Військові США, а не Meta, будують Metaverse

Не змогли відвідати Transform 2022? Перегляньте всі сесії саміту в нашій бібліотеці за запитом! Подивіться сюди.

З того часу, як наприкінці минулого року Facebook став Meta, метавсесвіт, здається, прийняв усі галузі. Однак мова навколо різних «метаверсів» у різних галузях стає заплутаною. Ми ще не маємо спільної уяви щодо метавсесвіту та технології, необхідної для його створення.

Віртуальні світи, які можна вважати метавсесвітами, існують в іграх досить давно. Відеогра Second Life, наприклад, створила «стійку спільноту мільйонів людей, які «живуть» разом у віртуальному просторі». Очевидно, ідея не нова. Поточний цикл ажіотажу метавсесвіту обертається навколо маркетингу великих технологічних гравців. Кожна з цих компаній хоче спрямувати розмову на свою технологію. Meta володіє розробником VR-гарнітур Oculus, тому має сенс, що його шум навколо Metaverse спонукає клієнтів купувати більше гарнітур.

Іншими словами, компанії хочуть, щоб користувачі залишалися залежними від їхніх технологій у закритій комерціалізованій екосистемі. Незважаючи на свою риторику, Big Tech представили досить вузький погляд на Метавсесвіт. Технологія моделювання може бути набагато більшою. Я уявляю собі відкритий віртуальний світ, який підтримує тисячі одночасних гравців і надає цінні та захоплюючі випадки використання. Обсяг цього бачення вимагає відкритої хмарної архітектури з вбудованою підтримкою хмарної масштабованості.

Віддаючи пріоритет розробці хмарних технологій і встановлюючи чіткі цілі, військові організації досягли великих успіхів на шляху ефективної реалізації цього метавсесвіту.

Подія

MetaBeat 2022

3-4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок з усього Metaverse, щоб порадити, як технологія Metaverse змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях промисловості.

> зареєструватися тут Прогрес у війську

З точки зору прогресу галузі до масштабованого хмарного метавсесвіту, жодна організація не пішла далі, ніж армія США. Їх синтетичне навчальне середовище (STE) розробляється з 2017 року. STE має на меті замінити всі застарілі програми моделювання та інтегрувати різні системи в єдину підключену систему для загальновійськового та спільного навчання.

STE принципово відрізняється від традиційних серверних підходів. Наприклад, він розміщуватиме цифровий двійник Землі 1:1 на хмарній архітектурі, яка передаватиме високоточні (фотореалістичні) дані місцевості до підключених симуляцій. Нові платформи керування рельєфом, такі як Mantle ETM, забезпечать роботу всіх підключених систем на основі однакових даних рельєфу. Наприклад, учасники танкового симулятора бачитимуть ті самі дерева, кущі та будівлі, що й пілот у підключеному авіасимуляторі, що полегшує загальновійськові операції.

Маштабованість хмари (тобто масштабування за допомогою доступної обчислювальної потужності) дозволить краще відобразити важливі деталі в реальному світі, такі як щільність населення та складність ландшафту...

Військові США, а не Meta, будують Metaverse

Не змогли відвідати Transform 2022? Перегляньте всі сесії саміту в нашій бібліотеці за запитом! Подивіться сюди.

З того часу, як наприкінці минулого року Facebook став Meta, метавсесвіт, здається, прийняв усі галузі. Однак мова навколо різних «метаверсів» у різних галузях стає заплутаною. Ми ще не маємо спільної уяви щодо метавсесвіту та технології, необхідної для його створення.

Віртуальні світи, які можна вважати метавсесвітами, існують в іграх досить давно. Відеогра Second Life, наприклад, створила «стійку спільноту мільйонів людей, які «живуть» разом у віртуальному просторі». Очевидно, ідея не нова. Поточний цикл ажіотажу метавсесвіту обертається навколо маркетингу великих технологічних гравців. Кожна з цих компаній хоче спрямувати розмову на свою технологію. Meta володіє розробником VR-гарнітур Oculus, тому має сенс, що його шум навколо Metaverse спонукає клієнтів купувати більше гарнітур.

Іншими словами, компанії хочуть, щоб користувачі залишалися залежними від їхніх технологій у закритій комерціалізованій екосистемі. Незважаючи на свою риторику, Big Tech представили досить вузький погляд на Метавсесвіт. Технологія моделювання може бути набагато більшою. Я уявляю собі відкритий віртуальний світ, який підтримує тисячі одночасних гравців і надає цінні та захоплюючі випадки використання. Обсяг цього бачення вимагає відкритої хмарної архітектури з вбудованою підтримкою хмарної масштабованості.

Віддаючи пріоритет розробці хмарних технологій і встановлюючи чіткі цілі, військові організації досягли великих успіхів на шляху ефективної реалізації цього метавсесвіту.

Подія

MetaBeat 2022

3-4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок з усього Metaverse, щоб порадити, як технологія Metaverse змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях промисловості.

> зареєструватися тут Прогрес у війську

З точки зору прогресу галузі до масштабованого хмарного метавсесвіту, жодна організація не пішла далі, ніж армія США. Їх синтетичне навчальне середовище (STE) розробляється з 2017 року. STE має на меті замінити всі застарілі програми моделювання та інтегрувати різні системи в єдину підключену систему для загальновійськового та спільного навчання.

STE принципово відрізняється від традиційних серверних підходів. Наприклад, він розміщуватиме цифровий двійник Землі 1:1 на хмарній архітектурі, яка передаватиме високоточні (фотореалістичні) дані місцевості до підключених симуляцій. Нові платформи керування рельєфом, такі як Mantle ETM, забезпечать роботу всіх підключених систем на основі однакових даних рельєфу. Наприклад, учасники танкового симулятора бачитимуть ті самі дерева, кущі та будівлі, що й пілот у підключеному авіасимуляторі, що полегшує загальновійськові операції.

Маштабованість хмари (тобто масштабування за допомогою доступної обчислювальної потужності) дозволить краще відобразити важливі деталі в реальному світі, такі як щільність населення та складність ландшафту...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow