Der Kampf bekommt einen computergesteuerten Gegner

Wenn Sie jemals Zeit mit Spielen auf dem Atari 2600 verbracht haben, haben Sie wahrscheinlich schon einige Kampfrunden hinter sich. Das Kriegsspiel für zwei Spieler wurde nicht nur mit der Konsole ausgeliefert, sondern war tatsächlich einer der technisch beeindruckendsten Titel für das System und bot fast 30 Variationen der grundlegenden Eins-gegen-Eins-Spielformel

Leider enthielt keiner dieser Modi den Einzelspielermodus. Das heißt, bis [Nick Bild] sich um den Fall kümmert. Obwohl einige Zugeständnisse gemacht werden mussten, war es dort erfolgreich, wo die ursprünglichen Entwickler versagten und Combat einen computergesteuerten Feind hinzufügten. Außerdem läuft das Spiel immer noch auf der Standard-2600-Hardware – keine Emulatortricks erforderlich. Wahre Liebhaber mögen die von ihm bereitgestellten Quellcode-Schnipsel bestaunen, aber der Rest von uns kann sich einfach das Video unten ansehen und über die Leistung staunen.

Wenn Sie noch nie an einem so eingeschränkten System gearbeitet haben, scheint dies vielleicht nicht wie eine großes Problem. Aber [Nick] macht einen großartigen Job und erklärt nicht nur, was er getan hat, sondern warum es überhaupt so schwer war, es durchzuziehen. Zum Beispiel hat die Konsole keinen Videopuffer, also muss alles während der VBLANK-Periode erledigt werden, in der das Spiel nicht auf den Bildschirm zeichnen muss. Leider gab ihm das nicht genug freie Zyklen, also musste er seinen Code aufteilen, um auf drei Frames statt nur einem zu laufen. Das bedeutet, dass die Logik des ursprünglichen Spiels jetzt nur noch 27 von 30 Bildern pro Sekunde durchläuft, aber er sagt, dass man das in der Praxis nicht wirklich sagen kann.

Trotzdem mussten einige Kürzungen vorgenommen werden. Er musste die überraschend komplexen Motorgeräusche entfernen, um Ressourcen freizugeben, und musste die 2-KB-Cartridge auf 4 KB vergrößern, um den neuen Code und die neuen Daten aufzunehmen. Es stellte sich heraus, dass der 2600 viel größere Kassetten per Bankwechsel handhaben konnte, also war das kein großes Problem.

Angesichts seines Alters und seiner begrenzten Fähigkeiten im Vergleich zu moderneren Konsolen könnte man meinen, der Atari 2600 wäre kaum mehr als eine Fußnote in der Videospielgeschichte. Aber es gibt eine engagierte Gruppe von Leuten, die gerne alles aus der 45 Jahre alten Hardware des Systems herausholen, was zu Liebesmühen wie dieser führt.

Der Kampf bekommt einen computergesteuerten Gegner

Wenn Sie jemals Zeit mit Spielen auf dem Atari 2600 verbracht haben, haben Sie wahrscheinlich schon einige Kampfrunden hinter sich. Das Kriegsspiel für zwei Spieler wurde nicht nur mit der Konsole ausgeliefert, sondern war tatsächlich einer der technisch beeindruckendsten Titel für das System und bot fast 30 Variationen der grundlegenden Eins-gegen-Eins-Spielformel

Leider enthielt keiner dieser Modi den Einzelspielermodus. Das heißt, bis [Nick Bild] sich um den Fall kümmert. Obwohl einige Zugeständnisse gemacht werden mussten, war es dort erfolgreich, wo die ursprünglichen Entwickler versagten und Combat einen computergesteuerten Feind hinzufügten. Außerdem läuft das Spiel immer noch auf der Standard-2600-Hardware – keine Emulatortricks erforderlich. Wahre Liebhaber mögen die von ihm bereitgestellten Quellcode-Schnipsel bestaunen, aber der Rest von uns kann sich einfach das Video unten ansehen und über die Leistung staunen.

Wenn Sie noch nie an einem so eingeschränkten System gearbeitet haben, scheint dies vielleicht nicht wie eine großes Problem. Aber [Nick] macht einen großartigen Job und erklärt nicht nur, was er getan hat, sondern warum es überhaupt so schwer war, es durchzuziehen. Zum Beispiel hat die Konsole keinen Videopuffer, also muss alles während der VBLANK-Periode erledigt werden, in der das Spiel nicht auf den Bildschirm zeichnen muss. Leider gab ihm das nicht genug freie Zyklen, also musste er seinen Code aufteilen, um auf drei Frames statt nur einem zu laufen. Das bedeutet, dass die Logik des ursprünglichen Spiels jetzt nur noch 27 von 30 Bildern pro Sekunde durchläuft, aber er sagt, dass man das in der Praxis nicht wirklich sagen kann.

Trotzdem mussten einige Kürzungen vorgenommen werden. Er musste die überraschend komplexen Motorgeräusche entfernen, um Ressourcen freizugeben, und musste die 2-KB-Cartridge auf 4 KB vergrößern, um den neuen Code und die neuen Daten aufzunehmen. Es stellte sich heraus, dass der 2600 viel größere Kassetten per Bankwechsel handhaben konnte, also war das kein großes Problem.

Angesichts seines Alters und seiner begrenzten Fähigkeiten im Vergleich zu moderneren Konsolen könnte man meinen, der Atari 2600 wäre kaum mehr als eine Fußnote in der Videospielgeschichte. Aber es gibt eine engagierte Gruppe von Leuten, die gerne alles aus der 45 Jahre alten Hardware des Systems herausholen, was zu Liebesmühen wie dieser führt.

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