Персоналізація пристроїв, адаптованих для людей з обмеженими можливостями

Брайс Джонсон і Джон Хелмс з Microsoft приєднуються до Make: редактор Калеб Крафт

Брайс Джонсон працює в Inclusive Tech Lab Microsoft і є одним із співавторів Xbox Adaptive Controller і Surface Adaptive Kit. Джон Хелмс — промисловий дизайнер у корпорації Майкрософт, який почав створювати та налаштовувати пристрої для своєї дочки Джари, хворої на церебральний параліч, щоб допомогти їй взаємодіяти з ПК. Його робота призвела до розробки Microsoft Adaptive Accessories, яка дозволяє користувачам адаптувати пристрої за допомогою 3D-друкованих деталей. Виробник: Видавець Калеб Крафт має власний побічний проект The Controller Project, де він і волонтери по всьому світу безкоштовно друкують 3D-реквізити, щоб люди могли грати. Брайс, Джон і Калеб ведуть захоплюючу розмову про те, як ці здібності змінюють життя.

Подкаст Аудіо Відео Транскрипція

Налаштування пристроїв, адаптованих для людей з обмеженими можливостями

Брайс: Для нас, на Xbox, ми повинні були розуміти той факт, що вся взаємодія на консолі відбувалася через контролер. І якщо ви не можете використовувати контролер, ви не зможете грати на консолі. Я особливо пам’ятаю одну розмову з Ерін. Вона просто сказала: «Так, Xbox — це не для мене». Я граю на ПК. І вона насправді казала, що не може користуватися контролером, чи не так? Як якщо б ви грали на контролерах. Контролери не були розроблені для цього. У неї не було сил. Це було справді потужно. Ми знали, що треба щось робити.

Дейл: Ласкаво просимо до Make Cast, подкасту про те, як ми робимо світ кращим. Я Дейл Догерті. Make Cast надають вам учасники Make Community, які підтримують творців у своїй спільноті та в усьому світі. Щоб дізнатися більше про членство, відвідайте make.co.

У цьому епізоді редактор Make Калеб Крафт розмовляє з Брайсом Джонсоном і Джоном Хелмсом, обидва з Microsoft, які беруть участь у розробці допоміжних апаратних пристроїв, які можуть бути доповнені та налаштовані виробниками, а особливо спільнотою користувачів, яких вони обслуговують. .

Калеб: Гаразд. Це приголомшливо. Дуже дякую, що приєдналися до мене сьогодні, хлопці. Я знаю, що ми говорили раніше, але я дуже радий поділитися вами з нашою спільнотою тут, у Make Magazine. Сьогодні у мене є Брайс Джонсон і Джон Хелмс із Microsoft, які обидва працюють у сфері доступності та інклюзивності. Я дозволю їм представитися першими. Брайс, якщо ти хочеш почати...

Брайс: Так, звичайно. Я Брайс Джонсон. Я працюю над доступністю для пристроїв Microsoft. Я один із співавторів Xbox Adaptive Controller, Surface Adaptive Kit. І завдяки Джону, знаєте, я зміг попрацювати над адаптивними аксесуарами Microsoft, які, чесно кажучи, є нашою найновішою та найкращою.

Тож я передам це Джону.

Джон: Дякую Брайс. Дякую Калебу, що прийняв мене. Мене звати Джон Хелмс. Я старший дизайнер у Microsoft і, здається, працюю в компанії близько 10 років. Розпочав дослідження, зараз працює в Azure. Мені було чудово працювати з Брайсом, і так, зокрема я вже досить довго працюю з ним над адаптивними елементами, і ми також чудова команда.

Насправді ця робота почалася з моєї дочки та хакатону два роки тому. У моєї доньки церебральний параліч, і я подумав, що повинні бути інші способи взаємодії з ПК, щоб зробити його більш адаптивним. І ось м’яч почав котитися.

Почалося це дуже мало, але зрештою було залучено стільки людей, стільки хвилювання. Насправді це моя участь у Bryce та Inclusive Lab також, інклюзивній Tech Lab.

Калеб: Чудово, я запитаю вас про це трохи пізніше, але просто щоб люди знали, хто може не знати, про що ми говоримо.

Протягом останніх кількох років Microsoft випустила серію пристроїв, як згадав Брайс, доступний контролер для ігор, який є різновидом апаратного забезпечення з низькою продуктивністю. Вони не виробляють мільярдів, спеціально призначених для людей з обмеженими фізичними можливостями та різними кінцівками, щоб мати можливість підключати різні кнопки, щоб грати.

Це чудово. Джон працював над комп’ютерною системою загального призначення, яка є невеликою модульною системою, що дозволяє використовувати мишу та клавіатуру. І маленький джойстик і таке інше, де є всі ці аксесуари, надруковані на 3D. Корпорація Майкрософт пропонує багато цікавих речей у цій сфері, і все це, здається, частково тому, що виробництво дуже низьке, але також здається, що ви прийняли певний дух виробника в цій сфері.

Давайте поговоримо про це, про пристрої, з якими працює Джон. Джоне, можеш розповісти мені трохи більше? По-перше, які зараз є пристрої. Що,...

Персоналізація пристроїв, адаптованих для людей з обмеженими можливостями
Брайс Джонсон і Джон Хелмс з Microsoft приєднуються до Make: редактор Калеб Крафт

Брайс Джонсон працює в Inclusive Tech Lab Microsoft і є одним із співавторів Xbox Adaptive Controller і Surface Adaptive Kit. Джон Хелмс — промисловий дизайнер у корпорації Майкрософт, який почав створювати та налаштовувати пристрої для своєї дочки Джари, хворої на церебральний параліч, щоб допомогти їй взаємодіяти з ПК. Його робота призвела до розробки Microsoft Adaptive Accessories, яка дозволяє користувачам адаптувати пристрої за допомогою 3D-друкованих деталей. Виробник: Видавець Калеб Крафт має власний побічний проект The Controller Project, де він і волонтери по всьому світу безкоштовно друкують 3D-реквізити, щоб люди могли грати. Брайс, Джон і Калеб ведуть захоплюючу розмову про те, як ці здібності змінюють життя.

Подкаст Аудіо Відео Транскрипція

Налаштування пристроїв, адаптованих для людей з обмеженими можливостями

Брайс: Для нас, на Xbox, ми повинні були розуміти той факт, що вся взаємодія на консолі відбувалася через контролер. І якщо ви не можете використовувати контролер, ви не зможете грати на консолі. Я особливо пам’ятаю одну розмову з Ерін. Вона просто сказала: «Так, Xbox — це не для мене». Я граю на ПК. І вона насправді казала, що не може користуватися контролером, чи не так? Як якщо б ви грали на контролерах. Контролери не були розроблені для цього. У неї не було сил. Це було справді потужно. Ми знали, що треба щось робити.

Дейл: Ласкаво просимо до Make Cast, подкасту про те, як ми робимо світ кращим. Я Дейл Догерті. Make Cast надають вам учасники Make Community, які підтримують творців у своїй спільноті та в усьому світі. Щоб дізнатися більше про членство, відвідайте make.co.

У цьому епізоді редактор Make Калеб Крафт розмовляє з Брайсом Джонсоном і Джоном Хелмсом, обидва з Microsoft, які беруть участь у розробці допоміжних апаратних пристроїв, які можуть бути доповнені та налаштовані виробниками, а особливо спільнотою користувачів, яких вони обслуговують. .

Калеб: Гаразд. Це приголомшливо. Дуже дякую, що приєдналися до мене сьогодні, хлопці. Я знаю, що ми говорили раніше, але я дуже радий поділитися вами з нашою спільнотою тут, у Make Magazine. Сьогодні у мене є Брайс Джонсон і Джон Хелмс із Microsoft, які обидва працюють у сфері доступності та інклюзивності. Я дозволю їм представитися першими. Брайс, якщо ти хочеш почати...

Брайс: Так, звичайно. Я Брайс Джонсон. Я працюю над доступністю для пристроїв Microsoft. Я один із співавторів Xbox Adaptive Controller, Surface Adaptive Kit. І завдяки Джону, знаєте, я зміг попрацювати над адаптивними аксесуарами Microsoft, які, чесно кажучи, є нашою найновішою та найкращою.

Тож я передам це Джону.

Джон: Дякую Брайс. Дякую Калебу, що прийняв мене. Мене звати Джон Хелмс. Я старший дизайнер у Microsoft і, здається, працюю в компанії близько 10 років. Розпочав дослідження, зараз працює в Azure. Мені було чудово працювати з Брайсом, і так, зокрема я вже досить довго працюю з ним над адаптивними елементами, і ми також чудова команда.

Насправді ця робота почалася з моєї дочки та хакатону два роки тому. У моєї доньки церебральний параліч, і я подумав, що повинні бути інші способи взаємодії з ПК, щоб зробити його більш адаптивним. І ось м’яч почав котитися.

Почалося це дуже мало, але зрештою було залучено стільки людей, стільки хвилювання. Насправді це моя участь у Bryce та Inclusive Lab також, інклюзивній Tech Lab.

Калеб: Чудово, я запитаю вас про це трохи пізніше, але просто щоб люди знали, хто може не знати, про що ми говоримо.

Протягом останніх кількох років Microsoft випустила серію пристроїв, як згадав Брайс, доступний контролер для ігор, який є різновидом апаратного забезпечення з низькою продуктивністю. Вони не виробляють мільярдів, спеціально призначених для людей з обмеженими фізичними можливостями та різними кінцівками, щоб мати можливість підключати різні кнопки, щоб грати.

Це чудово. Джон працював над комп’ютерною системою загального призначення, яка є невеликою модульною системою, що дозволяє використовувати мишу та клавіатуру. І маленький джойстик і таке інше, де є всі ці аксесуари, надруковані на 3D. Корпорація Майкрософт пропонує багато цікавих речей у цій сфері, і все це, здається, частково тому, що виробництво дуже низьке, але також здається, що ви прийняли певний дух виробника в цій сфері.

Давайте поговоримо про це, про пристрої, з якими працює Джон. Джоне, можеш розповісти мені трохи більше? По-перше, які зараз є пристрої. Що,...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow