Roblox рухається до глибшого, більш зрілого погляду на метавсесвіт

У п’ятницю Roblox виклав бачення майбутнього своєї популярної соціальної ігрової платформи, поступово вводячи свою спільноту в нову еру, яка не завжди може бути схожою на попередню.

На RDC, щорічному заході для розробників, компанія продемонструвала нові функції, спрямовані на вдосконалення, зосереджуючись на розширенні платформи, щоб забезпечити більш витончений досвід для груп людей. вік старше 13 років і молодше давно був його хлібом і вершкове масло. У майбутньому Roblox запровадить вікові рекомендації, щоб провести чіткі межі між вмістом, який підходить для всіх користувачів, від 9 років або лише для тих, кому виповнилося 13 років.

Деякі нові можливості, як-от інтерактивні відеореклами та портали, які переносять користувача в фірмовий досвід, будуть доступні лише для старшої вікової групи. Інші нові функції, такі як голосовий чат на основі близькості, також закриті для дітей до 13 років з міркувань безпеки. Раніше компанія анонсувала систему перевірки віку, яка зробить можливим досвід, орієнтований на старшу аудиторію. Компанія стверджує, що ігри, призначені для користувачів старше 13 років, можуть включати помірне насильство та реалістичну кров, тоді як ігри, призначені для молодших користувачів, обмежуються «помірним» насильством.

У своєму останньому звіті про прибутки компанія показала, що 17-24-річні люди є найшвидше зростаючим сегментом поточної аудиторії, факт, який, безсумнівно, шокує кожного, хто занурився в безкінечний портал цукеркових кольорів. прості ігри та віртуальні місця для зустрічей.

За останній рік кількість щоденних активних користувачів Roblox збільшилася приблизно на 10 мільйонів, тому основний досвід явно працює для багатьох людей, хоча його привабливість і естетика здебільшого незрозумілі для більшості дорослих. Цього помірного зростання може бути недостатньо для компанії, яка має намір подолати свій імідж і звернутись до старшої демографічної групи.

Щоб розширити платформу, а також свою базу користувачів, спільноту розробників і все більше брендів, зацікавлених у переході туди, Roblox хоче поглибити свій досвід на кожному рівні. Хоча Roblox пропонує величезну широту, він не зовсім відомий своєю глибиною. Але вдосконалюючи аватари, чат і навіть свій фізичний механізм, Roblox планує розвиватися. Більшість речей на платформі поки що виглядають так, але все більше старого змішуватиметься з новим – подібно до того, як кремезні аватари, схожі на Lego, змішуватимуться зі своїми довгоногими побратимами. /p> Аватари Roblox у лісі

Зображення Авторство: Roblox

Минулого року компанія оголосила, що оновить свою спрощену графіку за допомогою нових текстур у грі, буде прагнути до реалізму за допомогою аватарів із звичайними пропорціями в більш реалістичному віртуальному одязі, розгортатиме вдосконалення свого набору інструментів для любителів і професійних розробників ігор. , попрацювати з голосовим чатом і реалістичним аудіо в грі, а також запровадити систему перевірки віку, яка допомогла б просувати деякі розширені функції, які надходять від його молодих користувачів.

У 2020 році Roblox придбав Loom.ai, стартап, який створював реалістичні цифрові аватари з анімацією обличчя. Зараз він експериментує із захопленням відео, щоб увімкнути анімацію обличчя та навіть всього тіла, що наразі звучить як надзвичайно реалістичне, але одного дня може стати більш поширеним, ніж анімовані обличчя єдинорога та акули. 'iMessage.

«Це дуже круто, тому що тепер ви починаєте додавати речі, анімацію обличчя та спілкування, що робить тривимірне спілкування в 10 разів реалістичнішим, ніж було раніше», — сказав TechCrunch Мануель Бронштейн, директор із продуктів Roblox.

У майбутньому творці можуть захопити танці, схожі на Fortnite, продаючи їх через внутрішньоігрову економіку. ...

Roblox рухається до глибшого, більш зрілого погляду на метавсесвіт

У п’ятницю Roblox виклав бачення майбутнього своєї популярної соціальної ігрової платформи, поступово вводячи свою спільноту в нову еру, яка не завжди може бути схожою на попередню.

На RDC, щорічному заході для розробників, компанія продемонструвала нові функції, спрямовані на вдосконалення, зосереджуючись на розширенні платформи, щоб забезпечити більш витончений досвід для груп людей. вік старше 13 років і молодше давно був його хлібом і вершкове масло. У майбутньому Roblox запровадить вікові рекомендації, щоб провести чіткі межі між вмістом, який підходить для всіх користувачів, від 9 років або лише для тих, кому виповнилося 13 років.

Деякі нові можливості, як-от інтерактивні відеореклами та портали, які переносять користувача в фірмовий досвід, будуть доступні лише для старшої вікової групи. Інші нові функції, такі як голосовий чат на основі близькості, також закриті для дітей до 13 років з міркувань безпеки. Раніше компанія анонсувала систему перевірки віку, яка зробить можливим досвід, орієнтований на старшу аудиторію. Компанія стверджує, що ігри, призначені для користувачів старше 13 років, можуть включати помірне насильство та реалістичну кров, тоді як ігри, призначені для молодших користувачів, обмежуються «помірним» насильством.

У своєму останньому звіті про прибутки компанія показала, що 17-24-річні люди є найшвидше зростаючим сегментом поточної аудиторії, факт, який, безсумнівно, шокує кожного, хто занурився в безкінечний портал цукеркових кольорів. прості ігри та віртуальні місця для зустрічей.

За останній рік кількість щоденних активних користувачів Roblox збільшилася приблизно на 10 мільйонів, тому основний досвід явно працює для багатьох людей, хоча його привабливість і естетика здебільшого незрозумілі для більшості дорослих. Цього помірного зростання може бути недостатньо для компанії, яка має намір подолати свій імідж і звернутись до старшої демографічної групи.

Щоб розширити платформу, а також свою базу користувачів, спільноту розробників і все більше брендів, зацікавлених у переході туди, Roblox хоче поглибити свій досвід на кожному рівні. Хоча Roblox пропонує величезну широту, він не зовсім відомий своєю глибиною. Але вдосконалюючи аватари, чат і навіть свій фізичний механізм, Roblox планує розвиватися. Більшість речей на платформі поки що виглядають так, але все більше старого змішуватиметься з новим – подібно до того, як кремезні аватари, схожі на Lego, змішуватимуться зі своїми довгоногими побратимами. /p> Аватари Roblox у лісі

Зображення Авторство: Roblox

Минулого року компанія оголосила, що оновить свою спрощену графіку за допомогою нових текстур у грі, буде прагнути до реалізму за допомогою аватарів із звичайними пропорціями в більш реалістичному віртуальному одязі, розгортатиме вдосконалення свого набору інструментів для любителів і професійних розробників ігор. , попрацювати з голосовим чатом і реалістичним аудіо в грі, а також запровадити систему перевірки віку, яка допомогла б просувати деякі розширені функції, які надходять від його молодих користувачів.

У 2020 році Roblox придбав Loom.ai, стартап, який створював реалістичні цифрові аватари з анімацією обличчя. Зараз він експериментує із захопленням відео, щоб увімкнути анімацію обличчя та навіть всього тіла, що наразі звучить як надзвичайно реалістичне, але одного дня може стати більш поширеним, ніж анімовані обличчя єдинорога та акули. 'iMessage.

«Це дуже круто, тому що тепер ви починаєте додавати речі, анімацію обличчя та спілкування, що робить тривимірне спілкування в 10 разів реалістичнішим, ніж було раніше», — сказав TechCrunch Мануель Бронштейн, директор із продуктів Roblox.

У майбутньому творці можуть захопити танці, схожі на Fortnite, продаючи їх через внутрішньоігрову економіку. ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow