Diseñando el Metaverso: Desafíos y Preguntas

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Las oportunidades dentro del metaverso son verdaderamente amplias, con entretenimiento, juegos, publicaciones e incluso comida rápida y marcas de lujo que experimentan con una parte del mercado proyectado de $800 mil millones. Recién comenzamos a rascar la superficie de lo que puede suceder en Web3, ya que los conciertos en Fortnite y Roblox se vuelven más comunes y los consumidores gastan dinero real disfrazando a su avatar como Gucci. Si bien las posibilidades de lo que podemos hacer en Metaverse son infinitas, la forma en que Metaverse está diseñado desde una perspectiva de UX debe ser un enfoque clave para hacer de Metaverse un lugar donde todos se sientan cómodos y accesibles.

El Metaverso tiene un diseño único, contenido y desafíos de experiencia de usuario que no existen en ningún otro lugar. Los diseñadores que trabajan en esta incipiente industria tienen la oportunidad de establecer puntos de referencia sobre cómo se diseña y se accede a Metaverse en el futuro. Estos son algunos de los principales desafíos de diseño de la creación de contenido y acceso en el metaverso.

Desafíos de experiencia de usuario

El Metaverso presenta el desafío único de tener que comunicarse mediante comandos de voz y gestos físicos, incluido el seguimiento ocular. Nuestra experiencia actual de usar la voz a través de Siri y Alexa es solo una pequeña parte de lo que UX puede y debe ser en Metaverse. Actualmente, no tenemos ninguna experiencia cotidiana que viva en un mundo de realidad virtual donde pueda interactuar con gestos y voz. Predigo que la industria tendrá que estandarizar la voz y los gestos con las manos desde el principio; de lo contrario, la usabilidad de diferentes experiencias será extremadamente difícil. Por contexto, cuando comenzamos a trabajar con teléfonos móviles y los primeros días de las aplicaciones, se introdujeron por primera vez los gestos y los movimientos de las manos. Ahora, en 2022, todos sabemos cómo "desplazarse para actualizar" y "pellizcar para hacer zoom" gracias a la estandarización de los gestos móviles que proporciona un terreno común para todas las aplicaciones y actúa como un ancla para el usuario. Sin este terreno común estándar, el uso de cada aplicación requeriría que el usuario aprendiera no solo su estructura, sino también cómo interactuar con ella.

El diseño en el metaverso tampoco tiene limitaciones relacionadas con el tamaño de los entornos, como el tamaño de la pantalla. Esto significa que los diseñadores no tendrán límites y podrán crear tanto en perspectiva 2D como 3D. Los diseñadores deberán perfeccionar sus habilidades de guión gráfico para crear experiencias en las que los usuarios puedan moverse dentro de los objetos o cambiar su entorno. Como extensión, la narración progresará a medida que las historias se vuelvan más completas y complejas, dejando menos espacio para que la imaginación llene los vacíos. Los usuarios pueden explorar el mundo, escuchar voces, como si realmente lo estuvieran experimentando en vivo. Por ejemplo, un visitante del metaverso que normalmente solo puede leer un artículo o mirar un video sobre su atleta favorito, ahora puede "estar" junto a ellos para experimentar estar en un juego o estar dentro de la casa de su infancia recreada en el Metaverso. Trae una forma completamente nueva de experimentar las historias.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

> registrarse aquí diseño de avatar

Los propios avatares deberán diseñarse y plantearán una serie de problemas de diseño. ¿Qué tan humanos o caricaturescos deberían ser? Hay demasiados avatares humanos en...

Diseñando el Metaverso: Desafíos y Preguntas

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Las oportunidades dentro del metaverso son verdaderamente amplias, con entretenimiento, juegos, publicaciones e incluso comida rápida y marcas de lujo que experimentan con una parte del mercado proyectado de $800 mil millones. Recién comenzamos a rascar la superficie de lo que puede suceder en Web3, ya que los conciertos en Fortnite y Roblox se vuelven más comunes y los consumidores gastan dinero real disfrazando a su avatar como Gucci. Si bien las posibilidades de lo que podemos hacer en Metaverse son infinitas, la forma en que Metaverse está diseñado desde una perspectiva de UX debe ser un enfoque clave para hacer de Metaverse un lugar donde todos se sientan cómodos y accesibles.

El Metaverso tiene un diseño único, contenido y desafíos de experiencia de usuario que no existen en ningún otro lugar. Los diseñadores que trabajan en esta incipiente industria tienen la oportunidad de establecer puntos de referencia sobre cómo se diseña y se accede a Metaverse en el futuro. Estos son algunos de los principales desafíos de diseño de la creación de contenido y acceso en el metaverso.

Desafíos de experiencia de usuario

El Metaverso presenta el desafío único de tener que comunicarse mediante comandos de voz y gestos físicos, incluido el seguimiento ocular. Nuestra experiencia actual de usar la voz a través de Siri y Alexa es solo una pequeña parte de lo que UX puede y debe ser en Metaverse. Actualmente, no tenemos ninguna experiencia cotidiana que viva en un mundo de realidad virtual donde pueda interactuar con gestos y voz. Predigo que la industria tendrá que estandarizar la voz y los gestos con las manos desde el principio; de lo contrario, la usabilidad de diferentes experiencias será extremadamente difícil. Por contexto, cuando comenzamos a trabajar con teléfonos móviles y los primeros días de las aplicaciones, se introdujeron por primera vez los gestos y los movimientos de las manos. Ahora, en 2022, todos sabemos cómo "desplazarse para actualizar" y "pellizcar para hacer zoom" gracias a la estandarización de los gestos móviles que proporciona un terreno común para todas las aplicaciones y actúa como un ancla para el usuario. Sin este terreno común estándar, el uso de cada aplicación requeriría que el usuario aprendiera no solo su estructura, sino también cómo interactuar con ella.

El diseño en el metaverso tampoco tiene limitaciones relacionadas con el tamaño de los entornos, como el tamaño de la pantalla. Esto significa que los diseñadores no tendrán límites y podrán crear tanto en perspectiva 2D como 3D. Los diseñadores deberán perfeccionar sus habilidades de guión gráfico para crear experiencias en las que los usuarios puedan moverse dentro de los objetos o cambiar su entorno. Como extensión, la narración progresará a medida que las historias se vuelvan más completas y complejas, dejando menos espacio para que la imaginación llene los vacíos. Los usuarios pueden explorar el mundo, escuchar voces, como si realmente lo estuvieran experimentando en vivo. Por ejemplo, un visitante del metaverso que normalmente solo puede leer un artículo o mirar un video sobre su atleta favorito, ahora puede "estar" junto a ellos para experimentar estar en un juego o estar dentro de la casa de su infancia recreada en el Metaverso. Trae una forma completamente nueva de experimentar las historias.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

> registrarse aquí diseño de avatar

Los propios avatares deberán diseñarse y plantearán una serie de problemas de diseño. ¿Qué tan humanos o caricaturescos deberían ser? Hay demasiados avatares humanos en...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow