Data.ai: мобільні ігри починають падати після піку пандемії

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Цього тижня Data.ai (аналітична група, раніше відома як App Annie) опублікувала новий звіт про успіхи мобільних ігор у 2022 році. Згідно зі звітом, мобільні ігри починають дещо знижуватися після свого буму в епоху пандемії, але, здається, стабілізуватися на високому рівні. Він також виділив деякі ігри, які кинули виклик спадній тенденції.

У звіті Data.ai уточнює, що, хоча ринок мобільних телефонів і занепадає, у 2022 році він все ще демонструє кращі показники, ніж до пандемії. Наприклад, світові споживчі витрати на ігри в лютому 2020 року становили 5,24 мільярда доларів. Стільки ж у вересні 2022 року було 6,5 мільярда доларів. Хоча остання цифра різко знизилася з піку в 7,73 мільярда доларів у липні 2021 року, вона все ще перевищує витрати до пандемії.

На додаток до вищезазначеного, звіт Data.ai показує, що нові ігри заробляють гроші швидше, але їхні дані наведені за 2020 та 2021 роки. 25 нових ігор, створених у 2021 році, потрапили до 100 найбільших споживчих витрат, порівняно з 19 у 2020 році. . Звіт не містить даних за 2022 рік і не показує, чи можна порівняти його з 2021 чи 2020 роком.

Ігри для iOS важко монетизувати після змін конфіденційності Apple; їхні доходи все ще падають. Незважаючи на це загальне уповільнення, деякі ігри протидіють цій тенденції. Згідно зі звітом, такі ігри, як Merge Mansion, добре розвиваються завдяки ефективному маркетингу та внутрішньоігровим наративам.

Ігри, пов’язані з більшими ігровими франшизами, також, здається, добре працюють. Серед них Apex Legends Mobile і Diablo Immortal. Genshin Impact, який також доступний на інших платформах, має сильний наратив і високий маркетинговий бюджет, також процвітає. Іншим ринком, який залишається на плаву, є ігри для мобільних казино, популярність яких data.ai нещодавно повідомив про стрімке зростання.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Data.ai: мобільні ігри починають падати після піку пандемії

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Цього тижня Data.ai (аналітична група, раніше відома як App Annie) опублікувала новий звіт про успіхи мобільних ігор у 2022 році. Згідно зі звітом, мобільні ігри починають дещо знижуватися після свого буму в епоху пандемії, але, здається, стабілізуватися на високому рівні. Він також виділив деякі ігри, які кинули виклик спадній тенденції.

У звіті Data.ai уточнює, що, хоча ринок мобільних телефонів і занепадає, у 2022 році він все ще демонструє кращі показники, ніж до пандемії. Наприклад, світові споживчі витрати на ігри в лютому 2020 року становили 5,24 мільярда доларів. Стільки ж у вересні 2022 року було 6,5 мільярда доларів. Хоча остання цифра різко знизилася з піку в 7,73 мільярда доларів у липні 2021 року, вона все ще перевищує витрати до пандемії.

На додаток до вищезазначеного, звіт Data.ai показує, що нові ігри заробляють гроші швидше, але їхні дані наведені за 2020 та 2021 роки. 25 нових ігор, створених у 2021 році, потрапили до 100 найбільших споживчих витрат, порівняно з 19 у 2020 році. . Звіт не містить даних за 2022 рік і не показує, чи можна порівняти його з 2021 чи 2020 роком.

Ігри для iOS важко монетизувати після змін конфіденційності Apple; їхні доходи все ще падають. Незважаючи на це загальне уповільнення, деякі ігри протидіють цій тенденції. Згідно зі звітом, такі ігри, як Merge Mansion, добре розвиваються завдяки ефективному маркетингу та внутрішньоігровим наративам.

Ігри, пов’язані з більшими ігровими франшизами, також, здається, добре працюють. Серед них Apex Legends Mobile і Diablo Immortal. Genshin Impact, який також доступний на інших платформах, має сильний наратив і високий маркетинговий бюджет, також процвітає. Іншим ринком, який залишається на плаву, є ігри для мобільних казино, популярність яких data.ai нещодавно повідомив про стрімке зростання.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow