Newzoo: Los hábitos de juego de la Generación Z presagian el metaverso

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Newzoo publicó recientemente un nuevo informe sobre las diferencias generacionales en los juegos y el compromiso digital. El informe muestra cómo cada generación (Gen Z, Millennials y Gen X) participa en diferentes formas de entretenimiento, incluidos juegos, música, películas y televisión, libros y cómics. Esta información también da una mirada más amplia a las actividades que no son de entretenimiento, como los deportes. En general, los resultados muestran que la Generación Z está cada vez más interesada en múltiples formas de medios, con preferencia por los medios interactivos que requieren una participación activa.

Los hallazgos de Newzoo indican que la Generación Z se involucra en formas "activas" de compromiso a través de múltiples formas de medios. Si bien el consumo pasivo (ver y escuchar) es aún más común, la participación activa (leer material relacionado, crear contenido, jugar) se está poniendo al día. Esto se aplica a diferentes formas de entretenimiento, incluidos los videojuegos, las películas, la televisión, los libros y el ejercicio.

Entre las formas de medios citadas por Newzoo, el informe dice que los juegos dominan las horas más activas. Además de los juegos, Newzoo también incluye transmisión en vivo o creación de contenido relacionado con juegos como una forma de participación activa. El informe señala que las tres generaciones pasan más tiempo participando en actividades digitales que en actividades físicas.

Una de las razones de este cambio podría ser que la Generación Z simplemente prefiere los juegos como una actividad de ocio y los juegos son, por naturaleza, un medio interactivo. El hecho de que la Generación Z sea una generación muy orientada a los juegos podría ayudar a despertar más interés en otros medios interactivos en el futuro.

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Newzoo concluye que el creciente deseo de compromiso digital interactivo en espacios colectivos presagia el metaverso. Michelle Rouhof, directora ejecutiva de Newzoo, dijo en un comunicado: "Se podría pensar en esto como la base del 'metaverso' porque los juegos ahora son un destino para todo tipo de compromiso, incluida la creación, la socialización, la visualización y el juego". /p>

Newzoo: los consumidores de la Generación Z pasan más tiempo en mundos virtuales y juegan juegos en comparación con la muestra general

Si bien los hallazgos del informe muestran que las actividades sociales siguen siendo en su mayoría físicas en lugar de digitales...

Newzoo: Los hábitos de juego de la Generación Z presagian el metaverso

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Newzoo publicó recientemente un nuevo informe sobre las diferencias generacionales en los juegos y el compromiso digital. El informe muestra cómo cada generación (Gen Z, Millennials y Gen X) participa en diferentes formas de entretenimiento, incluidos juegos, música, películas y televisión, libros y cómics. Esta información también da una mirada más amplia a las actividades que no son de entretenimiento, como los deportes. En general, los resultados muestran que la Generación Z está cada vez más interesada en múltiples formas de medios, con preferencia por los medios interactivos que requieren una participación activa.

Los hallazgos de Newzoo indican que la Generación Z se involucra en formas "activas" de compromiso a través de múltiples formas de medios. Si bien el consumo pasivo (ver y escuchar) es aún más común, la participación activa (leer material relacionado, crear contenido, jugar) se está poniendo al día. Esto se aplica a diferentes formas de entretenimiento, incluidos los videojuegos, las películas, la televisión, los libros y el ejercicio.

Entre las formas de medios citadas por Newzoo, el informe dice que los juegos dominan las horas más activas. Además de los juegos, Newzoo también incluye transmisión en vivo o creación de contenido relacionado con juegos como una forma de participación activa. El informe señala que las tres generaciones pasan más tiempo participando en actividades digitales que en actividades físicas.

Una de las razones de este cambio podría ser que la Generación Z simplemente prefiere los juegos como una actividad de ocio y los juegos son, por naturaleza, un medio interactivo. El hecho de que la Generación Z sea una generación muy orientada a los juegos podría ayudar a despertar más interés en otros medios interactivos en el futuro.

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