El metaverso loco: ideas marginales

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Cualquier cambio en la sociedad, ya sea tecnológico o de otro tipo, trae una avalancha de nuevas ideas. Rara vez recordamos las alternativas propuestas porque la corriente principal dicta lo que la historia recuerda. El panel "Ideas más locas para el futuro de los juegos y el metaverso" durante el GamesBeat Summit Next 2022 de este año analiza este tipo de ideas.

Las ideas más locas para el futuro de los juegos y el panel del metaverso en GamesBeat Summit Next.

El moderador Mark Long, director ejecutivo de NEON, abrió la bola con una pregunta sobre lo que está pasando en el metaverso hoy. “Soy todo acerca de la pasión equivocada. He hecho una carrera a partir de ideas de videojuegos tan malas, así que estoy muy emocionado de presentar un panel tan divertido. Así que hay malas ideas y buenas ideas, ¿verdad? ¿Cuáles son algunas de las mejores ideas que realmente te gustan?"

"Todo el juego de ganar tiene un poco de mala reputación", respondió Viz Virk del MIT. "En 2007, 2008, cuando Second Life era grande, la gente tenía trabajos en Second Life y decían: 'Tengo que presentarme a las ocho en este bar, ¿verdad? "Y esa era una parte central de sus ingresos. Así que creo que esta fusión de su trabajo en el metaverso y que le paguen en el metaverso por el trabajo es una buena idea a largo plazo, incluso si los ahorros de algunos de los juegos son tan hasta ahora no se han manejado bien para este propósito.

La Realidad Aumentada (AR) es un concepto que vemos más en las películas que en la práctica diaria. Nils Wollny, CEO de Holoride, quiere llevar la realidad aumentada a algo más que un entorno de escritorio. De hecho, quiere llevártelo a tu coche.

Evento

Vértice de código bajo/sin código

Aprenda a crear, escalar y administrar programas de código bajo de una manera fácil que genere éxito para todos este 9 de noviembre. Regístrese para obtener su pase gratis hoy.

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"Todo el juego de ganar tiene un poco de mala reputación", respondió Viz Virk del MIT. "En 2007, 2008, cuando Second Life era grande, la gente tenía trabajos en Second Life y decían: 'Tengo que presentarme a las ocho en este bar, ¿verdad? "Y esa era una parte central de sus ingresos. Así que creo que esta fusión de su trabajo en el metaverso y que le paguen en el metaverso por el trabajo es una buena idea a largo plazo, incluso si los ahorros de algunos de los juegos son tan hasta ahora no se han manejado bien para este propósito.

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