Xbox запускає нову функцію звітування для голосових чатів у грі

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Сьогодні Xbox оголосила, що тестує нову функцію безпеки, яка дозволяє користувачам повідомляти про неприйнятні голосові чати, які вони отримують під час гри. Зокрема, гравці можуть зберігати відеозйомку останньої взаємодії (до 60 секунд), а потім надсилати їх до команда безпеки. Ця функція запроваджується сьогодні для вибраних рівнів інсайдерів Xbox.

Гравці можуть ініціювати 60-секундний реактивний запис, коли вони отримують неприйнятне повідомлення, яке вони можуть прикріпити до свого звіту. Відповідно до Xbox, це розроблено швидко та легко, щоб гравці могли повернутися до своєї гри з мінімальним впливом. Ця функція доступна на Xbox Series X/S і Xbox One, а також у тисячах ігор, які підтримують багатокористувацьку гру, включно з іграми епохи Xbox 360.

Дейв Маккарті, старший віце-президент служби геймерів, Xbox, сказав у статті на Xbox Wire: «Геймери приходять до Xbox, щоб подружитися, змагатися та насолоджуватися дивовижними іграми — і вони очікують справедливого ставлення, щоб взаємодія була безкоштовною від ненависті чи переслідувань… Коли ми розглядали наступний великий крок у наших інноваціях у сфері безпеки, наша команда націлилася на чат у грі, оскільки часто саме там люди-гравці мають найбільше можливостей взаємодіяти з гравцями за межами своєї мережі друзів».

Публікація Xbox Wire також містить кілька відгуків від послів Xbox, які повідомляють про переслідування або токсичність через голосовий чат і про те, як загалом важко стежити за подібними речами. Лише гравець, який знімає кліп, може бачити його, доки він активно не використає його у своєму звіті, і він не зберігається разом із останніми, більш святковими записами. Зараз він доступний для інсайдерів в англомовних країнах, а Xbox працює над підтримкою кількох мов.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й для фаната ігор. Незалежно від того, чи читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи дивитеся наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Xbox запускає нову функцію звітування для голосових чатів у грі

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Сьогодні Xbox оголосила, що тестує нову функцію безпеки, яка дозволяє користувачам повідомляти про неприйнятні голосові чати, які вони отримують під час гри. Зокрема, гравці можуть зберігати відеозйомку останньої взаємодії (до 60 секунд), а потім надсилати їх до команда безпеки. Ця функція запроваджується сьогодні для вибраних рівнів інсайдерів Xbox.

Гравці можуть ініціювати 60-секундний реактивний запис, коли вони отримують неприйнятне повідомлення, яке вони можуть прикріпити до свого звіту. Відповідно до Xbox, це розроблено швидко та легко, щоб гравці могли повернутися до своєї гри з мінімальним впливом. Ця функція доступна на Xbox Series X/S і Xbox One, а також у тисячах ігор, які підтримують багатокористувацьку гру, включно з іграми епохи Xbox 360.

Дейв Маккарті, старший віце-президент служби геймерів, Xbox, сказав у статті на Xbox Wire: «Геймери приходять до Xbox, щоб подружитися, змагатися та насолоджуватися дивовижними іграми — і вони очікують справедливого ставлення, щоб взаємодія була безкоштовною від ненависті чи переслідувань… Коли ми розглядали наступний великий крок у наших інноваціях у сфері безпеки, наша команда націлилася на чат у грі, оскільки часто саме там люди-гравці мають найбільше можливостей взаємодіяти з гравцями за межами своєї мережі друзів».

Публікація Xbox Wire також містить кілька відгуків від послів Xbox, які повідомляють про переслідування або токсичність через голосовий чат і про те, як загалом важко стежити за подібними речами. Лише гравець, який знімає кліп, може бачити його, доки він активно не використає його у своєму звіті, і він не зберігається разом із останніми, більш святковими записами. Зараз він доступний для інсайдерів в англомовних країнах, а Xbox працює над підтримкою кількох мов.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й для фаната ігор. Незалежно від того, чи читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи дивитеся наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow