Harmony: The Fall of Reverie — гарна деконструкція | Фокус Касера

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Попри весь азарт ігор цього літа, я не мав нагоди поговорити про кілька ігор, у які я грав за останні кілька тижнів. Однією з цих ігор є новий візуальний роман Don't Nod Harmony: The Fall of Reverie. І оскільки цей тиждень був відносно тихим (і коротким, для тих, хто святкує американське свято), я хотів би знайти час, щоб зробити принаймні міні-огляд назви. Хоча мої думки не сильно змінилися після того, як я прочитав попередній перегляд, я вважаю, що він заслуговує на увагу - отже, це те, про що цей Kaser Focus.

>

Як не дивно, найбільше Harmony нагадує мені деконструйовану їжу. Я не сучасний шеф-кухар, але я розумію, що деконструйована їжа призначена для доставки знайомих інгредієнтів у новій сирій формі, щоб надати вечері оновлених вражень. Саме таку атмосферу я відчуваю в цій грі: у ній є всі знайомі елементи візуального роману, але представлені в альтернативному вигляді. Це робить її відмінною від інших ігор тієї самої роботи. На відміну від інших візуальних романів, гра представляє свою механіку вибору (і вся гра побудована на механіці вибору) за допомогою схеми вибору, схожої на Twine, під назвою Augury.

Візуальні елементи Harmony вражають красою, а Aspirations справляє особливо сильне враження. Кожен втілює свої відповідні почуття, Хаос — це безлад із різнокольоровими кольорами та пустотливим ставленням, Істина — темний стовп, покритий очима, а Блаженство — маленький плаваючий пучок радості. І Reverie, і Brittle мають виразний і приємний зовнішній вигляд. Ця історія також захоплює головним таємничим гачком і емоційною винагородою, яка зачепила моє старе серце. Крім того, я не можу похвалити акторів озвучування: вони всі виконали чудову роботу.

Однак якщо я маю одну претензію, то це те, що цілковита чесність Авгура може налякати, якщо ви, як і я, втомлені від прийняття рішень. Більшість візуальних романів залишають елемент таємничості у вашому виборі, щоб спонукати вас грати знову пізніше. І хоча Harmony має певну можливість відтворення, макет усього плану Augury може здатися дещо приголомшливим, особливо коли ви просуваєтесь і вибір стає складнішим. Це невелика скарга, враховуючи, що в іншому випадку гра чудова та чудова, але вона може завадити деяким гравцям.

Що нового:

Gylt Синапс Легенда про героїв: Шляхи мрій

Нове в службах передплати:

Arcade Paradise (Xbox Game Pass) Sword and Fairy: Together Forever (Xbox Game Pass) Grand Theft Auto V (Xbox Game Pass) McPixel 3 (Xbox Game Pass) Darkwood (ігри для Xbox з...

Harmony: The Fall of Reverie — гарна деконструкція | Фокус Касера

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Попри весь азарт ігор цього літа, я не мав нагоди поговорити про кілька ігор, у які я грав за останні кілька тижнів. Однією з цих ігор є новий візуальний роман Don't Nod Harmony: The Fall of Reverie. І оскільки цей тиждень був відносно тихим (і коротким, для тих, хто святкує американське свято), я хотів би знайти час, щоб зробити принаймні міні-огляд назви. Хоча мої думки не сильно змінилися після того, як я прочитав попередній перегляд, я вважаю, що він заслуговує на увагу - отже, це те, про що цей Kaser Focus.

>

Як не дивно, найбільше Harmony нагадує мені деконструйовану їжу. Я не сучасний шеф-кухар, але я розумію, що деконструйована їжа призначена для доставки знайомих інгредієнтів у новій сирій формі, щоб надати вечері оновлених вражень. Саме таку атмосферу я відчуваю в цій грі: у ній є всі знайомі елементи візуального роману, але представлені в альтернативному вигляді. Це робить її відмінною від інших ігор тієї самої роботи. На відміну від інших візуальних романів, гра представляє свою механіку вибору (і вся гра побудована на механіці вибору) за допомогою схеми вибору, схожої на Twine, під назвою Augury.

Візуальні елементи Harmony вражають красою, а Aspirations справляє особливо сильне враження. Кожен втілює свої відповідні почуття, Хаос — це безлад із різнокольоровими кольорами та пустотливим ставленням, Істина — темний стовп, покритий очима, а Блаженство — маленький плаваючий пучок радості. І Reverie, і Brittle мають виразний і приємний зовнішній вигляд. Ця історія також захоплює головним таємничим гачком і емоційною винагородою, яка зачепила моє старе серце. Крім того, я не можу похвалити акторів озвучування: вони всі виконали чудову роботу.

Однак якщо я маю одну претензію, то це те, що цілковита чесність Авгура може налякати, якщо ви, як і я, втомлені від прийняття рішень. Більшість візуальних романів залишають елемент таємничості у вашому виборі, щоб спонукати вас грати знову пізніше. І хоча Harmony має певну можливість відтворення, макет усього плану Augury може здатися дещо приголомшливим, особливо коли ви просуваєтесь і вибір стає складнішим. Це невелика скарга, враховуючи, що в іншому випадку гра чудова та чудова, але вона може завадити деяким гравцям.

Що нового:

Gylt Синапс Легенда про героїв: Шляхи мрій

Нове в службах передплати:

Arcade Paradise (Xbox Game Pass) Sword and Fairy: Together Forever (Xbox Game Pass) Grand Theft Auto V (Xbox Game Pass) McPixel 3 (Xbox Game Pass) Darkwood (ігри для Xbox з...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow