Unity lanza las plataformas Sentis y Muse AI para la creación 3D en tiempo real

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Unity presentó hoy dos nuevos productos impulsados ​​por IA que permiten a los creadores mejorar su contenido 3D en tiempo real (RT3D). Los dos productos se llaman Sentis y Muse y actualmente están disponibles en versión beta cerrada, con planes para lanzarlos a nivel mundial a finales de este año. Además, Unity también anunció el lanzamiento de un AI Marketplace dedicado en la Tienda de activos, que ofrece varias otras herramientas para creadores.

Sentis es una solución de inferencia de tiempo de ejecución multiplataforma, lo que significa que puede integrar modelos de IA en cualquier proyecto de Unity sin que los creadores tengan que preocuparse por la alta latencia. Muse es una colección de herramientas que ayudan a los usuarios a crear contenido RT3D de manera más fácil y eficiente. Actualmente, una de esas herramientas es Unity Muse Chat, que permite a los usuarios encontrar información y respuestas a preguntas de apoyo en la documentación escribiendo un aviso en un cuadro de chat.

Marc Whitten, vicepresidente sénior de Unity Create Solutions, le contó a GamesBeat más sobre los nuevos productos: "Nuestra visión de la IA se basa en dos beneficios principales. El primero es la accesibilidad. ¿El acceso de las personas a las herramientas y técnicas para crear un juego? El el segundo es sobre la productividad. ¿Pueden los profesionales hacer grandes juegos más rápidos y mejores, y hacer lo que sea que estén tratando de hacer para cumplir con la increíble cantidad de contenido que demandan los jugadores?"

El nuevo AI Marketplace, de manera similar, ofrece varias herramientas que facilitan la creación de juegos y recursos. Estos incluyen Leonardo AI para la creación rápida de recursos en el juego, Convai para personajes basados ​​en IA y Zibra AI para crear efectos visuales y físicos.

Whitten agregó: "Es importante para nosotros brindar acceso a una variedad de herramientas que permitan a los desarrolladores probar y decidir qué funciona para ellos. Desde herramientas Gen AI que aceleran el desarrollo de activos, hasta soluciones ML/AI, desde flujos de trabajo mejorados hasta herramientas de IA de comportamiento para mejorar los comportamientos en los mundos de los juegos, desde la búsqueda de caminos y la lógica del enemigo hasta la capacidad de respuesta de los NPC".

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer e interactuar con la industria. Descubre nuestros Briefings.

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Unity presentó hoy dos nuevos productos impulsados ​​por IA que permiten a los creadores mejorar su contenido 3D en tiempo real (RT3D). Los dos productos se llaman Sentis y Muse y actualmente están disponibles en versión beta cerrada, con planes para lanzarlos a nivel mundial a finales de este año. Además, Unity también anunció el lanzamiento de un AI Marketplace dedicado en la Tienda de activos, que ofrece varias otras herramientas para creadores.

Sentis es una solución de inferencia de tiempo de ejecución multiplataforma, lo que significa que puede integrar modelos de IA en cualquier proyecto de Unity sin que los creadores tengan que preocuparse por la alta latencia. Muse es una colección de herramientas que ayudan a los usuarios a crear contenido RT3D de manera más fácil y eficiente. Actualmente, una de esas herramientas es Unity Muse Chat, que permite a los usuarios encontrar información y respuestas a preguntas de apoyo en la documentación escribiendo un aviso en un cuadro de chat.

Marc Whitten, vicepresidente sénior de Unity Create Solutions, le contó a GamesBeat más sobre los nuevos productos: "Nuestra visión de la IA se basa en dos beneficios principales. El primero es la accesibilidad. ¿El acceso de las personas a las herramientas y técnicas para crear un juego? El el segundo es sobre la productividad. ¿Pueden los profesionales hacer grandes juegos más rápidos y mejores, y hacer lo que sea que estén tratando de hacer para cumplir con la increíble cantidad de contenido que demandan los jugadores?"

El nuevo AI Marketplace, de manera similar, ofrece varias herramientas que facilitan la creación de juegos y recursos. Estos incluyen Leonardo AI para la creación rápida de recursos en el juego, Convai para personajes basados ​​en IA y Zibra AI para crear efectos visuales y físicos.

Whitten agregó: "Es importante para nosotros brindar acceso a una variedad de herramientas que permitan a los desarrolladores probar y decidir qué funciona para ellos. Desde herramientas Gen AI que aceleran el desarrollo de activos, hasta soluciones ML/AI, desde flujos de trabajo mejorados hasta herramientas de IA de comportamiento para mejorar los comportamientos en los mundos de los juegos, desde la búsqueda de caminos y la lógica del enemigo hasta la capacidad de respuesta de los NPC".

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