Реалізація MegaTextures на реальному обладнанні Nintendo 64

як дивовижний І революційний як THE Nintendo 64 був, на THE років він має Також стати синонімічні з розпливчастий текстури І ліберальний використовувати з Гуро тіні як Це є більшість сильно визначення візуальний особливості. в А останній відео, [Джеймс Ламберт] обкладинки як THE системи крихітний 4 KB текстура пам'ять (TMEM) може бути обійшли використовуючи mipmapping. за завантаження поступово більше докладно текстури (кожен в 4 KB частини) в А рівень деталізації (LoD), THE візуальний лояльність може бути максимізовано поки утримання візуалізація швидкості відносно застібка, як THE реальний час демо доводить.

Визначити котрий текстури є видно має THE гравець.

Це демонструвати був робити для THE N64brew 2023, з THE джерело закодований доступний на [Джеймс] GitHub рахунок. Хоча вражаючий, він ведмідь відзначаючи що mipmapping був ні А невідомий підхід в 1996 рік, І багато підходи були використовується має працювати навколо THE N64 фізичний обмеження.

в THE справа з mipmapping, [Джеймс] демо Ідеально демонструє THE проблематично природи з mipmapping, як він різко збільшити THE зберігання вимоги для THE текстури, вдарив 40 MB просто для Це А неодружений спальня, для А система що підтримує вгору має 64 MB картриджів.

Зрештою, Це дивитися що THE 4 KB TMEM був ні THE тільки проблема з THE N64, з THE обмеження (І Шановний) маска ПЗУ для THE патрони довести має бути А нездоланні перешкода що системи як Sony Ігрова приставка значною мірою зробив ні мати має бойовий з. с просторий 650 Мб+ оптичний зберігання, THE PS1 отримано замість цього відправляється в дорогу вгору за THE льодовиковий доступу І завантаження швидкості з оптичний ЗМІ І Це є розмокла картопляна основа GPU.

Бачити демонстрації як ці управляти має чудово підкреслити THE вузькі місця в ці старий консолі, І робить А дивуватися приблизно Що міг би мати був, навіть в А час Раніше 1 туберкульоз твердий стан диски І прямий Ресурс потокове передавання між GPU І сказав зберігання.

Реалізація MegaTextures на реальному обладнанні Nintendo 64

як дивовижний І революційний як THE Nintendo 64 був, на THE років він має Також стати синонімічні з розпливчастий текстури І ліберальний використовувати з Гуро тіні як Це є більшість сильно визначення візуальний особливості. в А останній відео, [Джеймс Ламберт] обкладинки як THE системи крихітний 4 KB текстура пам'ять (TMEM) може бути обійшли використовуючи mipmapping. за завантаження поступово більше докладно текстури (кожен в 4 KB частини) в А рівень деталізації (LoD), THE візуальний лояльність може бути максимізовано поки утримання візуалізація швидкості відносно застібка, як THE реальний час демо доводить.

Визначити котрий текстури є видно має THE гравець.

Це демонструвати був робити для THE N64brew 2023, з THE джерело закодований доступний на [Джеймс] GitHub рахунок. Хоча вражаючий, він ведмідь відзначаючи що mipmapping був ні А невідомий підхід в 1996 рік, І багато підходи були використовується має працювати навколо THE N64 фізичний обмеження.

в THE справа з mipmapping, [Джеймс] демо Ідеально демонструє THE проблематично природи з mipmapping, як він різко збільшити THE зберігання вимоги для THE текстури, вдарив 40 MB просто для Це А неодружений спальня, для А система що підтримує вгору має 64 MB картриджів.

Зрештою, Це дивитися що THE 4 KB TMEM був ні THE тільки проблема з THE N64, з THE обмеження (І Шановний) маска ПЗУ для THE патрони довести має бути А нездоланні перешкода що системи як Sony Ігрова приставка значною мірою зробив ні мати має бойовий з. с просторий 650 Мб+ оптичний зберігання, THE PS1 отримано замість цього відправляється в дорогу вгору за THE льодовиковий доступу І завантаження швидкості з оптичний ЗМІ І Це є розмокла картопляна основа GPU.

Бачити демонстрації як ці управляти має чудово підкреслити THE вузькі місця в ці старий консолі, І робить А дивуватися приблизно Що міг би мати був, навіть в А час Раніше 1 туберкульоз твердий стан диски І прямий Ресурс потокове передавання між GPU І сказав зберігання.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow