До 2026 року азіатські геймери перевищать один мільярд | Ніко Партнери

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Згідно з новим звітом дослідника ринку Niko Partners, до 2026 року десять азіатських ринків матимуть більше одного мільярда геймерів.

Згідно зі звітом Asia-10 Games Market за 2022 рік, індійський ринок відеоігор має найвищий темп зростання за п’ять років – 21%.

Niko прогнозує, що незважаючи на складну глобальну економіку, ПК і мобільні ігри продовжуватимуть стрімке зростання протягом наступних п’яти років на ринках, які Niko Partners визначає як Азію-10: Індонезія, Малайзія, Філіппіни, Сінгапур, Таїланд, В’єтнам. , Китайський Тайбей, Японія, Корея та Індія.

За прогнозами Niko Partners, у 2022 році ринок комп’ютерних і мобільних ігор Asia-10 принесе 35,9 мільярда доларів США, а у 2026 році він зросте до 41,4 мільярда доларів США.

Кількість гравців зростає набагато швидше, ніж дохід. За прогнозами Niko Partners, у 2022 році кількість геймерів на комп’ютерах і мобільних іграх в Азії-10 становитиме 788,7 мільйонів, а у 2026 році – 1,06 мільярда.

Ліза Космас Хансон, президент Niko Partners

Ліза Космас Хансон, президент Niko Partners

Niko Partners дещо знизила прогноз на 2022 рік порівняно з прогнозом на 2021 рік. Це пов’язано зі складним глобальним макроекономічним середовищем, регуляторним впливом і недостатньою ефективністю такі сфери зростання, як ігри на блокчейні, хмарні ігри та метавсесвіт. Нижчі прогнози на 2022 рік вплинуть на темпи зростання до 2026 року.

Індія, Таїланд і Філіппіни є найбільш швидкозростаючими ринками доходів від ігор, а Японія та Корея є найрозвиненішими ринками в Азії (10), на які припадає понад 77% доходів. У 2022 році дохід від ігор в Японії впав на 2,6% порівняно з минулим роком, а в Кореї залишився без змін.

Індія є другою за величиною базою гравців у світі з 396,4 мільйонами гравців, або 50,2% усіх гравців в Азії-10.

Кіберспорт, який повернувся як медальний вид спорту на Іграх Південно-Східної Азії 2022 року, закріпивши включення кіберспорту як офіційного виду спорту в регіоні. 5G, яка вражаюче розгортається на багатьох ринках, у Сінгапурі, Кореї, Японії та Китайському Тайбеї значно краще покриття 5G порівняно з минулим роком.

Зіткнувшись із глобальним макроекономічним середовищем, яке призвело до повільного економічного зростання, високої інфляції, зниження споживчих витрат і можливої ​​рецесії, ми спостерігаємо різке падіння витрат гравців цього року», – сказала Ліза Хенсон, президент Niko Partners, у звіті . «Тим не менш, ми оптимістично налаштовані на ігровому ринку в Азії, де гравці вимагають високоякісних ігор, справедливих призів і повертаються до особистих кіберспортивних турнірів і як конкуренти, і як глядачі».< /p>

Космас Хансон виступить доповідачем на нашому наступному саміті GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3, який відбудеться 1-2 лютого.

Вона додала: «Ми бачимо сприятливі умови завдяки розгортанню 5G і нижчим цінам на чіпи у другій половині 2022 року. Ми бачимо перспективи в кіберспорті в Японії, де він тільки починається. , і силу в майбутньому індустрії в Південно-Східній Азії частково завдяки розширенню доступності освітніх програм азартних ігор на університетському рівні. Ігри розробляються та пропонують підтримку, бренд...

До 2026 року азіатські геймери перевищать один мільярд | Ніко Партнери

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Згідно з новим звітом дослідника ринку Niko Partners, до 2026 року десять азіатських ринків матимуть більше одного мільярда геймерів.

Згідно зі звітом Asia-10 Games Market за 2022 рік, індійський ринок відеоігор має найвищий темп зростання за п’ять років – 21%.

Niko прогнозує, що незважаючи на складну глобальну економіку, ПК і мобільні ігри продовжуватимуть стрімке зростання протягом наступних п’яти років на ринках, які Niko Partners визначає як Азію-10: Індонезія, Малайзія, Філіппіни, Сінгапур, Таїланд, В’єтнам. , Китайський Тайбей, Японія, Корея та Індія.

За прогнозами Niko Partners, у 2022 році ринок комп’ютерних і мобільних ігор Asia-10 принесе 35,9 мільярда доларів США, а у 2026 році він зросте до 41,4 мільярда доларів США.

Кількість гравців зростає набагато швидше, ніж дохід. За прогнозами Niko Partners, у 2022 році кількість геймерів на комп’ютерах і мобільних іграх в Азії-10 становитиме 788,7 мільйонів, а у 2026 році – 1,06 мільярда.

Ліза Космас Хансон, президент Niko Partners

Ліза Космас Хансон, президент Niko Partners

Niko Partners дещо знизила прогноз на 2022 рік порівняно з прогнозом на 2021 рік. Це пов’язано зі складним глобальним макроекономічним середовищем, регуляторним впливом і недостатньою ефективністю такі сфери зростання, як ігри на блокчейні, хмарні ігри та метавсесвіт. Нижчі прогнози на 2022 рік вплинуть на темпи зростання до 2026 року.

Індія, Таїланд і Філіппіни є найбільш швидкозростаючими ринками доходів від ігор, а Японія та Корея є найрозвиненішими ринками в Азії (10), на які припадає понад 77% доходів. У 2022 році дохід від ігор в Японії впав на 2,6% порівняно з минулим роком, а в Кореї залишився без змін.

Індія є другою за величиною базою гравців у світі з 396,4 мільйонами гравців, або 50,2% усіх гравців в Азії-10.

Кіберспорт, який повернувся як медальний вид спорту на Іграх Південно-Східної Азії 2022 року, закріпивши включення кіберспорту як офіційного виду спорту в регіоні. 5G, яка вражаюче розгортається на багатьох ринках, у Сінгапурі, Кореї, Японії та Китайському Тайбеї значно краще покриття 5G порівняно з минулим роком.

Зіткнувшись із глобальним макроекономічним середовищем, яке призвело до повільного економічного зростання, високої інфляції, зниження споживчих витрат і можливої ​​рецесії, ми спостерігаємо різке падіння витрат гравців цього року», – сказала Ліза Хенсон, президент Niko Partners, у звіті . «Тим не менш, ми оптимістично налаштовані на ігровому ринку в Азії, де гравці вимагають високоякісних ігор, справедливих призів і повертаються до особистих кіберспортивних турнірів і як конкуренти, і як глядачі».< /p>

Космас Хансон виступить доповідачем на нашому наступному саміті GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3, який відбудеться 1-2 лютого.

Вона додала: «Ми бачимо сприятливі умови завдяки розгортанню 5G і нижчим цінам на чіпи у другій половині 2022 року. Ми бачимо перспективи в кіберспорті в Японії, де він тільки починається. , і силу в майбутньому індустрії в Південно-Східній Азії частково завдяки розширенню доступності освітніх програм азартних ігор на університетському рівні. Ігри розробляються та пропонують підтримку, бренд...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow