Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо: до 2030 року обсяг ігор досягне 300 мільярдів доларів, а до 2028 року – 5 мільярдів людей
Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.
Ів Гіймо має великі амбіції щодо гри, і цього тижня на щорічній події Ubisoft він розповів про оновлення свого останнього бачення та стратегії.
Guillemot передбачив, що ігрова індустрія досягне 300 мільярдів доларів доходу до 2030 року (порівняно з майже 200 мільярдами доларів цього року) і 530 000 «талантів», або професіоналів ігрової індустрії. Він очікує, що до 2028 року аудиторія ігор досягне п’ятимільярдної аудиторії, головним чином завдяки «зростаючій демократизації ігор» на мобільних пристроях та інших платформах.
Я впевнений, що Гійемо вірить у це всім серцем, і я був би радий, якби це сталося. Але це його промова, щоб люди зрозуміли, що Ubisoft — це хороша інвестиція. Tencent також вірить у Guillemot, яка нещодавно вирішила зв’язатися з компанією, купивши 49,9% акцій Guillemot Brothers Ltd., яка є братством-засновником Ubisoft.
Гіймот сказав, що Ubisoft запровадить різноманітні бізнес-моделі та платформи, такі як підписка (Ubisoft+), безкоштовна гра, преміум і хмара. Мета – зробити ігри доступними для всіх. Він сказав, що Web3 розвиватиметься як спосіб охоплення нових людей завдяки децентралізації, і він прогнозує, що люди знайдуть ігри у віртуальних світах, а також подорожуватимуть між віртуальним і фізичним світами.
ПодіяНаступний саміт GamesBeat 2022
Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.
зареєструватися тут"Незабаром я бачу ігри перевершити всі інші індустрії дозвілля з точки зору впливу та залучення. Я бачу, як ігри стають найвищою формою соціальних, мистецьких та інноваційних розваг. Що ще важливіше, я бачу, що ігри продовжують збагачувати життя людей. І я переконаний, що Ubisoft має все необхідне, щоб написати цю нову главу та сформувати майбутнє галузі».
Він сказав, що кіберспорт зробить гру сильнішою в громадах на місцевому, регіональному та національному рівнях. І він сказав, що Ubisoft прагне розширити свої франшизи для нової аудиторії за допомогою трьох майбутніх мобільних ігор, випущених на Netflix. А також через інші засоби масової інформації, як-от серію відео Assassin's Creed, яка розробляється для Netflix. Ubisoft називає це одним зі своїх франчайзингових «продуктів», оскільки це розширення за межі...
![Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо: до 2030 року обсяг ігор досягне 300 мільярдів доларів, а до 2028 року – 5 мільярдів людей](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2022/09/yves-2.jpg?w=1200&strip=all)
Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.
Ів Гіймо має великі амбіції щодо гри, і цього тижня на щорічній події Ubisoft він розповів про оновлення свого останнього бачення та стратегії.
Guillemot передбачив, що ігрова індустрія досягне 300 мільярдів доларів доходу до 2030 року (порівняно з майже 200 мільярдами доларів цього року) і 530 000 «талантів», або професіоналів ігрової індустрії. Він очікує, що до 2028 року аудиторія ігор досягне п’ятимільярдної аудиторії, головним чином завдяки «зростаючій демократизації ігор» на мобільних пристроях та інших платформах.
Я впевнений, що Гійемо вірить у це всім серцем, і я був би радий, якби це сталося. Але це його промова, щоб люди зрозуміли, що Ubisoft — це хороша інвестиція. Tencent також вірить у Guillemot, яка нещодавно вирішила зв’язатися з компанією, купивши 49,9% акцій Guillemot Brothers Ltd., яка є братством-засновником Ubisoft.
Гіймот сказав, що Ubisoft запровадить різноманітні бізнес-моделі та платформи, такі як підписка (Ubisoft+), безкоштовна гра, преміум і хмара. Мета – зробити ігри доступними для всіх. Він сказав, що Web3 розвиватиметься як спосіб охоплення нових людей завдяки децентралізації, і він прогнозує, що люди знайдуть ігри у віртуальних світах, а також подорожуватимуть між віртуальним і фізичним світами.
ПодіяНаступний саміт GamesBeat 2022
Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.
зареєструватися тут"Незабаром я бачу ігри перевершити всі інші індустрії дозвілля з точки зору впливу та залучення. Я бачу, як ігри стають найвищою формою соціальних, мистецьких та інноваційних розваг. Що ще важливіше, я бачу, що ігри продовжують збагачувати життя людей. І я переконаний, що Ubisoft має все необхідне, щоб написати цю нову главу та сформувати майбутнє галузі».
Він сказав, що кіберспорт зробить гру сильнішою в громадах на місцевому, регіональному та національному рівнях. І він сказав, що Ubisoft прагне розширити свої франшизи для нової аудиторії за допомогою трьох майбутніх мобільних ігор, випущених на Netflix. А також через інші засоби масової інформації, як-от серію відео Assassin's Creed, яка розробляється для Netflix. Ubisoft називає це одним зі своїх франчайзингових «продуктів», оскільки це розширення за межі...
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)