DeanBeat: MetaBeat підкреслив корпоративний маховик метавсесвіту

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Цього тижня наша команда VentureBeat провела нову конференцію метавсесвіту під назвою MetaBeat. Подія в Сан-Франциско залучила сотні людей особисто та інших в Інтернеті, щоб почути про те, про що ми не говоримо так багато, як про ігри: корпоративний метавсесвіт.

Щоб відвідати захід, я перетнув межі корпоративних ігор і провів зустріч із Річардом Керрісом із Nvidia на платформі Omniverse. Я також провів дискусію з Нілом Треветтом з Khronos та іншими щодо стандартів Metaverse. Можна сказати, що я, як автор відеоігор, до цього не належав. Але ніщо не може бути дальшим від істини. З самого початку, коли генеральний директор Atlas Earth Самі Хан говорив про створення метавсесвіту для своєї доньки, який міг би покращити її досвід реального світу, я почувався як удома.

Метавсесвіт буде настільки епічним, що він вимагатиме зусиль усіх ігрових і технологічних галузей і компаній усіх видів. Працюючи разом, вони можуть створити вир безперервного вдосконалення, який перенесе нас у метавсесвіт, подібно до того, як стільки технологій об’єдналися, щоб зробити Інтернет можливим, повсюдним і наповненим чудовим вмістом, – сказав Рев Лебаредіан, віце-президент Omniverse and Simulation. Технологія в Nvidia, в іншій панелі стандартів, яку я модерував у MetaBeat.

Самі Хан, генеральний директор Atlas Reality, під час відкриття MetaBeat.

У MetaBeat я все ще знайшов багато витоків між межами корпоративного та ігрового метавсесвіту. І це те, заради чого я живу. Керріс і я знову поговорили про потенціал Омніверсуму навести порядок у хаосі творіння. Якщо ми зможемо просто стандартизувати навколо USD (Universal Scene Description, стандарт 3D, спочатку створений Pixar) для 3D-об’єктів або прийняти glTF для легкого 3D в Інтернеті, ми зможемо ділитися цими творіннями у віртуальних світах. Керріс вважає, що хмара Omniverse дозволить творцям будь-де брати участь у великій справі сумісності.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

...

DeanBeat: MetaBeat підкреслив корпоративний маховик метавсесвіту

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Цього тижня наша команда VentureBeat провела нову конференцію метавсесвіту під назвою MetaBeat. Подія в Сан-Франциско залучила сотні людей особисто та інших в Інтернеті, щоб почути про те, про що ми не говоримо так багато, як про ігри: корпоративний метавсесвіт.

Щоб відвідати захід, я перетнув межі корпоративних ігор і провів зустріч із Річардом Керрісом із Nvidia на платформі Omniverse. Я також провів дискусію з Нілом Треветтом з Khronos та іншими щодо стандартів Metaverse. Можна сказати, що я, як автор відеоігор, до цього не належав. Але ніщо не може бути дальшим від істини. З самого початку, коли генеральний директор Atlas Earth Самі Хан говорив про створення метавсесвіту для своєї доньки, який міг би покращити її досвід реального світу, я почувався як удома.

Метавсесвіт буде настільки епічним, що він вимагатиме зусиль усіх ігрових і технологічних галузей і компаній усіх видів. Працюючи разом, вони можуть створити вир безперервного вдосконалення, який перенесе нас у метавсесвіт, подібно до того, як стільки технологій об’єдналися, щоб зробити Інтернет можливим, повсюдним і наповненим чудовим вмістом, – сказав Рев Лебаредіан, віце-президент Omniverse and Simulation. Технологія в Nvidia, в іншій панелі стандартів, яку я модерував у MetaBeat.

Самі Хан, генеральний директор Atlas Reality, під час відкриття MetaBeat.

У MetaBeat я все ще знайшов багато витоків між межами корпоративного та ігрового метавсесвіту. І це те, заради чого я живу. Керріс і я знову поговорили про потенціал Омніверсуму навести порядок у хаосі творіння. Якщо ми зможемо просто стандартизувати навколо USD (Universal Scene Description, стандарт 3D, спочатку створений Pixar) для 3D-об’єктів або прийняти glTF для легкого 3D в Інтернеті, ми зможемо ділитися цими творіннями у віртуальних світах. Керріс вважає, що хмара Omniverse дозволить творцям будь-де брати участь у великій справі сумісності.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow