Тактильна зброя віртуальної реальності своїми руками вражає всі цілі

Цей тактильний пістолет VR [Роберта Енрікеса] є результатом зламу різних готових продуктів і поєднання всього цього з платою розробки ESP32. Результат? Рама зброї містить контролер VR (тобто її можна відстежувати та керувати у VR) і забезпечує м’який зворотний зв’язок за допомогою двигуна, який рухається з кожним пострілом.

Але це не все! Використовуючи можливості WiFi плати ESP32, пістолет також реагує на сигнали, що надсилаються програмним забезпеченням, призначеним для керування комерційним тактильним обладнанням. Це програмне забезпечення підключається до гри VR і надсилає сигнали через мережу, повідомляючи пістолету, що відбувається, а мікропрограма [Роберта] реагує на ці сигнали. Коротше кажучи, щоразу, коли [Роберт] стріляє з пістолета у VR, пістолет у його руці відкочується синхронно з подіями в грі. Ефект м’який, але коли справа доходить до тактильного зворотного зв’язку, трохи може допомогти. геть.

Той факт, що цей тип експериментів доступний для любителів, є чудовим, і VR, безумовно, має багато можливостей для інновацій, як ми бачили на прикладі таких проектів, як недорогі тактильні рукавички VR.< /p>

[Роберт] розповідає про кожну фазу розробки своєї зброї, пояснюючи, як він вставляв різні квадратні кілки в круглі отвори, і надає посилання на частини та ресурси в репозиторії GitHub проекту. Під розривом сторінки вбудовано відеотур, але якщо ви хочете перейти безпосередньо до демо-версії Half-Life: Alyx від Valve, ось посилання для тестування кадру о 22:19. p >

Є низка вдосконалень, які очікують на внесення, але [Роберт] повністю розуміє цінність того, щоб щось запрацювало, навіть якщо це трохи складно. Зрештою, ніщо так не заповнює список справ і не розкриває приховані проблеми, як прототип. Перегляньте все детально у відеотурі, вбудованому нижче.

Тактильна зброя віртуальної реальності своїми руками вражає всі цілі

Цей тактильний пістолет VR [Роберта Енрікеса] є результатом зламу різних готових продуктів і поєднання всього цього з платою розробки ESP32. Результат? Рама зброї містить контролер VR (тобто її можна відстежувати та керувати у VR) і забезпечує м’який зворотний зв’язок за допомогою двигуна, який рухається з кожним пострілом.

Але це не все! Використовуючи можливості WiFi плати ESP32, пістолет також реагує на сигнали, що надсилаються програмним забезпеченням, призначеним для керування комерційним тактильним обладнанням. Це програмне забезпечення підключається до гри VR і надсилає сигнали через мережу, повідомляючи пістолету, що відбувається, а мікропрограма [Роберта] реагує на ці сигнали. Коротше кажучи, щоразу, коли [Роберт] стріляє з пістолета у VR, пістолет у його руці відкочується синхронно з подіями в грі. Ефект м’який, але коли справа доходить до тактильного зворотного зв’язку, трохи може допомогти. геть.

Той факт, що цей тип експериментів доступний для любителів, є чудовим, і VR, безумовно, має багато можливостей для інновацій, як ми бачили на прикладі таких проектів, як недорогі тактильні рукавички VR.< /p>

[Роберт] розповідає про кожну фазу розробки своєї зброї, пояснюючи, як він вставляв різні квадратні кілки в круглі отвори, і надає посилання на частини та ресурси в репозиторії GitHub проекту. Під розривом сторінки вбудовано відеотур, але якщо ви хочете перейти безпосередньо до демо-версії Half-Life: Alyx від Valve, ось посилання для тестування кадру о 22:19. p >

Є низка вдосконалень, які очікують на внесення, але [Роберт] повністю розуміє цінність того, щоб щось запрацювало, навіть якщо це трохи складно. Зрештою, ніщо так не заповнює список справ і не розкриває приховані проблеми, як прототип. Перегляньте все детально у відеотурі, вбудованому нижче.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow