Story Machine muestra cómo la IA ayuda al desarrollo de juegos

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Si bien la IA ha sido parte del desarrollo de juegos durante años, la capacidad de la IA generativa para crear instantáneamente activos para juegos es un componente relativamente nuevo. Esta nueva tecnología tiene la capacidad de servir como una herramienta para los desarrolladores de juegos, especialmente para aquellos con equipos más pequeños y, según los creadores de Story Machine, ya lo hace.

La IA generativa no está exenta de críticas, pero Story Machine dice que está destinada a funcionar como una ayuda creativa y de desarrollo, no como un sustituto. No está dirigido a grandes estudios de juegos, sino a desarrolladores independientes que no tienen las habilidades artísticas o de programación para crear todos los elementos de los juegos.

Story Machine: creando juegos para neófitos

Story Machine es un motor de juego de Robot Invader, diseñado para creadores sin experiencia en programación o creación artística. Robot Invader recaudó $5 millones el año pasado para llevar Story Machine al mercado y planea lanzar el motor en Early Access a finales de este año.

Los usuarios le dicen a Story Machine lo que están buscando y el motor genera el activo utilizando inteligencia artificial como Stable Diffusion y DALL-E 2. Los usuarios pueden elegir cualquiera de los activos creados y arrastrarlos y soltarlos en el motor del juego.

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El motor está diseñado para ayudar a crear juegos narrativos en 2D, no necesariamente títulos en 3D más grandes. Actualmente, Robot Invader tiene un juego listado en Steam llamado Beacon's Bluff, cuyo arte fue creado con Story Machine. Los creadores que crean sus juegos con Story Machine pueden implementarlos en PC, consolas y plataformas móviles, dice Robot Invader.

Gregory Love, director de operaciones de Robot Invader, dijo a GamesBeat: "Si eres un programador que no sabe dibujar, ahora puedes crear juegos completos de calidad profesional. Si eres un artista que no puede desarrollar ni programar , puedes usar Story Machine para crear tu juego. Está diseñado para eliminar algunos de los otros aspectos que han impedido que las personas creen juegos y contenido en el pasado, y permite que cualquiera que sea un narrador pueda salir y contar su historia. . ."

Una de las razones por las que Robot Invader creó estas herramientas, según Love, también es ayudar a los usuarios a acceder más fácilmente a la tecnología de IA para sus juegos. "Hay otras tecnologías interesantes en torno a Stable Diffusion o DALL-E y queremos usarlas también".

IA en el desarrollo de juegos: ¿herramienta o atajo?

Story Machine no es la única herramienta de desarrollo de juegos y recursos artísticos basados ​​en IA. Scenario AI habló recientemente con GamesBeat sobre su plataforma generadora, donde los usuarios pueden entrenar su propia IA para generar activos artísticos con un estilo específico en mente. También se ha descrito y posicionado como una herramienta que los desarrolladores de juegos pueden usar para ahorrar tiempo en la etapa de arte y enfocarse más en otras áreas de desarrollo.

De hecho, usar IA para dar un paso atrás y desarrollar aún más el juego y la historia es un tema común entre los desarrolladores de herramientas de IA. Esta es una visión optimista de dicho uso, pero no aborda la queja común de que la IA se está utilizando para privar a los trabajadores calificados, como los artistas, de empleos en la industria. Más recientemente, Squanch Games ha sido criticado por usar IA para generar ilustraciones que llegaron al juego final.

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La IA generativa no está exenta de críticas, pero Story Machine dice que está destinada a funcionar como una ayuda creativa y de desarrollo, no como un sustituto. No está dirigido a grandes estudios de juegos, sino a desarrolladores independientes que no tienen las habilidades artísticas o de programación para crear todos los elementos de los juegos.

Story Machine: creando juegos para neófitos

Story Machine es un motor de juego de Robot Invader, diseñado para creadores sin experiencia en programación o creación artística. Robot Invader recaudó $5 millones el año pasado para llevar Story Machine al mercado y planea lanzar el motor en Early Access a finales de este año.

Los usuarios le dicen a Story Machine lo que están buscando y el motor genera el activo utilizando inteligencia artificial como Stable Diffusion y DALL-E 2. Los usuarios pueden elegir cualquiera de los activos creados y arrastrarlos y soltarlos en el motor del juego.

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Gregory Love, director de operaciones de Robot Invader, dijo a GamesBeat: "Si eres un programador que no sabe dibujar, ahora puedes crear juegos completos de calidad profesional. Si eres un artista que no puede desarrollar ni programar , puedes usar Story Machine para crear tu juego. Está diseñado para eliminar algunos de los otros aspectos que han impedido que las personas creen juegos y contenido en el pasado, y permite que cualquiera que sea un narrador pueda salir y contar su historia. . ."

Una de las razones por las que Robot Invader creó estas herramientas, según Love, también es ayudar a los usuarios a acceder más fácilmente a la tecnología de IA para sus juegos. "Hay otras tecnologías interesantes en torno a Stable Diffusion o DALL-E y queremos usarlas también".

IA en el desarrollo de juegos: ¿herramienta o atajo?

Story Machine no es la única herramienta de desarrollo de juegos y recursos artísticos basados ​​en IA. Scenario AI habló recientemente con GamesBeat sobre su plataforma generadora, donde los usuarios pueden entrenar su propia IA para generar activos artísticos con un estilo específico en mente. También se ha descrito y posicionado como una herramienta que los desarrolladores de juegos pueden usar para ahorrar tiempo en la etapa de arte y enfocarse más en otras áreas de desarrollo.

De hecho, usar IA para dar un paso atrás y desarrollar aún más el juego y la historia es un tema común entre los desarrolladores de herramientas de IA. Esta es una visión optimista de dicho uso, pero no aborda la queja común de que la IA se está utilizando para privar a los trabajadores calificados, como los artistas, de empleos en la industria. Más recientemente, Squanch Games ha sido criticado por usar IA para generar ilustraciones que llegaron al juego final.

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