Портативные устройства для потоковой передачи игр на базе Android — причуда или будущее?

Давайте go См.: Xbox Cloud Gaming, Nvidia Geforce Now, Xbox Again и Steam Link. Это все облачные потоковые сервисы, верно? Ничего не упущено. Ссылка. Это все облачные потоковые сервисы, верно? Ничего не упущено.
Логитек
</figure><p>Не каждый день мы видим попытки создания совершенно новой <em>категории</em> оборудования для видеоигр. Но, похоже, именно это мы и наблюдаем в этом месяце с анонсом портативных игровых систем Logitech G Cloud и Razer Edge 5G.</p>
<p>Несмотря на то, что эти устройства (и несколько похожие карманные компьютеры, ориентированные на эмуляцию, такие как AYN Odin) имеют свои различия, они имеют общие внутренние компоненты Qualcomm SnapDragon, операционную систему на базе Android и аппаратные решения, отдаленно похожие на Switch. И хотя эти устройства могут изначально запускать игры, разработанные для телефонов Android (несмотря ни на что), основное внимание, похоже, уделяется доставке портативных версий высококачественных игр на консоли и ПК через различных поставщиков игр в облачных или домашних вариантах потоковой передачи. /p>
<p>Слишком рано говорить о том, насколько хорошо эти портативные устройства будут служить заявленной цели или каков реальный рыночный спрос на специализированные портативные устройства, которые в основном предназначены для игр, размещенных на удаленных серверах или платформах. Тем не менее, мы не можем не сравнить и не сопоставить эту новую тенденцию в дизайне оборудования с последней крупной (неудачной) попыткой создать новую категорию игрового оборудования: микроконсоли.</p>
Сравнивать
<figure class=Вы помните Оуя? Увеличить / Помните Оуя?

Если бы вы не уделяли пристального внимания рынку видеоигр в начале 2010-х, вы могли бы полностью пропустить бум микроконсолей, охвативший определенный сектор индустрии. Все началось в 2012 году с успеха краудфандинга Ouya, а затем распространилось по мере появления на рынке таких известных брендов, как Sony, Nvidia, Mad Catz, Apple и Amazon.

В каждом случае подход был одинаков: зачем покупать консоль за 400 долларов, если микроконсоль за 100-200 долларов может играть в «неплохие» версии некоторых из тех же игр на вашем телевизоре с меньшими первоначальными затратами. Проблема с этим сюжетом, как оказалось, в значительной степени была связана с частью «некоторых из тех же игр».

Обычное сочетание ПО для микроконсолей из старых игр, переработанных устаревших игр и нескольких независимых портов на самом деле не отвлекает многих геймеров от известных эксклюзивов и высокобюджетных сторонних игр, таких как PlayStation и Xbox (которые также представлен огромный выбор инди-жемчужин). Оказывается, подавляющее большинство игроков были готовы заплатить немного больше авансом, чтобы иметь...

Портативные устройства для потоковой передачи игр на базе Android — причуда или будущее?
Давайте go См.: Xbox Cloud Gaming, Nvidia Geforce Now, Xbox Again и Steam Link. Это все облачные потоковые сервисы, верно? Ничего не упущено. Ссылка. Это все облачные потоковые сервисы, верно? Ничего не упущено.
Логитек
</figure><p>Не каждый день мы видим попытки создания совершенно новой <em>категории</em> оборудования для видеоигр. Но, похоже, именно это мы и наблюдаем в этом месяце с анонсом портативных игровых систем Logitech G Cloud и Razer Edge 5G.</p>
<p>Несмотря на то, что эти устройства (и несколько похожие карманные компьютеры, ориентированные на эмуляцию, такие как AYN Odin) имеют свои различия, они имеют общие внутренние компоненты Qualcomm SnapDragon, операционную систему на базе Android и аппаратные решения, отдаленно похожие на Switch. И хотя эти устройства могут изначально запускать игры, разработанные для телефонов Android (несмотря ни на что), основное внимание, похоже, уделяется доставке портативных версий высококачественных игр на консоли и ПК через различных поставщиков игр в облачных или домашних вариантах потоковой передачи. /p>
<p>Слишком рано говорить о том, насколько хорошо эти портативные устройства будут служить заявленной цели или каков реальный рыночный спрос на специализированные портативные устройства, которые в основном предназначены для игр, размещенных на удаленных серверах или платформах. Тем не менее, мы не можем не сравнить и не сопоставить эту новую тенденцию в дизайне оборудования с последней крупной (неудачной) попыткой создать новую категорию игрового оборудования: микроконсоли.</p>
Сравнивать
<figure class=Вы помните Оуя? Увеличить / Помните Оуя?

Если бы вы не уделяли пристального внимания рынку видеоигр в начале 2010-х, вы могли бы полностью пропустить бум микроконсолей, охвативший определенный сектор индустрии. Все началось в 2012 году с успеха краудфандинга Ouya, а затем распространилось по мере появления на рынке таких известных брендов, как Sony, Nvidia, Mad Catz, Apple и Amazon.

В каждом случае подход был одинаков: зачем покупать консоль за 400 долларов, если микроконсоль за 100-200 долларов может играть в «неплохие» версии некоторых из тех же игр на вашем телевизоре с меньшими первоначальными затратами. Проблема с этим сюжетом, как оказалось, в значительной степени была связана с частью «некоторых из тех же игр».

Обычное сочетание ПО для микроконсолей из старых игр, переработанных устаревших игр и нескольких независимых портов на самом деле не отвлекает многих геймеров от известных эксклюзивов и высокобюджетных сторонних игр, таких как PlayStation и Xbox (которые также представлен огромный выбор инди-жемчужин). Оказывается, подавляющее большинство игроков были готовы заплатить немного больше авансом, чтобы иметь...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow