Як Rollic досяг 2 мільярдів завантажень своїх гіперказуальних ігор

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Роллік перевищив два мільярди завантажень у своєму портфоліо гіперказуальних ігор або доступних ігор, у які можна грати за хвилину чи менше.

Хоча минулого року гіперказуальні ігри пережили важкі часи, стамбульська компанія Rollic змогла збільшити свою аудиторію та залучення, ширше використовуючи живі операції, онлайн-таблиці лідерів, сезонні події та персоналізованих персонажів. Наразі компанія Rollic випустила 19 ігор, які посіли №1 або №2 у App Store США.

Я розмовляв із генеральним директором Rollic Бураком Вардалом, який став співзасновником компанії в 2018 році. Zynga придбала компанію в жовтні 2020 року за 168 мільйонів доларів, а потім саму Zynga придбала Take-Two Interactive цього року.

Rollic почав додавати живі послуги до своїх ігор у 2021 році, запустивши першу онлайн-таблицю лідерів у прямому ефірі в Hair Challenge, відзначену нагородами рекламну функцію «Прийняти домашнього улюбленця» у High Heels та сезонні святкові заходи в шести країнах його ігри. .

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

У 2022 році компанія Rollic випустила 14 ігор, які увійшли до 10 найбільш завантажуваних ігор у App Store США, зокрема Car Lot Management, Coffee Stack, Colors Runners, Hoard Master, Crowd Evolution і Fill Tea. Холодильник.

Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю з Вардалом.

Бурак Вардал є генеральним директором Rollic.

GamesBeat: Розкажіть мені про свою історію в Rollic, а також про історію Rollic. < /p>

Бурак Вардал: Ми разом із двома партнерами та я заснували компанію Rollic у грудні 2018 року. Це досить молода компанія. Ми починали як видавець гіперказуальних ігор і досі залишаємось гіперказуальним видавцем і розробником. З самого початку ми випустили понад 200 найменувань. Востаннє я чув, що Rollic перевищив 2 мільярди завантажень у всьому світі в липні. Ми запустили понад 15 ігор, які зайняли перше місце в App Store у США та в усьому світі.

GamesBeat: скільки людей зараз у команді?

Вардал: Зараз нас 165 людей. Вся команда в Стамбулі. Але, звичайно, ми працюємо з багатьма сторонніми розробниками як видавець. У нас є багато менеджерів із продуктів, менеджерів ігор, які працюють над створенням ідей і виробництвом ігор. Потім у нас є розробники, художники та інші традиційні підрозділи ігрових компаній.

GamesBeat: яка частина вашого портфоліо присвячена внутрішній розробці, а не зовнішній?

Вардал: наша зовнішня мережа розробки величезна. Зараз близько 9...

Як Rollic досяг 2 мільярдів завантажень своїх гіперказуальних ігор

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Роллік перевищив два мільярди завантажень у своєму портфоліо гіперказуальних ігор або доступних ігор, у які можна грати за хвилину чи менше.

Хоча минулого року гіперказуальні ігри пережили важкі часи, стамбульська компанія Rollic змогла збільшити свою аудиторію та залучення, ширше використовуючи живі операції, онлайн-таблиці лідерів, сезонні події та персоналізованих персонажів. Наразі компанія Rollic випустила 19 ігор, які посіли №1 або №2 у App Store США.

Я розмовляв із генеральним директором Rollic Бураком Вардалом, який став співзасновником компанії в 2018 році. Zynga придбала компанію в жовтні 2020 року за 168 мільйонів доларів, а потім саму Zynga придбала Take-Two Interactive цього року.

Rollic почав додавати живі послуги до своїх ігор у 2021 році, запустивши першу онлайн-таблицю лідерів у прямому ефірі в Hair Challenge, відзначену нагородами рекламну функцію «Прийняти домашнього улюбленця» у High Heels та сезонні святкові заходи в шести країнах його ігри. .

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

У 2022 році компанія Rollic випустила 14 ігор, які увійшли до 10 найбільш завантажуваних ігор у App Store США, зокрема Car Lot Management, Coffee Stack, Colors Runners, Hoard Master, Crowd Evolution і Fill Tea. Холодильник.

Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю з Вардалом.

Бурак Вардал є генеральним директором Rollic.

GamesBeat: Розкажіть мені про свою історію в Rollic, а також про історію Rollic. < /p>

Бурак Вардал: Ми разом із двома партнерами та я заснували компанію Rollic у грудні 2018 року. Це досить молода компанія. Ми починали як видавець гіперказуальних ігор і досі залишаємось гіперказуальним видавцем і розробником. З самого початку ми випустили понад 200 найменувань. Востаннє я чув, що Rollic перевищив 2 мільярди завантажень у всьому світі в липні. Ми запустили понад 15 ігор, які зайняли перше місце в App Store у США та в усьому світі.

GamesBeat: скільки людей зараз у команді?

Вардал: Зараз нас 165 людей. Вся команда в Стамбулі. Але, звичайно, ми працюємо з багатьма сторонніми розробниками як видавець. У нас є багато менеджерів із продуктів, менеджерів ігор, які працюють над створенням ідей і виробництвом ігор. Потім у нас є розробники, художники та інші традиційні підрозділи ігрових компаній.

GamesBeat: яка частина вашого портфоліо присвячена внутрішній розробці, а не зовнішній?

Вардал: наша зовнішня мережа розробки величезна. Зараз близько 9...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow