Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо: до 2030 року обсяг ігор досягне 300 мільярдів доларів, а до 2028 року – 5 мільярдів людей

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Ів Гіймо має великі амбіції щодо гри, і цього тижня на щорічній події Ubisoft він розповів про оновлення свого останнього бачення та стратегії.

Guillemot передбачив, що ігрова індустрія досягне 300 мільярдів доларів доходу до 2030 року (порівняно з майже 200 мільярдами доларів цього року) і 530 000 «талантів», або професіоналів ігрової індустрії. Він очікує, що до 2028 року аудиторія ігор досягне п’ятимільярдної аудиторії, головним чином завдяки «зростаючій демократизації ігор» на мобільних пристроях та інших платформах.

Я впевнений, що Гійемо вірить у це всім серцем, і я був би радий, якби це сталося. Але це його промова, щоб люди зрозуміли, що Ubisoft — це хороша інвестиція. Tencent також вірить у Guillemot, яка нещодавно вирішила зв’язатися з компанією, купивши 49,9% акцій Guillemot Brothers Ltd., яка є братством-засновником Ubisoft.

Гіймот сказав, що Ubisoft запровадить різноманітні бізнес-моделі та платформи, такі як підписка (Ubisoft+), безкоштовна гра, преміум і хмара. Мета – зробити ігри доступними для всіх. Він сказав, що Web3 розвиватиметься як спосіб охоплення нових людей завдяки децентралізації, і він прогнозує, що люди знайдуть ігри у віртуальних світах, а також подорожуватимуть між віртуальним і фізичним світами.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут
Марк-Алексіс Коте є виконавчим продюсером Assassin's Creed.Марк-Алексіс Коут є виконавчим продюсером Assassin's Creed.

"Незабаром я бачу ігри перевершити всі інші індустрії дозвілля з точки зору впливу та залучення. Я бачу, як ігри стають найвищою формою соціальних, мистецьких та інноваційних розваг. Що ще важливіше, я бачу, що ігри продовжують збагачувати життя людей. І я переконаний, що Ubisoft має все необхідне, щоб написати цю нову главу та сформувати майбутнє галузі».

Він сказав, що кіберспорт зробить гру сильнішою в громадах на місцевому, регіональному та національному рівнях. І він сказав, що Ubisoft прагне розширити свої франшизи для нової аудиторії за допомогою трьох майбутніх мобільних ігор, випущених на Netflix. А також через інші засоби масової інформації, як-от серію відео Assassin's Creed, яка розробляється для Netflix. Ubisoft називає це одним зі своїх франчайзингових «продуктів», оскільки це розширення за межі...

Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо: до 2030 року обсяг ігор досягне 300 мільярдів доларів, а до 2028 року – 5 мільярдів людей

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Ів Гіймо має великі амбіції щодо гри, і цього тижня на щорічній події Ubisoft він розповів про оновлення свого останнього бачення та стратегії.

Guillemot передбачив, що ігрова індустрія досягне 300 мільярдів доларів доходу до 2030 року (порівняно з майже 200 мільярдами доларів цього року) і 530 000 «талантів», або професіоналів ігрової індустрії. Він очікує, що до 2028 року аудиторія ігор досягне п’ятимільярдної аудиторії, головним чином завдяки «зростаючій демократизації ігор» на мобільних пристроях та інших платформах.

Я впевнений, що Гійемо вірить у це всім серцем, і я був би радий, якби це сталося. Але це його промова, щоб люди зрозуміли, що Ubisoft — це хороша інвестиція. Tencent також вірить у Guillemot, яка нещодавно вирішила зв’язатися з компанією, купивши 49,9% акцій Guillemot Brothers Ltd., яка є братством-засновником Ubisoft.

Гіймот сказав, що Ubisoft запровадить різноманітні бізнес-моделі та платформи, такі як підписка (Ubisoft+), безкоштовна гра, преміум і хмара. Мета – зробити ігри доступними для всіх. Він сказав, що Web3 розвиватиметься як спосіб охоплення нових людей завдяки децентралізації, і він прогнозує, що люди знайдуть ігри у віртуальних світах, а також подорожуватимуть між віртуальним і фізичним світами.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут
Марк-Алексіс Коте є виконавчим продюсером Assassin's Creed.Марк-Алексіс Коут є виконавчим продюсером Assassin's Creed.

"Незабаром я бачу ігри перевершити всі інші індустрії дозвілля з точки зору впливу та залучення. Я бачу, як ігри стають найвищою формою соціальних, мистецьких та інноваційних розваг. Що ще важливіше, я бачу, що ігри продовжують збагачувати життя людей. І я переконаний, що Ubisoft має все необхідне, щоб написати цю нову главу та сформувати майбутнє галузі».

Він сказав, що кіберспорт зробить гру сильнішою в громадах на місцевому, регіональному та національному рівнях. І він сказав, що Ubisoft прагне розширити свої франшизи для нової аудиторії за допомогою трьох майбутніх мобільних ігор, випущених на Netflix. А також через інші засоби масової інформації, як-от серію відео Assassin's Creed, яка розробляється для Netflix. Ubisoft називає це одним зі своїх франчайзингових «продуктів», оскільки це розширення за межі...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow