Hasbro розширює платформу відкритих інновацій у всьому світі

Це була зима 1987 року, і я працював у стартапі Worlds of Wonder, коли компанія Hasbro запросила нас у свій виставковий зал у Нью-Йорку під час ярмарку іграшок. Для початківця винахідника іграшок це була мрія. Технічно з нашими двома іграшками номер один ми були їм конкуренцією. Але я ніколи не забуду, як люди в Hasbro викликали у нас почуття, тому що вони були такими теплими та привітними.

Тридцять років потому той самий дух відкритості живий і здоровий у Hasbro. З того часу, як у 2016 році світовий лідер у сфері ігор і розваг запустив свою платформу відкритих інновацій Spark, він отримав тисячі ідей від американських шанувальників від понад 1500 брендів.

Починаючи з цієї осені, шанувальники на п’яти додаткових ринках, включаючи Канаду, Великобританію, Австралію, Нову Зеландію та Гонконг, також мають можливість поділитися своєю творчістю з Hasbro. Spark буде розгорнуто в інших інноваційних центрах, зокрема в Німеччині, Ізраїлі та Бразилії, якомога швидше.

Чому Hasbro розширює свою платформу, щоб дозволити звичайним людям ділитися з ними своїми ідеями щодо нових продуктів? Відповідь дуже проста: тому що вона знає, що найкращі ідеї можуть прийти від будь-кого та будь-де.

В інтерв’ю Джаред Вейд, старший віце-президент із інновацій у дизайні Hasbro, сказав мені, що існує так багато чудових ідей, які надходять у компанію ззовні, і вони хочуть, щоб творчим людям було ще легше спілкуватися з їхнім Inventor Команда зі зв'язків.

Коли справа доходить до оцінки внеску незалежних винахідників, індустрія іграшок та ігор давно була на крок попереду інших. Однак у минулому для початківців винахідників іграшок та ігор доводилося долати перешкоди, зокрема потребу найняти агента для представництва.

Сьогодні це змінилося. Онлайн-портали для подання, як-от Spark, спростили процес визначення, з ким поділитися новою ідеєю та скільки для винахідників.

«Усунення цих бар’єрів і спрощення речей приносить користь творцям і нам, оскільки ми отримуємо найкращі ідеї у світі», — пояснив Вейд.

Загалом портали для подання ідей щодо винаходів схожі на чорні діри, оскільки незрозуміло, що і коли (якщо взагалі) винахідник може очікувати почути про свою ідею. Spark інший.

Лео Тейлор, любитель, який чотири роки тому став професійним дизайнером настільних ігор, описав свій досвід використання платформи Spark як «приємний сюрприз». Тейлор є співвинахідником, співвласником і дизайнером Just Playing Games, який прийшов у Hasbro через платформу Spark. Зараз він працює над розробкою кількох ігор для Hasbro, деякі з яких зараз у продажу.

Тейлор завжди чув, що створення великих компаній, що займаються виробництвом іграшок та ігор, — це важка боротьба, тому він не хвилювався. Невдовзі він вирішив надіслати відео однієї зі своїх ігор у Hasbro за допомогою Spark. Він витратив час і зусилля на відео, зокрема найнявши професійного фотографа.

Це спрацювало. Незабаром після цього йому зателефонувала Таня Томпсон, розвідник ігор у відділі зв’язків із винахідниками Hasbro. Вона була вражена якістю відео і хотіла дізнатися про нього більше. У нього були якісь інші ідеї? За його словами, вона прийняла його з розкритими обіймами.

«З самого початку це було налагодження стосунків», — сказав Тейлор.

Ось що я взяв із інтерв’ю з Вейдом і Тейлором для Toy and Game Inventors:

— Зосередьтеся на створенні 60-секундного відео, яке передає хвилювання та задоволення від вашої іграшки чи гри. Як каже Вейд, немає нічого кращого за хороше відео.

"Якщо ви можете передати, як грати з іграшкою чи грою та отримувати задоволення з самого початку...

Hasbro розширює платформу відкритих інновацій у всьому світі

Це була зима 1987 року, і я працював у стартапі Worlds of Wonder, коли компанія Hasbro запросила нас у свій виставковий зал у Нью-Йорку під час ярмарку іграшок. Для початківця винахідника іграшок це була мрія. Технічно з нашими двома іграшками номер один ми були їм конкуренцією. Але я ніколи не забуду, як люди в Hasbro викликали у нас почуття, тому що вони були такими теплими та привітними.

Тридцять років потому той самий дух відкритості живий і здоровий у Hasbro. З того часу, як у 2016 році світовий лідер у сфері ігор і розваг запустив свою платформу відкритих інновацій Spark, він отримав тисячі ідей від американських шанувальників від понад 1500 брендів.

Починаючи з цієї осені, шанувальники на п’яти додаткових ринках, включаючи Канаду, Великобританію, Австралію, Нову Зеландію та Гонконг, також мають можливість поділитися своєю творчістю з Hasbro. Spark буде розгорнуто в інших інноваційних центрах, зокрема в Німеччині, Ізраїлі та Бразилії, якомога швидше.

Чому Hasbro розширює свою платформу, щоб дозволити звичайним людям ділитися з ними своїми ідеями щодо нових продуктів? Відповідь дуже проста: тому що вона знає, що найкращі ідеї можуть прийти від будь-кого та будь-де.

В інтерв’ю Джаред Вейд, старший віце-президент із інновацій у дизайні Hasbro, сказав мені, що існує так багато чудових ідей, які надходять у компанію ззовні, і вони хочуть, щоб творчим людям було ще легше спілкуватися з їхнім Inventor Команда зі зв'язків.

Коли справа доходить до оцінки внеску незалежних винахідників, індустрія іграшок та ігор давно була на крок попереду інших. Однак у минулому для початківців винахідників іграшок та ігор доводилося долати перешкоди, зокрема потребу найняти агента для представництва.

Сьогодні це змінилося. Онлайн-портали для подання, як-от Spark, спростили процес визначення, з ким поділитися новою ідеєю та скільки для винахідників.

«Усунення цих бар’єрів і спрощення речей приносить користь творцям і нам, оскільки ми отримуємо найкращі ідеї у світі», — пояснив Вейд.

Загалом портали для подання ідей щодо винаходів схожі на чорні діри, оскільки незрозуміло, що і коли (якщо взагалі) винахідник може очікувати почути про свою ідею. Spark інший.

Лео Тейлор, любитель, який чотири роки тому став професійним дизайнером настільних ігор, описав свій досвід використання платформи Spark як «приємний сюрприз». Тейлор є співвинахідником, співвласником і дизайнером Just Playing Games, який прийшов у Hasbro через платформу Spark. Зараз він працює над розробкою кількох ігор для Hasbro, деякі з яких зараз у продажу.

Тейлор завжди чув, що створення великих компаній, що займаються виробництвом іграшок та ігор, — це важка боротьба, тому він не хвилювався. Невдовзі він вирішив надіслати відео однієї зі своїх ігор у Hasbro за допомогою Spark. Він витратив час і зусилля на відео, зокрема найнявши професійного фотографа.

Це спрацювало. Незабаром після цього йому зателефонувала Таня Томпсон, розвідник ігор у відділі зв’язків із винахідниками Hasbro. Вона була вражена якістю відео і хотіла дізнатися про нього більше. У нього були якісь інші ідеї? За його словами, вона прийняла його з розкритими обіймами.

«З самого початку це було налагодження стосунків», — сказав Тейлор.

Ось що я взяв із інтерв’ю з Вейдом і Тейлором для Toy and Game Inventors:

— Зосередьтеся на створенні 60-секундного відео, яке передає хвилювання та задоволення від вашої іграшки чи гри. Як каже Вейд, немає нічого кращого за хороше відео.

"Якщо ви можете передати, як грати з іграшкою чи грою та отримувати задоволення з самого початку...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow