Data.ai: у 2022 році мобільні ігри мали несподівані злети та падіння
Data.ai (раніше відомий як App Annie) нещодавно опублікував новий звіт про стан мобільних пристроїв у 2022 році. У розділі про ігри показано результати за 2022 рік і прогнози на 2023 рік. Новий звіт показує, що мобільна аудиторія витрачає стільки ж часу на їхні ігри, як завжди, але на їхні гроші? Не дуже.
Згідно зі звітом, кількість завантажень мобільних ігор і час, проведений у грі, залишаються високими, але сума фактичних витрат знизилася. Зокрема, кількість завантажень досягла 89 мільярдів, що на 8% більше, ніж у минулому році. Натомість витрати скоротилися на 5% порівняно з минулим роком до 110 мільярдів доларів.
У звіті, який охоплює всі види мобільних додатків, зазначається, що ця зміна у витратах стосується ігор. Витрати в неігрових категоріях додатків, таких як побачення та розваги, залишилися відносно незмінними, навіть зафіксувавши помірне зростання. Лексі Сідоу, головний інформаційний директор data.ai, сказала GamesBeat в інтерв’ю: «Насправді ми не бачимо уповільнення з точки зору попиту та споживання, але більше в гаманці... більша частина цього відбувається перед іграми. . Вони отримують більше від цього удару".
2022 рік багато хто вважав «виправним» після буму ігор під час пандемії. Сюдоу також зазначив, що загалом витрати на мобільні ігри і завантаження все ще вищі, ніж були наприкінці 2020 року. «Ми все ще закінчуємо на високому рівні, але ми пом’якшили наші піки 2021 року. ... У деяких жанрах ігор ми бачимо падіння загальних витрат. Можливо, це повторне відкриття після COVID-19 вплинуло на гравців у гаманці, але окремі ігри все ще працюють добре."
Як сказав Сидов, окремі назви у звіті data.ai зазнали феноменального зростання. Кілька ігор стали хітами для мобільних пристроїв у 2022 році. Хоча витрати на додатки знизилися, деякі ігри, як-от Diablo Immortal, усе ще мали високі рейтинги – користувачі розкритикували мікротранзакції гри незабаром після запуску, але її місце в чартах data.ai показує, що вона була ефективною для монетизації гри. .
Гра для вечірок Stumble Guys є лідером каскадних завантажень майже на всіх ринках. Додаток Wordle також став новим популярним хітом. Симулятори (категорія, до якої входить Roblox) зросли за витраченим часом, а рольові ігри, такі як Pokemon Go та Genshin Impact, перевищили споживчі витрати на кількох ринках.
Також легко помітити занепад жанрів у цілому на мобільних пристроях. Наприклад, незважаючи на те, що деякі важкі хитери, як-от Free Fire, залишаються популярними, у 2022 році кількість шутерів загалом знизилася. З іншого боку, головоломки отримали значний поштовх завдяки Wordle. Тим часом бойовик Subway Surfers продовжує розвиватися, і цей факт, за словами Сідоу, став невеликим сюрпризом, але вона пояснює свій успіх принаймні частково силою соціальної активності.
>Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.
![Data.ai: у 2022 році мобільні ігри мали несподівані злети та падіння](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2023/01/Data.ai-2022-report-breakout-downloads.jpg?w=1200&strip=all)
Data.ai (раніше відомий як App Annie) нещодавно опублікував новий звіт про стан мобільних пристроїв у 2022 році. У розділі про ігри показано результати за 2022 рік і прогнози на 2023 рік. Новий звіт показує, що мобільна аудиторія витрачає стільки ж часу на їхні ігри, як завжди, але на їхні гроші? Не дуже.
Згідно зі звітом, кількість завантажень мобільних ігор і час, проведений у грі, залишаються високими, але сума фактичних витрат знизилася. Зокрема, кількість завантажень досягла 89 мільярдів, що на 8% більше, ніж у минулому році. Натомість витрати скоротилися на 5% порівняно з минулим роком до 110 мільярдів доларів.
У звіті, який охоплює всі види мобільних додатків, зазначається, що ця зміна у витратах стосується ігор. Витрати в неігрових категоріях додатків, таких як побачення та розваги, залишилися відносно незмінними, навіть зафіксувавши помірне зростання. Лексі Сідоу, головний інформаційний директор data.ai, сказала GamesBeat в інтерв’ю: «Насправді ми не бачимо уповільнення з точки зору попиту та споживання, але більше в гаманці... більша частина цього відбувається перед іграми. . Вони отримують більше від цього удару".
2022 рік багато хто вважав «виправним» після буму ігор під час пандемії. Сюдоу також зазначив, що загалом витрати на мобільні ігри і завантаження все ще вищі, ніж були наприкінці 2020 року. «Ми все ще закінчуємо на високому рівні, але ми пом’якшили наші піки 2021 року. ... У деяких жанрах ігор ми бачимо падіння загальних витрат. Можливо, це повторне відкриття після COVID-19 вплинуло на гравців у гаманці, але окремі ігри все ще працюють добре."
Як сказав Сидов, окремі назви у звіті data.ai зазнали феноменального зростання. Кілька ігор стали хітами для мобільних пристроїв у 2022 році. Хоча витрати на додатки знизилися, деякі ігри, як-от Diablo Immortal, усе ще мали високі рейтинги – користувачі розкритикували мікротранзакції гри незабаром після запуску, але її місце в чартах data.ai показує, що вона була ефективною для монетизації гри. .
Гра для вечірок Stumble Guys є лідером каскадних завантажень майже на всіх ринках. Додаток Wordle також став новим популярним хітом. Симулятори (категорія, до якої входить Roblox) зросли за витраченим часом, а рольові ігри, такі як Pokemon Go та Genshin Impact, перевищили споживчі витрати на кількох ринках.
Також легко помітити занепад жанрів у цілому на мобільних пристроях. Наприклад, незважаючи на те, що деякі важкі хитери, як-от Free Fire, залишаються популярними, у 2022 році кількість шутерів загалом знизилася. З іншого боку, головоломки отримали значний поштовх завдяки Wordle. Тим часом бойовик Subway Surfers продовжує розвиватися, і цей факт, за словами Сідоу, став невеликим сюрпризом, але вона пояснює свій успіх принаймні частково силою соціальної активності.
>Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)