Чому Ubisoft вважає, що настав час для безкоштовних ігор Triple-A для мобільних пристроїв

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Дізнайтеся більше.

Минулого тижня Ubisoft повідомила, що створює Tom Clancy's The Division: Resurgence, нову безкоштовну рольову гру від третьої особи для мобільних пристроїв із франшизи Tom Clancy's The Division. І сьогодні він показує частину ігрового процесу назви.

Гра буде доступна для пристроїв iOS і Android в App Store і Google Play. А це означає, що інша компанія, що займається іграми потрійного класу A, вважає, що варто інвестувати значні кошти (у цьому випадку — кілька років розробки), щоб запровадити бренд ігор із потрійним класом A на мобільних пристроях.

Це узгоджується з іншими подібними кроками в індустрії відеоігор. Electronic Arts запустила мобільну версію Apex Legends і Call of Duty від Activision Blizzard: Mobile було завантажено понад 500 мільйонів. Blizzard також запустила Diablo Immortal для мобільних пристроїв і ПК.

Ubisoft використовує в грі багато функцій потрійного рівня, оскільки сьогодні її геймплей дуже нагадує дію оригінальної назви. Гравці побачать нову інді-історію, яка розгортається у «великому відкритому світі», де вони зможуть вільно пересуватися деталізованим міським середовищем із високоякісною графікою, повідомила компанія. У гру можна грати як поодинці, так і спільно з різноманітними діями гравця проти середовища (PvE), від сюжетних місій до світових дій. Ця назва базується на всіх оригінальних ігрових режимах, а також пропонує нове спорядження та зброю.

Подія

MetaBeat 2022

3-4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок з усього Metaverse, щоб порадити, як технологія Metaverse змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях промисловості.

> зареєструватися тут

Я спілкувався з Фабрісом Наврезом, виконавчим продюсером Ubisoft щодо гри. Він говорив про оптимізацію The Division: Resurgence для мобільних платформ із елементами керування та інтерфейсом користувача, адаптованими до мобільних пристроїв.

Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю.

Фабріс Наврез є виконавчим продюсером The Division: Resurgence.

GamesBeat: Схоже, поки що це лише ролики, які кадри опубліковано?

Фабріс Наврез: Вчора ми показали геймплей. Те, що було оприлюднено минулої середи, вважається роликом, але воно вбудовано в движок.

GamesBeat: Схоже, ви йшли дуже реалістичним маршрутом, хоча це мобільна гра. Як це було? Це майже таке відчуття, як спроба заглушити гру з потрійним класом на мобільному пристрої.

Вибачте, це виклик. Я б сказав, що найважливішим для нас було переконатися, що ми можемо розмістити на екрані мобільного пристрою вірний досвід Division. Ми дуже задоволені результатами. Перед вами правдоподібний міський відкритий світ...

Чому Ubisoft вважає, що настав час для безкоштовних ігор Triple-A для мобільних пристроїв

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Дізнайтеся більше.

Минулого тижня Ubisoft повідомила, що створює Tom Clancy's The Division: Resurgence, нову безкоштовну рольову гру від третьої особи для мобільних пристроїв із франшизи Tom Clancy's The Division. І сьогодні він показує частину ігрового процесу назви.

Гра буде доступна для пристроїв iOS і Android в App Store і Google Play. А це означає, що інша компанія, що займається іграми потрійного класу A, вважає, що варто інвестувати значні кошти (у цьому випадку — кілька років розробки), щоб запровадити бренд ігор із потрійним класом A на мобільних пристроях.

Це узгоджується з іншими подібними кроками в індустрії відеоігор. Electronic Arts запустила мобільну версію Apex Legends і Call of Duty від Activision Blizzard: Mobile було завантажено понад 500 мільйонів. Blizzard також запустила Diablo Immortal для мобільних пристроїв і ПК.

Ubisoft використовує в грі багато функцій потрійного рівня, оскільки сьогодні її геймплей дуже нагадує дію оригінальної назви. Гравці побачать нову інді-історію, яка розгортається у «великому відкритому світі», де вони зможуть вільно пересуватися деталізованим міським середовищем із високоякісною графікою, повідомила компанія. У гру можна грати як поодинці, так і спільно з різноманітними діями гравця проти середовища (PvE), від сюжетних місій до світових дій. Ця назва базується на всіх оригінальних ігрових режимах, а також пропонує нове спорядження та зброю.

Подія

MetaBeat 2022

3-4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок з усього Metaverse, щоб порадити, як технологія Metaverse змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях промисловості.

> зареєструватися тут

Я спілкувався з Фабрісом Наврезом, виконавчим продюсером Ubisoft щодо гри. Він говорив про оптимізацію The Division: Resurgence для мобільних платформ із елементами керування та інтерфейсом користувача, адаптованими до мобільних пристроїв.

Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю.

Фабріс Наврез є виконавчим продюсером The Division: Resurgence.

GamesBeat: Схоже, поки що це лише ролики, які кадри опубліковано?

Фабріс Наврез: Вчора ми показали геймплей. Те, що було оприлюднено минулої середи, вважається роликом, але воно вбудовано в движок.

GamesBeat: Схоже, ви йшли дуже реалістичним маршрутом, хоча це мобільна гра. Як це було? Це майже таке відчуття, як спроба заглушити гру з потрійним класом на мобільному пристрої.

Вибачте, це виклик. Я б сказав, що найважливішим для нас було переконатися, що ми можемо розмістити на екрані мобільного пристрою вірний досвід Division. Ми дуже задоволені результатами. Перед вами правдоподібний міський відкритий світ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow