Як Rollic досяг 2 мільярдів завантажень своїх гіперказуальних ігор
Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.
Роллік перевищив два мільярди завантажень у своєму портфоліо гіперказуальних ігор або доступних ігор, у які можна грати за хвилину чи менше.
Хоча минулого року гіперказуальні ігри пережили важкі часи, стамбульська компанія Rollic змогла збільшити свою аудиторію та залучення, ширше використовуючи живі операції, онлайн-таблиці лідерів, сезонні події та персоналізованих персонажів. Наразі компанія Rollic випустила 19 ігор, які посіли №1 або №2 у App Store США.
Я розмовляв із генеральним директором Rollic Бураком Вардалом, який став співзасновником компанії в 2018 році. Zynga придбала компанію в жовтні 2020 року за 168 мільйонів доларів, а потім саму Zynga придбала Take-Two Interactive цього року.
Rollic почав додавати живі послуги до своїх ігор у 2021 році, запустивши першу онлайн-таблицю лідерів у прямому ефірі в Hair Challenge, відзначену нагородами рекламну функцію «Прийняти домашнього улюбленця» у High Heels та сезонні святкові заходи в шести країнах його ігри. .
ПодіяНаступний саміт GamesBeat 2022
Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.
зареєструватися тутУ 2022 році компанія Rollic випустила 14 ігор, які увійшли до 10 найбільш завантажуваних ігор у App Store США, зокрема Car Lot Management, Coffee Stack, Colors Runners, Hoard Master, Crowd Evolution і Fill Tea. Холодильник.
Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю з Вардалом.
![](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2022/08/rollic- Burak_Vardal_CEORollic.jpg?w=450&resize=600%2C800&strip=all)
GamesBeat: Розкажіть мені про свою історію в Rollic, а також про історію Rollic. < /p>
Бурак Вардал: Ми разом із двома партнерами та я заснували компанію Rollic у грудні 2018 року. Це досить молода компанія. Ми починали як видавець гіперказуальних ігор і досі залишаємось гіперказуальним видавцем і розробником. З самого початку ми випустили понад 200 найменувань. Востаннє я чув, що Rollic перевищив 2 мільярди завантажень у всьому світі в липні. Ми запустили понад 15 ігор, які зайняли перше місце в App Store у США та в усьому світі.
GamesBeat: скільки людей зараз у команді?
Вардал: Зараз нас 165 людей. Вся команда в Стамбулі. Але, звичайно, ми працюємо з багатьма сторонніми розробниками як видавець. У нас є багато менеджерів із продуктів, менеджерів ігор, які працюють над створенням ідей і виробництвом ігор. Потім у нас є розробники, художники та інші традиційні підрозділи ігрових компаній.
GamesBeat: яка частина вашого портфоліо присвячена внутрішній розробці, а не зовнішній?
Вардал: наша зовнішня мережа розробки величезна. Зараз близько 9...
![Як Rollic досяг 2 мільярдів завантажень своїх гіперказуальних ігор](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2021/12/rollic-4.jpg?w=1200&strip=all)
Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.
Роллік перевищив два мільярди завантажень у своєму портфоліо гіперказуальних ігор або доступних ігор, у які можна грати за хвилину чи менше.
Хоча минулого року гіперказуальні ігри пережили важкі часи, стамбульська компанія Rollic змогла збільшити свою аудиторію та залучення, ширше використовуючи живі операції, онлайн-таблиці лідерів, сезонні події та персоналізованих персонажів. Наразі компанія Rollic випустила 19 ігор, які посіли №1 або №2 у App Store США.
Я розмовляв із генеральним директором Rollic Бураком Вардалом, який став співзасновником компанії в 2018 році. Zynga придбала компанію в жовтні 2020 року за 168 мільйонів доларів, а потім саму Zynga придбала Take-Two Interactive цього року.
Rollic почав додавати живі послуги до своїх ігор у 2021 році, запустивши першу онлайн-таблицю лідерів у прямому ефірі в Hair Challenge, відзначену нагородами рекламну функцію «Прийняти домашнього улюбленця» у High Heels та сезонні святкові заходи в шести країнах його ігри. .
ПодіяНаступний саміт GamesBeat 2022
Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.
зареєструватися тутУ 2022 році компанія Rollic випустила 14 ігор, які увійшли до 10 найбільш завантажуваних ігор у App Store США, зокрема Car Lot Management, Coffee Stack, Colors Runners, Hoard Master, Crowd Evolution і Fill Tea. Холодильник.
Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю з Вардалом.
![](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2022/08/rollic- Burak_Vardal_CEORollic.jpg?w=450&resize=600%2C800&strip=all)
GamesBeat: Розкажіть мені про свою історію в Rollic, а також про історію Rollic. < /p>
Бурак Вардал: Ми разом із двома партнерами та я заснували компанію Rollic у грудні 2018 року. Це досить молода компанія. Ми починали як видавець гіперказуальних ігор і досі залишаємось гіперказуальним видавцем і розробником. З самого початку ми випустили понад 200 найменувань. Востаннє я чув, що Rollic перевищив 2 мільярди завантажень у всьому світі в липні. Ми запустили понад 15 ігор, які зайняли перше місце в App Store у США та в усьому світі.
GamesBeat: скільки людей зараз у команді?
Вардал: Зараз нас 165 людей. Вся команда в Стамбулі. Але, звичайно, ми працюємо з багатьма сторонніми розробниками як видавець. У нас є багато менеджерів із продуктів, менеджерів ігор, які працюють над створенням ідей і виробництвом ігор. Потім у нас є розробники, художники та інші традиційні підрозділи ігрових компаній.
GamesBeat: яка частина вашого портфоліо присвячена внутрішній розробці, а не зовнішній?
Вардал: наша зовнішня мережа розробки величезна. Зараз близько 9...
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)