Портативные устройства для потоковой передачи игр на базе Android — причуда или будущее?
Если бы вы не уделяли пристального внимания рынку видеоигр в начале 2010-х, вы могли бы полностью пропустить бум микроконсолей, охвативший определенный сектор индустрии. Все началось в 2012 году с успеха краудфандинга Ouya, а затем распространилось по мере появления на рынке таких известных брендов, как Sony, Nvidia, Mad Catz, Apple и Amazon.
В каждом случае подход был одинаков: зачем покупать консоль за 400 долларов, если микроконсоль за 100-200 долларов может играть в «неплохие» версии некоторых из тех же игр на вашем телевизоре с меньшими первоначальными затратами. Проблема с этим сюжетом, как оказалось, в значительной степени была связана с частью «некоторых из тех же игр».Обычное сочетание ПО для микроконсолей из старых игр, переработанных устаревших игр и нескольких независимых портов на самом деле не отвлекает многих геймеров от известных эксклюзивов и высокобюджетных сторонних игр, таких как PlayStation и Xbox (которые также представлен огромный выбор инди-жемчужин). Оказывается, подавляющее большинство игроков были готовы заплатить немного больше авансом, чтобы иметь...
Если бы вы не уделяли пристального внимания рынку видеоигр в начале 2010-х, вы могли бы полностью пропустить бум микроконсолей, охвативший определенный сектор индустрии. Все началось в 2012 году с успеха краудфандинга Ouya, а затем распространилось по мере появления на рынке таких известных брендов, как Sony, Nvidia, Mad Catz, Apple и Amazon.
В каждом случае подход был одинаков: зачем покупать консоль за 400 долларов, если микроконсоль за 100-200 долларов может играть в «неплохие» версии некоторых из тех же игр на вашем телевизоре с меньшими первоначальными затратами. Проблема с этим сюжетом, как оказалось, в значительной степени была связана с частью «некоторых из тех же игр».Обычное сочетание ПО для микроконсолей из старых игр, переработанных устаревших игр и нескольких независимых портов на самом деле не отвлекает многих геймеров от известных эксклюзивов и высокобюджетных сторонних игр, таких как PlayStation и Xbox (которые также представлен огромный выбор инди-жемчужин). Оказывается, подавляющее большинство игроков были готовы заплатить немного больше авансом, чтобы иметь...
What's Your Reaction?