Tres cuartas partes de los jugadores juegan multijugador, según el informe de Unity

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Unity ha publicado su último informe, este sobre la popularidad de los juegos multijugador. Según el informe, de los que juegan, el 77 % juega títulos multijugador. Esto se debe en parte a los aspectos sociales de los juegos multijugador, ya que varios jugadores informan que deciden a qué jugar en función de lo que ya están jugando sus amigos.

Unity publicó este informe en sincronía con una actualización de sus soluciones multijugador UGS. La nueva actualización incluye varias herramientas, incluida la capacidad de escalar a millones de jugadores. También incluye emparejamiento mejorado y el lanzamiento oficial de Netcode para Game Objects.

Según el informe, los títulos multijugador han experimentado un aumento en la participación este año. Jeff Collins, vicepresidente sénior de ingeniería de Unity, dijo a GamesBeat en una entrevista: “Creo que durante la pandemia hubo más personas jugando, lo cual fue la motivación para que los estudios crearan contenido nuevo y más emocionante, y eso continuó hasta este año. . Los nuevos juegos y el contenido constante parecen haber mantenido el compromiso incluso cuando regresamos a la vida normal posterior a la pandemia".

Collins agregó: "Los juegos multijugador seguirán creciendo en popularidad. Creo que veremos que el juego cruzado se convierte en juegos de mesa y se derrumbarán más jardines amurallados, eliminando las barreras que impiden que las personas jueguen entre sí. con otros en cualquier dispositivo Predigo que veremos un creciente interés en el contenido generado por los usuarios y, potencialmente, veremos nuevos modelos para la economía del creador”.

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Unity creó el informe a partir de encuestas en línea de jugadores en EE. UU., Reino Unido, Corea y Japón. Recopiló respuestas de alrededor de 1500 jugadores. De estos, alrededor del 50 % eran jugadores "ocasionales" (definidos como aquellos que pasaban "al menos dos horas de juego a la semana, incluidos al menos 30 minutos en el modo multijugador") y jugadores "principales" (definidos como aquellos que pasaban "en menos cuatro horas a la semana jugando juegos multijugador" en los géneros tradicionales de batalla real, MMO, FPS, etc.).

Como era de esperar, no todos los géneros multijugador son igualmente populares. Battle Royale y FPS son los géneros más populares de títulos multijugador, según el informe, seguidos de cerca por los deportes y los juegos de carreras. Varios otros géneros tienen audiencias más específicas. Por ejemplo, MOBA y RTS funcionan mucho mejor en Corea que FPS y juegos de carreras.

La popularidad de un juego en una ubicación específica también puede estar relacionada con los aspectos sociales del modo multijugador. Según el informe, casi la mitad de los jugadores dijeron que el factor decisivo para jugar un juego es si pertenece a un género que ya disfrutan. Sin embargo, el 34% también dijo que un factor importante era si sus amigos también lo jugaban. Al 31 % también le gustó la posibilidad de hablar o chatear con sus amigos en el juego.

En respuesta a estas preferencias, Collins dijo: "Creo que las normas sociales y culturales juegan un papel importante en la popularidad de un juego. Si todos en tu círculo de influencia hablan sobre un juego específico, probablemente querrás, como mínimo, pruébalo, incluso si no es un género típico con el que tienes afinidad. , al menos es divertido participar en lo que tus amigos están haciendo juntos".

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos contarte h...

Tres cuartas partes de los jugadores juegan multijugador, según el informe de Unity

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Unity ha publicado su último informe, este sobre la popularidad de los juegos multijugador. Según el informe, de los que juegan, el 77 % juega títulos multijugador. Esto se debe en parte a los aspectos sociales de los juegos multijugador, ya que varios jugadores informan que deciden a qué jugar en función de lo que ya están jugando sus amigos.

Unity publicó este informe en sincronía con una actualización de sus soluciones multijugador UGS. La nueva actualización incluye varias herramientas, incluida la capacidad de escalar a millones de jugadores. También incluye emparejamiento mejorado y el lanzamiento oficial de Netcode para Game Objects.

Según el informe, los títulos multijugador han experimentado un aumento en la participación este año. Jeff Collins, vicepresidente sénior de ingeniería de Unity, dijo a GamesBeat en una entrevista: “Creo que durante la pandemia hubo más personas jugando, lo cual fue la motivación para que los estudios crearan contenido nuevo y más emocionante, y eso continuó hasta este año. . Los nuevos juegos y el contenido constante parecen haber mantenido el compromiso incluso cuando regresamos a la vida normal posterior a la pandemia".

Collins agregó: "Los juegos multijugador seguirán creciendo en popularidad. Creo que veremos que el juego cruzado se convierte en juegos de mesa y se derrumbarán más jardines amurallados, eliminando las barreras que impiden que las personas jueguen entre sí. con otros en cualquier dispositivo Predigo que veremos un creciente interés en el contenido generado por los usuarios y, potencialmente, veremos nuevos modelos para la economía del creador”.

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Como era de esperar, no todos los géneros multijugador son igualmente populares. Battle Royale y FPS son los géneros más populares de títulos multijugador, según el informe, seguidos de cerca por los deportes y los juegos de carreras. Varios otros géneros tienen audiencias más específicas. Por ejemplo, MOBA y RTS funcionan mucho mejor en Corea que FPS y juegos de carreras.

La popularidad de un juego en una ubicación específica también puede estar relacionada con los aspectos sociales del modo multijugador. Según el informe, casi la mitad de los jugadores dijeron que el factor decisivo para jugar un juego es si pertenece a un género que ya disfrutan. Sin embargo, el 34% también dijo que un factor importante era si sus amigos también lo jugaban. Al 31 % también le gustó la posibilidad de hablar o chatear con sus amigos en el juego.

En respuesta a estas preferencias, Collins dijo: "Creo que las normas sociales y culturales juegan un papel importante en la popularidad de un juego. Si todos en tu círculo de influencia hablan sobre un juego específico, probablemente querrás, como mínimo, pruébalo, incluso si no es un género típico con el que tienes afinidad. , al menos es divertido participar en lo que tus amigos están haciendo juntos".

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