Modern Warfare II отримує атмосферу Battlefield з масовими вторгненнями та наземними битвами

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Іноді, коли ви берете участь у справді масштабній онлайн-битві, ви можете знайти той рідкісний час і місце на карті, де всі учасники гри роблять помилку, ігноруючи вас. Ви отримуєте можливість стріляти в рибу в бочці й дивуватися, чи всі є ботами.

Цими вихідними у мене виникло таке відчуття, коли я отримав можливість зіграти в багатокористувацьку бета-версію Call of Duty: Modern Warfare II на ПК, тому що у мене була найкраща гра в історії. Минулого тижня я грав достатньо, щоб досягти перших 15 рівнів у бета-версії PlayStation 5. А цього тижня я отримав ще 15 рівнів, аж до 30 рівня в бета-версії ПК/Xbox. Мої облікові записи пов’язано, тож я зміг продовжити перехід із PS5 на ПК.

За всі ці години гри я мав один хід, коли я впав у стан флуктуації та вбив ворога. Це було на карті Sa'id у режимі Ground War, де 32 людини змагаються проти 32 людей на величезних картах. Мені вдалося вбити 42, а постраждав лише 7. У мене було кілька хороших серій вбивств і кілька потрійних вбивств. Цього ніколи не буває, якщо вам цікаво, чи я справді хороший. Але це те, заради чого живуть гравці Call of Duty, шанс стати героєм і кричати протилежної сторони. Приємно в цій конкретній картці те, що вона налаштована таким чином, що це дозволяє.

Я грав у гру на комп’ютері Falcon Northwest із відеокартою Nvidia GeForce RTX 3080 і 12-ядерним процесором AMD Ryzen 9. Це вже не найпотужніша машина, але ігрова графіка мені здалася досить вражаючою.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

Modern Warfare ll містить систему фізичних матеріалів, що забезпечує реалістичну фотограмметрію, нову гібридну потокову систему на основі плиток, нову систему рендерингу води та підводного PBR, глобальне об’ємне освітлення, 4K HDR тощо, а також нову конвеєрну геометрію GPU.< /p>

Хоча минулого тижня я грав у багато простих багатокористувацьких карт 6 на 6, цього разу я спробував справді великі режими. Наземна війна була моїм улюбленим, оскільки двом командам доводилося битися, щоб контролювати п’ять точок на великій карті. Вторгнення також було досить цікавим, оскільки в ньому 20 людей проти 20 людей, по 20 роботів ШІ з обох боків.

Здебільшого я отримую досить жалюгідні результати, мене вбивають двічі за кожне вбивство або навіть обмінюють один на одного. Цього може бути достатньо, щоб віднести мене до п’яти мільйонів найкращих гравців Call of Duty.

Але мені подобалося бути однохідним демоном зі снайперською гвинтівкою Signal 50 і ручним кулеметом Icarus 556. Завдяки набору Assault Perk я міг носити дві основні зброї. І я доповнив свій снайперський набір польовою коробкою для боєприпасів, міною близького прицілу, яка спрацьовує, коли виявляє рух, і світловою гранатою. Я відчував, що моя зброя була достатньо потужною, а LMG був стабільним без прицілу та великого магазину на 100 патронів, щоб тримати його під контролем. З цим набором я досяг успіху в кемпінгу та стрільбі. Інша команда мала багато шансів зупинити мене. Але вони нехтували цим.

Modern Warfare II отримує атмосферу Battlefield з масовими вторгненнями та наземними битвами

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Іноді, коли ви берете участь у справді масштабній онлайн-битві, ви можете знайти той рідкісний час і місце на карті, де всі учасники гри роблять помилку, ігноруючи вас. Ви отримуєте можливість стріляти в рибу в бочці й дивуватися, чи всі є ботами.

Цими вихідними у мене виникло таке відчуття, коли я отримав можливість зіграти в багатокористувацьку бета-версію Call of Duty: Modern Warfare II на ПК, тому що у мене була найкраща гра в історії. Минулого тижня я грав достатньо, щоб досягти перших 15 рівнів у бета-версії PlayStation 5. А цього тижня я отримав ще 15 рівнів, аж до 30 рівня в бета-версії ПК/Xbox. Мої облікові записи пов’язано, тож я зміг продовжити перехід із PS5 на ПК.

За всі ці години гри я мав один хід, коли я впав у стан флуктуації та вбив ворога. Це було на карті Sa'id у режимі Ground War, де 32 людини змагаються проти 32 людей на величезних картах. Мені вдалося вбити 42, а постраждав лише 7. У мене було кілька хороших серій вбивств і кілька потрійних вбивств. Цього ніколи не буває, якщо вам цікаво, чи я справді хороший. Але це те, заради чого живуть гравці Call of Duty, шанс стати героєм і кричати протилежної сторони. Приємно в цій конкретній картці те, що вона налаштована таким чином, що це дозволяє.

Я грав у гру на комп’ютері Falcon Northwest із відеокартою Nvidia GeForce RTX 3080 і 12-ядерним процесором AMD Ryzen 9. Це вже не найпотужніша машина, але ігрова графіка мені здалася досить вражаючою.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

Modern Warfare ll містить систему фізичних матеріалів, що забезпечує реалістичну фотограмметрію, нову гібридну потокову систему на основі плиток, нову систему рендерингу води та підводного PBR, глобальне об’ємне освітлення, 4K HDR тощо, а також нову конвеєрну геометрію GPU.< /p>

Хоча минулого тижня я грав у багато простих багатокористувацьких карт 6 на 6, цього разу я спробував справді великі режими. Наземна війна була моїм улюбленим, оскільки двом командам доводилося битися, щоб контролювати п’ять точок на великій карті. Вторгнення також було досить цікавим, оскільки в ньому 20 людей проти 20 людей, по 20 роботів ШІ з обох боків.

Здебільшого я отримую досить жалюгідні результати, мене вбивають двічі за кожне вбивство або навіть обмінюють один на одного. Цього може бути достатньо, щоб віднести мене до п’яти мільйонів найкращих гравців Call of Duty.

Але мені подобалося бути однохідним демоном зі снайперською гвинтівкою Signal 50 і ручним кулеметом Icarus 556. Завдяки набору Assault Perk я міг носити дві основні зброї. І я доповнив свій снайперський набір польовою коробкою для боєприпасів, міною близького прицілу, яка спрацьовує, коли виявляє рух, і світловою гранатою. Я відчував, що моя зброя була достатньо потужною, а LMG був стабільним без прицілу та великого магазину на 100 патронів, щоб тримати його під контролем. З цим набором я досяг успіху в кемпінгу та стрільбі. Інша команда мала багато шансів зупинити мене. Але вони нехтували цим.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow