За межами окулярів та ігор: спільний метавсесвіт
Перегляньте сесії за запитом від саміту Low-Code/No-Code Summit, щоб дізнатися, як успішно впроваджувати інновації та підвищувати ефективність шляхом вдосконалення та масштабування громадянських розробників. Переглянути зараз em>.
Нещодавно компанія Adobe придбала Figma, спільний веб-додаток для розробки інтерфейсів, за 20 мільярдів доларів. Варто задуматися, чому Figma була настільки успішною і чому Adobe була готова платити за неї стільки грошей.
З самого початку Figma прагне до співпраці. Так, це був чудовий інструмент дизайну. Так, він повністю працював у браузері; не потрібно завантажувати чи інсталювати. Але понад усе Figma була інструментом для співпраці. Це був гол із самого початку. Співпраця не була запізнілою думкою; його приготували.
Моя теза щодо метавсесвіту полягає в тому, що вся справа в забезпеченні співпраці. Окуляри VR і AR? Добре, але метавсесвіт зазнає невдачі, якщо він працюватиме лише для тих, хто хоче носити шолом. Крипто? Я рішуче виступаю проти ідеї, що все повинно бути власністю - і що кожна транзакція повинна платити комісію анонімним посередникам (незалежно від того, називаються вони майнерами чи стейкерами). Нарешті, я думаю, що Facebook/Meta, Microsoft та інші, хто каже, що метавсесвіт — це «кращі зустрічі», просто рухаються в неправильному напрямку. Я можу вам сказати – будь-хто в цій галузі може вам сказати – нам не потрібні кращі зустрічі; нам потрібно менше зустрічей.
Але нам все ще потрібні люди, які працюють разом, особливо тому, що все більше з нас працює віддалено. Тож справжнє питання для нас полягає в тому, як ми мінімізуємо зустрічі, дозволяючи людям працювати разом? Зрештою, зустрічі є інструментом для координації людей, для передачі інформації в групах, для обміну ідеями поза розмовами один на один. Вони є інструментом для співпраці.
ПодіяSmart Security Summit
Дізнайтеся про важливу роль штучного інтелекту та машинного навчання в кібербезпеці та галузевих практичних прикладах 8 грудня. Підпишіться на безкоштовний абонемент сьогодні.
Зареєструватися заразСаме для цього й призначені такі інструменти, як Figma: дозволити дизайнерам працювати разом над проектом у зручний спосіб, не конфліктуючи один з одним. Це має на меті продемонструвати проекти менеджерам та іншим зацікавленим сторонам. Йдеться про мозковий штурм нових ідей (тобто з Figjam) з членами вашої команди. І вони прагнуть зробити все це, не вимагаючи зустрічі людей у конференц-залі, через Zoom чи будь-який інший сервіс конференц-зв’язку. Проблема цих інструментів насправді полягає не в плоскому екрані, дизайні «Brady Bunch» або відсутності аватарів; проблема в тому, що вам завжди доводиться переривати людей і приводити їх в одне й те саме (віртуальне) місце одночасно, порушуючи потік, у якому вони були.
Нам не потрібні кращі зустрічі; нам потрібні кращі інструменти для співпраці, тому нам не потрібно так багато зустрічей. Ось що метавсесвіт означає для бізнесу. Такі інструменти, як GitHub і Google Colab, справді стосуються співпраці, як і Google Docs і Microsoft Office 365. Метавсесвіт тісно пов’язаний з іграми, і якщо ви подивитеся на такі ігри, як Overwatch і Fortnite, ви побачите, що вони дійсно співпрацюють між онлайн гравців. Ось що робить ці ігри веселими. Я нічого не маю проти окулярів VR, але те, що робить цей досвід особливим, так це взаємодія з іншими гравцями в режимі реального часу. Для цього вам не потрібні окуляри.
Співпраця принесла Figma 20 мільярдів доларів. Це один із перших додатків «корпоративного метавсесвіту». Це точно не буде останнім.
Майк Лукідес — віце-президент із нових технологій у O'Reilly Media.
![За межами окулярів та ігор: спільний метавсесвіт](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2022/05/GettyImages-1357404897-KanawatTH.jpg?w=1200&strip=all)
Перегляньте сесії за запитом від саміту Low-Code/No-Code Summit, щоб дізнатися, як успішно впроваджувати інновації та підвищувати ефективність шляхом вдосконалення та масштабування громадянських розробників. Переглянути зараз em>.
Нещодавно компанія Adobe придбала Figma, спільний веб-додаток для розробки інтерфейсів, за 20 мільярдів доларів. Варто задуматися, чому Figma була настільки успішною і чому Adobe була готова платити за неї стільки грошей.
З самого початку Figma прагне до співпраці. Так, це був чудовий інструмент дизайну. Так, він повністю працював у браузері; не потрібно завантажувати чи інсталювати. Але понад усе Figma була інструментом для співпраці. Це був гол із самого початку. Співпраця не була запізнілою думкою; його приготували.
Моя теза щодо метавсесвіту полягає в тому, що вся справа в забезпеченні співпраці. Окуляри VR і AR? Добре, але метавсесвіт зазнає невдачі, якщо він працюватиме лише для тих, хто хоче носити шолом. Крипто? Я рішуче виступаю проти ідеї, що все повинно бути власністю - і що кожна транзакція повинна платити комісію анонімним посередникам (незалежно від того, називаються вони майнерами чи стейкерами). Нарешті, я думаю, що Facebook/Meta, Microsoft та інші, хто каже, що метавсесвіт — це «кращі зустрічі», просто рухаються в неправильному напрямку. Я можу вам сказати – будь-хто в цій галузі може вам сказати – нам не потрібні кращі зустрічі; нам потрібно менше зустрічей.
Але нам все ще потрібні люди, які працюють разом, особливо тому, що все більше з нас працює віддалено. Тож справжнє питання для нас полягає в тому, як ми мінімізуємо зустрічі, дозволяючи людям працювати разом? Зрештою, зустрічі є інструментом для координації людей, для передачі інформації в групах, для обміну ідеями поза розмовами один на один. Вони є інструментом для співпраці.
ПодіяSmart Security Summit
Дізнайтеся про важливу роль штучного інтелекту та машинного навчання в кібербезпеці та галузевих практичних прикладах 8 грудня. Підпишіться на безкоштовний абонемент сьогодні.
Зареєструватися заразСаме для цього й призначені такі інструменти, як Figma: дозволити дизайнерам працювати разом над проектом у зручний спосіб, не конфліктуючи один з одним. Це має на меті продемонструвати проекти менеджерам та іншим зацікавленим сторонам. Йдеться про мозковий штурм нових ідей (тобто з Figjam) з членами вашої команди. І вони прагнуть зробити все це, не вимагаючи зустрічі людей у конференц-залі, через Zoom чи будь-який інший сервіс конференц-зв’язку. Проблема цих інструментів насправді полягає не в плоскому екрані, дизайні «Brady Bunch» або відсутності аватарів; проблема в тому, що вам завжди доводиться переривати людей і приводити їх в одне й те саме (віртуальне) місце одночасно, порушуючи потік, у якому вони були.
Нам не потрібні кращі зустрічі; нам потрібні кращі інструменти для співпраці, тому нам не потрібно так багато зустрічей. Ось що метавсесвіт означає для бізнесу. Такі інструменти, як GitHub і Google Colab, справді стосуються співпраці, як і Google Docs і Microsoft Office 365. Метавсесвіт тісно пов’язаний з іграми, і якщо ви подивитеся на такі ігри, як Overwatch і Fortnite, ви побачите, що вони дійсно співпрацюють між онлайн гравців. Ось що робить ці ігри веселими. Я нічого не маю проти окулярів VR, але те, що робить цей досвід особливим, так це взаємодія з іншими гравцями в режимі реального часу. Для цього вам не потрібні окуляри.
Співпраця принесла Figma 20 мільярдів доларів. Це один із перших додатків «корпоративного метавсесвіту». Це точно не буде останнім.
Майк Лукідес — віце-президент із нових технологій у O'Reilly Media.
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)