmente.

Anteriormente trabajó en Disney y en varias empresas emergentes, pero su pasión es crear obras de arte geek de LEGO que abarcan la cultura pop y nerd y ha ganado encargos de celebridades como Miley Cyrus y Beyoncé, quienes se convirtieron en su inspiración para Morty.< / p>

"Hice algunos espectáculos interactivos, incluidas seis semanas en Getty Villa en Los Ángeles, construyendo piezas enormes con cientos de personas una y otra vez", dice. "Era arte a gran escala y me hizo darme cuenta de lo mucho que la gente quería unirse. Quieren experiencias IRL gamificadas que puedan rivalizar con sus teléfonos en términos de actividad de atención y... compromiso. Esto me hizo pensar qué más hacer ¿En qué se gastan los frikis como yo?"

En 2020, comenzó a pensar, centrándose inicialmente en las salas de escape. Entonces golpeó el Covid. Sin embargo, le apasionaba tanto la idea a nivel conceptual que siguió trabajando en ella con la cofundadora Karlis Lapsins durante la pandemia. A fines de 2021, con Morty en versión beta, Bauch también recaudó capital inicial de General Catalyst y ANIMO Ventures.

"Si bien el capital de riesgo puede impulsar muchas industrias nuevas, los inversores también son conocidos por tener una mentalidad de rebaño y seguir en lo que otros invierten, y en esos días, todo lo que era IRL no era genial", dice Bauch. "Tuvimos la suerte de encontrar grandes inversores que vieron la epidemia de soledad como algo enorme".

Desde su lanzamiento en la App Store en mayo pasado, la red ha experimentado un fuerte crecimiento. “Morty tiene todas las salas de escape en más de 30 países”, explica Bauch. "A la gente le encanta que les permitamos pasar el rato y experimentar las cosas que les encanta hacer, lo que nos ha dado un crecimiento constante impulsado por el boca a boca", dice Bauch.

El nicho inicial de Morty para los jugadores de salas de escape en el sur de California demostró rápidamente ser un puente eficaz para otras comunidades, como los jugadores de la sociedad y los aficionados a la Comic-Con. Esto llevó a Bauch a diseñar planes para expandirse en los Estados Unidos y más allá, monetizando en salas de escape y expandiéndose a otras verticales, incluidas salas de juegos, juegos y entretenimiento, arte inmersivo, teatro inmersivo, bares clandestinos y bares.

“En términos de monetización, un mercado es probablemente la mejor solución”, dice Bauch. “Generamos aproximadamente $500.000 en reservas mensuales para escapar de las habitaciones de nuestros usuarios. Las personas ahora pueden acceder a Morty a través de la aplicación o la web. Con todas las actividades que llevamos a cabo, además de algunos extras de valor agregado que brindamos, existe un modelo de ingresos en el que todos ganan entre nosotros, los jugadores de la sala de escape y los creadores de la sala de escape".

La comunidad de Morty está creciendo y la visión de Bauch para fortalecerla es crear más interacción...

El emprendedor que destierra la soledad y dinamiza la economía friki

Puede que estemos más conectados digitalmente que nunca, pero las investigaciones muestran que las personas se sienten más solas que nunca. Esto puede ser especialmente difícil para aquellos en los llamados grupos de nerds marginales. Sin embargo, la cultura nerd se ha generalizado a medida que más y más personas participan en actividades "geeky", que van desde jugar videojuegos hasta participar en "fandoms".

Fue el deseo de abordar tanto la creciente economía geek como la aplastante soledad impuesta por Covid lo que llevó al exingeniero de software Andy Bauch a crear Morty, una red en línea donde los geeks pueden encontrar las mejores actividades de la cultura nerd, desde salas de escape y encantadas. atracciones al teatro inmersivo, conectarse con otros y grabar sus aventuras juntos.

Bauch describe a Morty como "un hogar genuino para ayudar a las personas a salir de detrás de sus pantallas y unirse, como Reddit o Discord, pero en la vida real (en la vida real)". Inicialmente, se centró en el mercado de los juegos de escape, pero ahora tiene la vista puesta en otras actividades y pasatiempos. Después de aumentar sus inversiones iniciales, quiere expandirse en los Estados Unidos e internacionalmente.

Anteriormente trabajó en Disney y en varias empresas emergentes, pero su pasión es crear obras de arte geek de LEGO que abarcan la cultura pop y nerd y ha ganado encargos de celebridades como Miley Cyrus y Beyoncé, quienes se convirtieron en su inspiración para Morty.< / p>

"Hice algunos espectáculos interactivos, incluidas seis semanas en Getty Villa en Los Ángeles, construyendo piezas enormes con cientos de personas una y otra vez", dice. "Era arte a gran escala y me hizo darme cuenta de lo mucho que la gente quería unirse. Quieren experiencias IRL gamificadas que puedan rivalizar con sus teléfonos en términos de actividad de atención y... compromiso. Esto me hizo pensar qué más hacer ¿En qué se gastan los frikis como yo?"

En 2020, comenzó a pensar, centrándose inicialmente en las salas de escape. Entonces golpeó el Covid. Sin embargo, le apasionaba tanto la idea a nivel conceptual que siguió trabajando en ella con la cofundadora Karlis Lapsins durante la pandemia. A fines de 2021, con Morty en versión beta, Bauch también recaudó capital inicial de General Catalyst y ANIMO Ventures.

"Si bien el capital de riesgo puede impulsar muchas industrias nuevas, los inversores también son conocidos por tener una mentalidad de rebaño y seguir en lo que otros invierten, y en esos días, todo lo que era IRL no era genial", dice Bauch. "Tuvimos la suerte de encontrar grandes inversores que vieron la epidemia de soledad como algo enorme".

Desde su lanzamiento en la App Store en mayo pasado, la red ha experimentado un fuerte crecimiento. “Morty tiene todas las salas de escape en más de 30 países”, explica Bauch. "A la gente le encanta que les permitamos pasar el rato y experimentar las cosas que les encanta hacer, lo que nos ha dado un crecimiento constante impulsado por el boca a boca", dice Bauch.

El nicho inicial de Morty para los jugadores de salas de escape en el sur de California demostró rápidamente ser un puente eficaz para otras comunidades, como los jugadores de la sociedad y los aficionados a la Comic-Con. Esto llevó a Bauch a diseñar planes para expandirse en los Estados Unidos y más allá, monetizando en salas de escape y expandiéndose a otras verticales, incluidas salas de juegos, juegos y entretenimiento, arte inmersivo, teatro inmersivo, bares clandestinos y bares.

“En términos de monetización, un mercado es probablemente la mejor solución”, dice Bauch. “Generamos aproximadamente $500.000 en reservas mensuales para escapar de las habitaciones de nuestros usuarios. Las personas ahora pueden acceder a Morty a través de la aplicación o la web. Con todas las actividades que llevamos a cabo, además de algunos extras de valor agregado que brindamos, existe un modelo de ingresos en el que todos ganan entre nosotros, los jugadores de la sala de escape y los creadores de la sala de escape".

La comunidad de Morty está creciendo y la visión de Bauch para fortalecerla es crear más interacción...

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