Se acerca el invierno deportivo. Diversificar para sobrevivir

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Se acerca el invierno de los esports. Al igual que muchas empresas con publicidad, las organizaciones de deportes electrónicos se están preparando para lo peor. Nuestro panel GamesBeat Summit Next 2022 Navigating the Esports Winter casi confirma ese pronóstico. Erik Anderson de FaZe Clan, Ryan Fitzpatrick de Vindex y Arnold Hur de Gen.G se unieron a Jordan Fragen de GamesBeat para analizar cómo las empresas de deportes electrónicos se aíslan del frío.

De izquierda a derecha: Erik Anderson de FaZe Clan, Ryan Fitzpatrick de Vindex, Arnold Hur de General G y Jordan Fragen de GamesBeat

Con la disminución de las preocupaciones por la pandemia de Covid, las vistas de transmisión en vivo están cayendo desde sus máximos de la era de la pandemia. Al mismo tiempo, se están recortando los presupuestos de publicidad en previsión de una recesión. Esto significa menos dinero para las empresas con publicidad, como las organizaciones de deportes electrónicos. Las empresas de deportes electrónicos suelen depender de los patrocinios como su principal fuente de ingresos, lo que las hace menos resistentes a estos recortes.

Por supuesto, no son solo las marcas las que se están reduciendo.

"Hemos visto a los editores reducir sus gastos", confirma Fitzpatrick de Vindex. "Se le pidió a cualquiera que tome dinero de capital de riesgo que sea un poco más específico sobre cómo usa sus fondos. El enfoque está en el crecimiento inteligente en lugar del crecimiento a toda costa".

Las empresas de deportes electrónicos ya han comenzado a hacer recortes en respuesta.

"Definitivamente hemos notado tendencias en los títulos de deportes electrónicos en los que estamos involucrados. Lo primero que sucede es que los salarios de los jugadores bajan", dijo Hur. "La era de la exageración terminó y la gente está tratando de construir negocios reales del tamaño correcto en lugar de intentar construirlos tan grandes como puedan ser".

Esto afectará más a las organizaciones que se centran por completo en los deportes electrónicos. El invierno de los deportes electrónicos está aquí y la ola de frío será mortal para muchos.

No puedes confiar en una sola cosa

Organizaciones como FaZe Clan y Gen.G están forjando un camino a través de la nieve.

FaZe está en casi una docena de juegos diferentes, pero eso es solo una parte de su negocio. Si eso fuera todo, FaZe también podría estar apretándose el cinturón. Pero FaZe se ha convertido en una marca de estilo de vida más allá de los juegos: ha pasado de ser un par de amigos que hacían cosas de Call of Duty a una empresa con múltiples fuentes de ingresos.

Se ha asociado con bebidas energéticas durante años; primero Gfuel, ahora Ghost. FaZe tiene ofertas de ropa. Trabaja con grandes organizaciones de fútbol. Trabaja con grandes empresas de comida rápida y tiene su propia marca de entrega en asociación con DoorDash. FaZe también está experimentando con contenido premium en vivo centrado en creadores en Twitch. La flexibilidad de FaZe es su mayor fortaleza.

"Creo que si tengo que cerrar algunos equipos en algún momento, lo haremos", dijo Anderson de FaZe. “Por nuestra parte, tenemos la flexibilidad. No estamos atrapados en ciertas estructuras de franquicia. Nunca tuvimos la misma tesis que muchas otras organizaciones. En el lado deportivo...

Se acerca el invierno deportivo. Diversificar para sobrevivir

¿Te perdiste una sesión de GamesBeat Summit Next 2022? Todas las sesiones ahora están disponibles para su visualización en nuestra biblioteca a pedido. Haga clic aquí para comenzar a mirar.

Se acerca el invierno de los esports. Al igual que muchas empresas con publicidad, las organizaciones de deportes electrónicos se están preparando para lo peor. Nuestro panel GamesBeat Summit Next 2022 Navigating the Esports Winter casi confirma ese pronóstico. Erik Anderson de FaZe Clan, Ryan Fitzpatrick de Vindex y Arnold Hur de Gen.G se unieron a Jordan Fragen de GamesBeat para analizar cómo las empresas de deportes electrónicos se aíslan del frío.

De izquierda a derecha: Erik Anderson de FaZe Clan, Ryan Fitzpatrick de Vindex, Arnold Hur de General G y Jordan Fragen de GamesBeat

Con la disminución de las preocupaciones por la pandemia de Covid, las vistas de transmisión en vivo están cayendo desde sus máximos de la era de la pandemia. Al mismo tiempo, se están recortando los presupuestos de publicidad en previsión de una recesión. Esto significa menos dinero para las empresas con publicidad, como las organizaciones de deportes electrónicos. Las empresas de deportes electrónicos suelen depender de los patrocinios como su principal fuente de ingresos, lo que las hace menos resistentes a estos recortes.

Por supuesto, no son solo las marcas las que se están reduciendo.

"Hemos visto a los editores reducir sus gastos", confirma Fitzpatrick de Vindex. "Se le pidió a cualquiera que tome dinero de capital de riesgo que sea un poco más específico sobre cómo usa sus fondos. El enfoque está en el crecimiento inteligente en lugar del crecimiento a toda costa".

Las empresas de deportes electrónicos ya han comenzado a hacer recortes en respuesta.

"Definitivamente hemos notado tendencias en los títulos de deportes electrónicos en los que estamos involucrados. Lo primero que sucede es que los salarios de los jugadores bajan", dijo Hur. "La era de la exageración terminó y la gente está tratando de construir negocios reales del tamaño correcto en lugar de intentar construirlos tan grandes como puedan ser".

Esto afectará más a las organizaciones que se centran por completo en los deportes electrónicos. El invierno de los deportes electrónicos está aquí y la ola de frío será mortal para muchos.

No puedes confiar en una sola cosa

Organizaciones como FaZe Clan y Gen.G están forjando un camino a través de la nieve.

FaZe está en casi una docena de juegos diferentes, pero eso es solo una parte de su negocio. Si eso fuera todo, FaZe también podría estar apretándose el cinturón. Pero FaZe se ha convertido en una marca de estilo de vida más allá de los juegos: ha pasado de ser un par de amigos que hacían cosas de Call of Duty a una empresa con múltiples fuentes de ingresos.

Se ha asociado con bebidas energéticas durante años; primero Gfuel, ahora Ghost. FaZe tiene ofertas de ropa. Trabaja con grandes organizaciones de fútbol. Trabaja con grandes empresas de comida rápida y tiene su propia marca de entrega en asociación con DoorDash. FaZe también está experimentando con contenido premium en vivo centrado en creadores en Twitch. La flexibilidad de FaZe es su mayor fortaleza.

"Creo que si tengo que cerrar algunos equipos en algún momento, lo haremos", dijo Anderson de FaZe. “Por nuestra parte, tenemos la flexibilidad. No estamos atrapados en ciertas estructuras de franquicia. Nunca tuvimos la misma tesis que muchas otras organizaciones. En el lado deportivo...

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