Чи можуть Web3 і динамічні NFT розблокувати сталу монетизацію ігор?

Нескінченні розмови про монетизацію загострилися у світі Web3, де багато ігор зосереджують свою основну механіку на спекуляціях, штучному дефіциті та колекціонуванні. На GamesBeat Summit Next Алан Еванс, генеральний директор і співзасновник Freeverse, розповів про три проблеми, які насправді вирішує Web3, але лише якщо токени можуть масштабуватися та змінюватися залежно від того, що з ними робить користувач.

«Ми вважаємо, що цифрова економіка також має бути набагато ширшою, ніж просто предмети колекціонування», — сказав Еванс. «Там є цілий айсберг, який чекає на відкриття, і я думаю, що ми робимо це за допомогою живих активів, за допомогою динамічних NFT».

З огляду на спекуляції, рідкість і предмети колекціонування, увага повинна бути зосереджена на корисності та отриманій вартості, де вартість токена базується на тому, що з ним робить користувач і як чий користувач взаємодіє з екосистемою, пояснив він. Колекціонування та спекуляція не є стійкими, а злети та падіння лише шкодять репутації індустрії блокчейн-ігор та гаманцям розробників.

«Ніколи не буде такого постійного припливу нових користувачів, який рухатиме економіку, і тому навіщо це турбуватись про Web3? Яку проблему він справді вирішує?» — каже Еванс. «Ми можемо винагороджувати гравців за свій час, дозволяючи NFT підвищувати рівень. Це стимулює утримання. Ми можемо дозволити користувачам створювати створений користувачами контент, який можна продавати на вторинних ринках. Це збільшує не лише утримання, але й монетизацію."

Наприклад, Goal Revolution на платформі Freeverse дозволяє користувачам тренувати персонажів, щоб покращити їхню статистику, по суті генеруючи цінність цього токена. Будь-який прибуток, отриманий від продажу, базується на їхніх інвестиціях, а не на дефіциті. Гравців також заохочують підтримувати цінність своїх активів у грі та поза нею – персонаж, який втрачає навички, якщо його не тренувати постійно, і актив втрачає грошову вартість. І ці механізми виявилися достатньо ефективними, щоб викликати інтерес до глобальної футбольної інтелектуальної власності, яка буде запущена наступного року.

Контент, створений користувачами, який підвищує зацікавленість, надаючи гравцям дозвіл персоналізувати свій досвід, також не повинен бути висіченим у камені, каже Еванс. Якщо гравець щось налаштував – можливо, навіть заплативши розробнику гроші за сировину – можливість продати це на вторинному ринку утримує цього гравця в ігровій екосистемі та дозволяє розробнику гри також стягувати комісію з цього продажу. /p>

"Це також трохи справедливіше для гравця", - додав він. «Якщо я щось створю, чому я не можу монетизувати це?»

Нарешті, є можливість поєднати світи Web2 і Web3, щоб допомогти створити спільноту та поширити повідомлення, що не тільки збільшує утримання, але й сприяє залученню гравців. Під час MetaBeat, який проходив у Сан-Франциско на початку цього місяця, Freeverse запустив безкоштовний MetaBeat NFT, який також був нічого не вартий. Для оновлення користувачі можуть взаємодіяти з соціальними мережами різними способами: ретвітувати хештеги конференції, збирати лайки у своїх твітах, показувати підтвердження власності біля воріт конференції тощо.

«Бренди взаємодіють зі своїми користувачами в соціальних мережах і винагороджують їх за цю взаємодію у світі Web3 за допомогою токенів, які можна оновлювати та розблоковувати винагороди, функції, призи тощо, віртуальні чи реальні», — пояснив він.

Якщо це зроблено правильно, дозволяючи користувачам отримувати цінність з економіки, у довгостроковій перспективі це створює більшу цінність для економіки, що є дуже потужним інструментом для використання. Отже, що заважає розробникам використовувати зароблену цінність у світі Web3?

«Більшість людей вважають NFT незмінними предметами колекціонування. Те, що ми намагаємося зробити у Freeverse, — це просувати цю дискусію вперед», — сказав Еванс. динамічні – ми називаємо їх живими активами – у яких дії користувач впливає на властивості NFT і, отже, впливає на його ринкову вартість. Це змінює обговорення. Ми відходимо від цієї пасивної збиральницької діяльності до активної взаємодії з токенами та основною грою. Тут є величезні можливості для індустрії відеоігор, метавсесвіт і бренди загалом."

Чи можуть Web3 і динамічні NFT розблокувати сталу монетизацію ігор?

Нескінченні розмови про монетизацію загострилися у світі Web3, де багато ігор зосереджують свою основну механіку на спекуляціях, штучному дефіциті та колекціонуванні. На GamesBeat Summit Next Алан Еванс, генеральний директор і співзасновник Freeverse, розповів про три проблеми, які насправді вирішує Web3, але лише якщо токени можуть масштабуватися та змінюватися залежно від того, що з ними робить користувач.

«Ми вважаємо, що цифрова економіка також має бути набагато ширшою, ніж просто предмети колекціонування», — сказав Еванс. «Там є цілий айсберг, який чекає на відкриття, і я думаю, що ми робимо це за допомогою живих активів, за допомогою динамічних NFT».

З огляду на спекуляції, рідкість і предмети колекціонування, увага повинна бути зосереджена на корисності та отриманій вартості, де вартість токена базується на тому, що з ним робить користувач і як чий користувач взаємодіє з екосистемою, пояснив він. Колекціонування та спекуляція не є стійкими, а злети та падіння лише шкодять репутації індустрії блокчейн-ігор та гаманцям розробників.

«Ніколи не буде такого постійного припливу нових користувачів, який рухатиме економіку, і тому навіщо це турбуватись про Web3? Яку проблему він справді вирішує?» — каже Еванс. «Ми можемо винагороджувати гравців за свій час, дозволяючи NFT підвищувати рівень. Це стимулює утримання. Ми можемо дозволити користувачам створювати створений користувачами контент, який можна продавати на вторинних ринках. Це збільшує не лише утримання, але й монетизацію."

Наприклад, Goal Revolution на платформі Freeverse дозволяє користувачам тренувати персонажів, щоб покращити їхню статистику, по суті генеруючи цінність цього токена. Будь-який прибуток, отриманий від продажу, базується на їхніх інвестиціях, а не на дефіциті. Гравців також заохочують підтримувати цінність своїх активів у грі та поза нею – персонаж, який втрачає навички, якщо його не тренувати постійно, і актив втрачає грошову вартість. І ці механізми виявилися достатньо ефективними, щоб викликати інтерес до глобальної футбольної інтелектуальної власності, яка буде запущена наступного року.

Контент, створений користувачами, який підвищує зацікавленість, надаючи гравцям дозвіл персоналізувати свій досвід, також не повинен бути висіченим у камені, каже Еванс. Якщо гравець щось налаштував – можливо, навіть заплативши розробнику гроші за сировину – можливість продати це на вторинному ринку утримує цього гравця в ігровій екосистемі та дозволяє розробнику гри також стягувати комісію з цього продажу. /p>

"Це також трохи справедливіше для гравця", - додав він. «Якщо я щось створю, чому я не можу монетизувати це?»

Нарешті, є можливість поєднати світи Web2 і Web3, щоб допомогти створити спільноту та поширити повідомлення, що не тільки збільшує утримання, але й сприяє залученню гравців. Під час MetaBeat, який проходив у Сан-Франциско на початку цього місяця, Freeverse запустив безкоштовний MetaBeat NFT, який також був нічого не вартий. Для оновлення користувачі можуть взаємодіяти з соціальними мережами різними способами: ретвітувати хештеги конференції, збирати лайки у своїх твітах, показувати підтвердження власності біля воріт конференції тощо.

«Бренди взаємодіють зі своїми користувачами в соціальних мережах і винагороджують їх за цю взаємодію у світі Web3 за допомогою токенів, які можна оновлювати та розблоковувати винагороди, функції, призи тощо, віртуальні чи реальні», — пояснив він.

Якщо це зроблено правильно, дозволяючи користувачам отримувати цінність з економіки, у довгостроковій перспективі це створює більшу цінність для економіки, що є дуже потужним інструментом для використання. Отже, що заважає розробникам використовувати зароблену цінність у світі Web3?

«Більшість людей вважають NFT незмінними предметами колекціонування. Те, що ми намагаємося зробити у Freeverse, — це просувати цю дискусію вперед», — сказав Еванс. динамічні – ми називаємо їх живими активами – у яких дії користувач впливає на властивості NFT і, отже, впливає на його ринкову вартість. Це змінює обговорення. Ми відходимо від цієї пасивної збиральницької діяльності до активної взаємодії з токенами та основною грою. Тут є величезні можливості для індустрії відеоігор, метавсесвіт і бренди загалом."

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow