Por qué construir el Metaverso va a ser una "carrera emocionante"

El metaverso está a punto de perturbar nuestras vidas; su desarrollo no debe tomarse a la ligera.

Su construcción no debe ser apresurada por unas pocas empresas; debe ser cuidadoso, calculado, reflexivo y sobre todo colaborativo.

Ese fue el punto clave de un panel de discusión sobre los estándares técnicos y los componentes básicos del Metaverso en el evento MetaBeat de esta semana.

“Cada vez que crea algo grande que involucra a muchas partes en todo el mundo, es esencial que tenga buenos estándares sobre los cuales construir; de lo contrario, no tendrá éxito”, dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y tecnología de simulación en Nvidia.

Evento

Próximo GamesBeat Summit 2022

Únase a los líderes del juego en vivo del 25 al 26 de octubre en San Francisco para examinar las próximas grandes oportunidades dentro de la industria del juego.

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Como punto de partida, Khronos Group es un consorcio abierto sin fines de lucro que desarrolla, publica y mantiene estándares de interoperabilidad libres de regalías para gráficos 3D, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), paralelo computación, aceleración de la visión y aprendizaje automático (ML).

En junio, el grupo creó el Metaverse Standards Forum [se requiere suscripción]. El ímpetu, explicó el presidente de Khronos, Neil Trevett, fue una confusión generalizada en torno a los estándares. Básicamente, las organizaciones venían a Khronos en busca de consejo y decían: 'Comunidad de estándares, adelante', dijo.

El objetivo era crear un foro donde los muchos grupos de estandarización ad hoc que se forman puedan comunicarse y coordinarse, dijo. Todo comenzó con 37 empresas contribuyentes, y después de solo unos meses, ahora hay 1.800 empresas involucradas.

“Habla del hecho de que existe un interés real, un interés genuino y una necesidad de involucrarse con la comunidad de estándares, y una voluntad de involucrarse”, dijo Trevett.

El foro ahora está dividido en grupos de trabajo, explicó.

En última instancia, el esfuerzo proporcionará "un gran canal de entrada para la experiencia, una gran valla publicitaria para la visibilidad".

Desarrollar estándares es sin duda difícil, reconoce Lebaredian. Siempre hay polémica y política. Pero, señaló, en los primeros días de la web, surgieron estándares porque las personas trabajaron juntas para crear protocolos como HTTP y HTML.

"Sin estándares, el metaverso simplemente no sería posible", dijo.

Lo que está sucediendo ahora es "exactamente análogo" a la evolución de la web: despegó porque era accesible para todos, dijo Lebaredian.

"El metaverso es el lienzo de estos mundos virtuales, nuestro equivalente a una experiencia, algo espacial en 3D", dijo.

Todos deben participar y contribuir al desarrollo del metaverso. Sin estandarización, solo un pequeño grupo de personas lo construirá, lo que limitará su escala y valor.

"Simplemente no veo cómo podría existir esto si no comenzamos desde cero con estándares de interoperabilidad", dijo.

Dada la tecnología y la cantidad de contenido necesarios para hacer realidad el Metaverso, "ninguna empresa puede hacerlo todo", dijo. "No importa lo alto que seas, eres...

Por qué construir el Metaverso va a ser una "carrera emocionante"

El metaverso está a punto de perturbar nuestras vidas; su desarrollo no debe tomarse a la ligera.

Su construcción no debe ser apresurada por unas pocas empresas; debe ser cuidadoso, calculado, reflexivo y sobre todo colaborativo.

Ese fue el punto clave de un panel de discusión sobre los estándares técnicos y los componentes básicos del Metaverso en el evento MetaBeat de esta semana.

“Cada vez que crea algo grande que involucra a muchas partes en todo el mundo, es esencial que tenga buenos estándares sobre los cuales construir; de lo contrario, no tendrá éxito”, dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y tecnología de simulación en Nvidia.

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En junio, el grupo creó el Metaverse Standards Forum [se requiere suscripción]. El ímpetu, explicó el presidente de Khronos, Neil Trevett, fue una confusión generalizada en torno a los estándares. Básicamente, las organizaciones venían a Khronos en busca de consejo y decían: 'Comunidad de estándares, adelante', dijo.

El objetivo era crear un foro donde los muchos grupos de estandarización ad hoc que se forman puedan comunicarse y coordinarse, dijo. Todo comenzó con 37 empresas contribuyentes, y después de solo unos meses, ahora hay 1.800 empresas involucradas.

“Habla del hecho de que existe un interés real, un interés genuino y una necesidad de involucrarse con la comunidad de estándares, y una voluntad de involucrarse”, dijo Trevett.

El foro ahora está dividido en grupos de trabajo, explicó.

En última instancia, el esfuerzo proporcionará "un gran canal de entrada para la experiencia, una gran valla publicitaria para la visibilidad".

Desarrollar estándares es sin duda difícil, reconoce Lebaredian. Siempre hay polémica y política. Pero, señaló, en los primeros días de la web, surgieron estándares porque las personas trabajaron juntas para crear protocolos como HTTP y HTML.

"Sin estándares, el metaverso simplemente no sería posible", dijo.

Lo que está sucediendo ahora es "exactamente análogo" a la evolución de la web: despegó porque era accesible para todos, dijo Lebaredian.

"El metaverso es el lienzo de estos mundos virtuales, nuestro equivalente a una experiencia, algo espacial en 3D", dijo.

Todos deben participar y contribuir al desarrollo del metaverso. Sin estandarización, solo un pequeño grupo de personas lo construirá, lo que limitará su escala y valor.

"Simplemente no veo cómo podría existir esto si no comenzamos desde cero con estándares de interoperabilidad", dijo.

Dada la tecnología y la cantidad de contenido necesarios para hacer realidad el Metaverso, "ninguna empresa puede hacerlo todo", dijo. "No importa lo alto que seas, eres...

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