Як інноватори використовують гейміфікацію, щоб зацікавити покоління Z

Покоління Z, або люди віком від 10 до 25 років, є найбільш технічно підкованою, орієнтованою на Інтернет і групою споживачів усіх часів. Вони дедалі більше визначають споживчі рішення та тенденції, і компанії це усвідомлюють. Компанії постійно шукають способи використання технологій, щоб залучити інтереси покоління Z.

Багато з цих тенденцій уже починають проявлятися. Ігри та кіберспорт, наприклад, швидко набирають популярності серед покоління Z не лише як спосіб весело провести час та розваги, але й як спосіб взаємодії з іншими та навіть заробити гроші. Компанії звертаються до гейміфікації, тобто використання ігрових механізмів для залучення користувачів, щоб отримати вигоду від цієї тенденції.

Новатори також використовують технологію, щоб звернути увагу на покоління Z через інтерактивний вміст. Нещодавні дослідження показують, що 90% представників покоління Z використовують програми з живим інтерактивним відео. Досвід у чаті також стає все більш популярним.

Для впровадження такого типу інтерактивного досвіду компанії використовують такі інструменти, як машинне навчання (ML) і доповнена реальність (AR).

Подія

Саміт GamesBeat 2023

Приєднуйтеся до спільноти GamesBeat у Лос-Анджелесі 22-23 травня. Ви почуєте найяскравіші уми ігрової індустрії, щоб поділитися своїми оновленнями щодо останніх подій.

зареєструватися тут ML створює конкурентні переваги

За останні роки технологія машинного навчання значно вдосконалилася. У зв’язку з тим, що покоління Z виступає «першим поглиначем» технологій, компанії, які прагнуть залишити свій слід на молодих поколіннях, повинні скористатися цим.

OpenAI був на передньому краї розвитку природної мови та обробки зображень, фактично монополізуючи технологічний медіаландшафт завдяки останнім версіям ChatGPT.

OpenAI — не єдина лабораторія, яка стимулює інновації, і компанії звертаються до платформ AutoML від Google, Amazon, Microsoft та інших для розробки власних моделей. Дослідження показують, що компанії, які використовують AI та ML, перевершують своїх аналогів і створюють конкурентні переваги.

Однією з компаній, що використовують цю технологію машинного навчання, є фото- та відеоплатформа ShutterStock. Використовуючи DALL-E 2, користувачі зможуть створювати власні зображення та відео, перетворюючи свої концептуальні нотатки на приголомшливі візуальні ефекти. Замість того, щоб наймати команду графічних дизайнерів, користувачі тепер зможуть створювати візуальні ефекти самостійно за допомогою ШІ.

Ще один приклад із Notion. Програмне забезпечення для створення нотаток тепер використовує ML, щоб зробити свій сервіс більш інтуїтивно зрозумілим і корисним, дозволяючи користувачам створювати вміст швидше, точніше та з меншою кількістю помилок.

Ці варіанти використання штучного інтелекту лише дряпають поверхню, і великі інвестори кажуть, що ШІ незабаром може витіснити терапевтів, розробників ігор і навіть компаньйонів для самотніх людей. Це не будуть бебі-бумери чи інші старші покоління, а скоріше покоління Z, яке вже знайоме з технологіями та прагне досліджувати нові можливості.

Доповнена реальність покращує цифровий досвід

Від фільтрів Snapchat до ARKit від Apple, доповнена реальність (AR) також стає все більш популярною серед покоління Z. Завдяки AR користувачі можуть взаємодіяти з цифровим середовищем так, як вони не можуть це зробити з традиційними медіа.

Це спонукало компанії використовувати доповнену реальність для створення нових інтерактивних можливостей, які приваблюють покоління Z. Одним із прикладів є індустрія краси, де компанії використовують доповнену реальність, щоб допомогти клієнтам

Як інноватори використовують гейміфікацію, щоб зацікавити покоління Z

Покоління Z, або люди віком від 10 до 25 років, є найбільш технічно підкованою, орієнтованою на Інтернет і групою споживачів усіх часів. Вони дедалі більше визначають споживчі рішення та тенденції, і компанії це усвідомлюють. Компанії постійно шукають способи використання технологій, щоб залучити інтереси покоління Z.

Багато з цих тенденцій уже починають проявлятися. Ігри та кіберспорт, наприклад, швидко набирають популярності серед покоління Z не лише як спосіб весело провести час та розваги, але й як спосіб взаємодії з іншими та навіть заробити гроші. Компанії звертаються до гейміфікації, тобто використання ігрових механізмів для залучення користувачів, щоб отримати вигоду від цієї тенденції.

Новатори також використовують технологію, щоб звернути увагу на покоління Z через інтерактивний вміст. Нещодавні дослідження показують, що 90% представників покоління Z використовують програми з живим інтерактивним відео. Досвід у чаті також стає все більш популярним.

Для впровадження такого типу інтерактивного досвіду компанії використовують такі інструменти, як машинне навчання (ML) і доповнена реальність (AR).

Подія

Саміт GamesBeat 2023

Приєднуйтеся до спільноти GamesBeat у Лос-Анджелесі 22-23 травня. Ви почуєте найяскравіші уми ігрової індустрії, щоб поділитися своїми оновленнями щодо останніх подій.

зареєструватися тут ML створює конкурентні переваги

За останні роки технологія машинного навчання значно вдосконалилася. У зв’язку з тим, що покоління Z виступає «першим поглиначем» технологій, компанії, які прагнуть залишити свій слід на молодих поколіннях, повинні скористатися цим.

OpenAI був на передньому краї розвитку природної мови та обробки зображень, фактично монополізуючи технологічний медіаландшафт завдяки останнім версіям ChatGPT.

OpenAI — не єдина лабораторія, яка стимулює інновації, і компанії звертаються до платформ AutoML від Google, Amazon, Microsoft та інших для розробки власних моделей. Дослідження показують, що компанії, які використовують AI та ML, перевершують своїх аналогів і створюють конкурентні переваги.

Однією з компаній, що використовують цю технологію машинного навчання, є фото- та відеоплатформа ShutterStock. Використовуючи DALL-E 2, користувачі зможуть створювати власні зображення та відео, перетворюючи свої концептуальні нотатки на приголомшливі візуальні ефекти. Замість того, щоб наймати команду графічних дизайнерів, користувачі тепер зможуть створювати візуальні ефекти самостійно за допомогою ШІ.

Ще один приклад із Notion. Програмне забезпечення для створення нотаток тепер використовує ML, щоб зробити свій сервіс більш інтуїтивно зрозумілим і корисним, дозволяючи користувачам створювати вміст швидше, точніше та з меншою кількістю помилок.

Ці варіанти використання штучного інтелекту лише дряпають поверхню, і великі інвестори кажуть, що ШІ незабаром може витіснити терапевтів, розробників ігор і навіть компаньйонів для самотніх людей. Це не будуть бебі-бумери чи інші старші покоління, а скоріше покоління Z, яке вже знайоме з технологіями та прагне досліджувати нові можливості.

Доповнена реальність покращує цифровий досвід

Від фільтрів Snapchat до ARKit від Apple, доповнена реальність (AR) також стає все більш популярною серед покоління Z. Завдяки AR користувачі можуть взаємодіяти з цифровим середовищем так, як вони не можуть це зробити з традиційними медіа.

Це спонукало компанії використовувати доповнену реальність для створення нових інтерактивних можливостей, які приваблюють покоління Z. Одним із прикладів є індустрія краси, де компанії використовують доповнену реальність, щоб допомогти клієнтам

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow