Story Machine показує, як ШІ допомагає розробці ігор

Поспілкуйтеся з провідними лідерами ігор у Лос-Анджелесі під час GamesBeat Summit 2023 22-23 травня. Зареєструйтесь тут.

Хоча ШІ був частиною розробки ігор протягом багатьох років, здатність генеративного ШІ миттєво створювати ресурси для ігор є відносно новим компонентом. Ця нова технологія може служити інструментом для розробників ігор, особливо для тих, хто має невеликі команди, і, за словами творців Story Machine, вона вже є.

Generate AI не позбавлений критики, але Story Machine каже, що він призначений для творчої допомоги та допомоги розробнику, а не заміни. Він призначений не для великих ігрових студій, а для незалежних розробників, які не мають програмування чи художніх навичок, щоб самостійно створювати всі елементи ігор.

Story Machine: створення ігор для неофітів

Story Machine — це ігровий движок Robot Invader, розроблений для творців без досвіду програмування чи створення мистецтва. Минулого року Robot Invader зібрав 5 мільйонів доларів, щоб вивести Story Machine на ринок, і планує запустити механізм у дочасному доступі пізніше цього року.

Користувачі повідомляють Story Machine, що вони шукають, і система генерує ресурс за допомогою штучного інтелекту, як-от Stable Diffusion і DALL-E 2. Користувачі можуть вибрати будь-який із створених ресурсів і перетягнути їх у ігровий механізм.

Подія

Саміт GamesBeat 2023

Приєднуйтеся до спільноти GamesBeat у Лос-Анджелесі 22-23 травня. Ви почуєте найяскравіші уми ігрової індустрії, щоб поділитися своїми оновленнями щодо останніх подій.

зареєструватися тут

Двигун створено для створення 2D-розповідних ігор, не обов’язково більших 3D-ігор. Наразі у Robot Invader у Steam розміщена гра під назвою Beacon's Bluff, мистецтво якої було створено за допомогою Story Machine. Творці, які створюють свої ігри за допомогою Story Machine, можуть розгортати їх на ПК, консолях і мобільних платформах, каже Robot Invader.

Грегорі Лав, головний операційний директор Robot Invader, сказав GamesBeat: «Якщо ви програміст, який не вміє малювати, тепер ви можете створювати повноцінні ігри професійної якості. Якщо ви художник, який не вміє розробляти чи програмувати , ви можете використовувати Story Machine для створення своєї гри. Вона розроблена, щоб усунути деякі інші аспекти, які заважали людям створювати ігри та вміст у минулому, і дозволити кожному, хто є оповідачем, мати змогу вийти та розповісти свою історію .."

За словами Лава, одна з причин, чому компанія Robot Invader створила ці інструменти, також полягає в тому, щоб допомогти користувачам легше отримати доступ до технологій ШІ для їхніх ігор. «Існують інші цікаві технології навколо Stable Diffusion або DALL-E, і ми також хочемо їх використовувати».

ШІ в розробці ігор: інструмент чи ярлик?

Story Machine — це не єдиний інструмент розробки ігор на основі ШІ та мистецькі ресурси. Scenario AI нещодавно поговорив з GamesBeat про свою генераторну платформу, де користувачі можуть навчити власний штучний інтелект створювати художні ресурси з урахуванням певного стилю. Його також було описано та позиціоновано як інструмент, який розробники ігор можуть використовувати, щоб заощадити час на стадії мистецтва та більше зосередитися на інших сферах розробки.

Насправді використання штучного інтелекту для відступу та подальшого розвитку ігрового процесу та історії є поширеною темою серед розробників інструментів ШІ. Це оптимістичний погляд на таке використання, але він не відповідає поширеній скаргі на те, що штучний інтелект використовується для того, щоб позбавити кваліфікованих працівників, наприклад художників, роботи в промисловості. Нещодавно Squanch Games зазнали критики за використання штучного інтелекту для створення ілюстрації, яка потрапила у фінальну гру.

Story Machine показує, як ШІ допомагає розробці ігор

Поспілкуйтеся з провідними лідерами ігор у Лос-Анджелесі під час GamesBeat Summit 2023 22-23 травня. Зареєструйтесь тут.

Хоча ШІ був частиною розробки ігор протягом багатьох років, здатність генеративного ШІ миттєво створювати ресурси для ігор є відносно новим компонентом. Ця нова технологія може служити інструментом для розробників ігор, особливо для тих, хто має невеликі команди, і, за словами творців Story Machine, вона вже є.

Generate AI не позбавлений критики, але Story Machine каже, що він призначений для творчої допомоги та допомоги розробнику, а не заміни. Він призначений не для великих ігрових студій, а для незалежних розробників, які не мають програмування чи художніх навичок, щоб самостійно створювати всі елементи ігор.

Story Machine: створення ігор для неофітів

Story Machine — це ігровий движок Robot Invader, розроблений для творців без досвіду програмування чи створення мистецтва. Минулого року Robot Invader зібрав 5 мільйонів доларів, щоб вивести Story Machine на ринок, і планує запустити механізм у дочасному доступі пізніше цього року.

Користувачі повідомляють Story Machine, що вони шукають, і система генерує ресурс за допомогою штучного інтелекту, як-от Stable Diffusion і DALL-E 2. Користувачі можуть вибрати будь-який із створених ресурсів і перетягнути їх у ігровий механізм.

Подія

Саміт GamesBeat 2023

Приєднуйтеся до спільноти GamesBeat у Лос-Анджелесі 22-23 травня. Ви почуєте найяскравіші уми ігрової індустрії, щоб поділитися своїми оновленнями щодо останніх подій.

зареєструватися тут

Двигун створено для створення 2D-розповідних ігор, не обов’язково більших 3D-ігор. Наразі у Robot Invader у Steam розміщена гра під назвою Beacon's Bluff, мистецтво якої було створено за допомогою Story Machine. Творці, які створюють свої ігри за допомогою Story Machine, можуть розгортати їх на ПК, консолях і мобільних платформах, каже Robot Invader.

Грегорі Лав, головний операційний директор Robot Invader, сказав GamesBeat: «Якщо ви програміст, який не вміє малювати, тепер ви можете створювати повноцінні ігри професійної якості. Якщо ви художник, який не вміє розробляти чи програмувати , ви можете використовувати Story Machine для створення своєї гри. Вона розроблена, щоб усунути деякі інші аспекти, які заважали людям створювати ігри та вміст у минулому, і дозволити кожному, хто є оповідачем, мати змогу вийти та розповісти свою історію .."

За словами Лава, одна з причин, чому компанія Robot Invader створила ці інструменти, також полягає в тому, щоб допомогти користувачам легше отримати доступ до технологій ШІ для їхніх ігор. «Існують інші цікаві технології навколо Stable Diffusion або DALL-E, і ми також хочемо їх використовувати».

ШІ в розробці ігор: інструмент чи ярлик?

Story Machine — це не єдиний інструмент розробки ігор на основі ШІ та мистецькі ресурси. Scenario AI нещодавно поговорив з GamesBeat про свою генераторну платформу, де користувачі можуть навчити власний штучний інтелект створювати художні ресурси з урахуванням певного стилю. Його також було описано та позиціоновано як інструмент, який розробники ігор можуть використовувати, щоб заощадити час на стадії мистецтва та більше зосередитися на інших сферах розробки.

Насправді використання штучного інтелекту для відступу та подальшого розвитку ігрового процесу та історії є поширеною темою серед розробників інструментів ШІ. Це оптимістичний погляд на таке використання, але він не відповідає поширеній скаргі на те, що штучний інтелект використовується для того, щоб позбавити кваліфікованих працівників, наприклад художників, роботи в промисловості. Нещодавно Squanch Games зазнали критики за використання штучного інтелекту для створення ілюстрації, яка потрапила у фінальну гру.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow