Digital Turbine: реклама мобільних ігор може бути ефективнішою, ніж реклама в соціальних мережах

Є ви подивіться має вітрина ваш бренд в попереду з THE гра промисловість висока лідери? вчитися більше приблизно GamesBeat саміт спонсорство можливості тут.

цифровий турбіна, в Партнерство з Apptopia, звільнений А вивчення мелірування THE можливості для бренди має досяжність споживачів через мобільний Ігри. Відповідно до має THE звіт, Ігри рахунок для 10,6% з час витрачено на мобільний Телефон(и, але тільки захоплення 3,9% з всього оголошення витрати. Дано що 70% з МИ. споживачів грати мобільний Ігри І 21% з ці гравців рідко Або Ніколи використовувати соціальні ЗМІ, Існує А можливість для бренди має досяжність їх мета аудиторія у грі.

THE звіт виглядає в конкретні можливості в чотири жанри: слово, головоломка, карта І дію Ігри. в ці види, цифровий Турбіна ідентифіковані THE інший види з програми ці споживачів використаний, їх інтереси І інший покупка персонажів. Ці були індексується проти THE МИ. населення як А цілий має показати як надмірно представлені ці групи є серед гравців. Таким же чином, THE звіт Підкреслення конкретні бренди що були більше популярний що середній має кожен Стать публічно.

>< /фігура>

"В А важко навколишнє середовище, мобільний гра схід А канал що може допомогти бренди усвідомити їх 2024 рік цілі. Це схід оскільки МИ споживачів витрачати А середній з 28 хвилин кожен день занурений в мобільний Ігри. с рекламодавці виділяти менше що 4% з оголошення витрачати має Це високий приріст платформа, мобільний гра схід А можливість для бренди має залишитися окремо Оскільки THE безлад І захоплення вгору має 9x більше уваги що Вони може на інший відео платформи як Тік Так, мета, Або Youtube", сказав в захваті пімпласкар, директор з маркетинг має цифровий Турбіна.

Реклама мобільних ігор Digital Turbine – інтереси гравців у словесні ігри

Слово гравців є здатність вболівальники, новини аматори, І пригода пристрасний відповідно до має THE результати. Гравці є 31% більше ймовірно має використовувати здатність програми І 29% більше ймовірно має використовувати новини програми що середній. В додаток, Вони є 23% більше ймовірно має грати спорт І 22% більше ймовірно має бути зацікавлений в пригодницький/екстремальний спорт. їх висока бренди в вибрати категорії є Корона (+54%), Міський Екіпірувальники (+45%), Дельта (+30%) І Panera Хліб (+30%).

FR Подія

Digital Turbine: реклама мобільних ігор може бути ефективнішою, ніж реклама в соціальних мережах

Є ви подивіться має вітрина ваш бренд в попереду з THE гра промисловість висока лідери? вчитися більше приблизно GamesBeat саміт спонсорство можливості тут.

цифровий турбіна, в Партнерство з Apptopia, звільнений А вивчення мелірування THE можливості для бренди має досяжність споживачів через мобільний Ігри. Відповідно до має THE звіт, Ігри рахунок для 10,6% з час витрачено на мобільний Телефон(и, але тільки захоплення 3,9% з всього оголошення витрати. Дано що 70% з МИ. споживачів грати мобільний Ігри І 21% з ці гравців рідко Або Ніколи використовувати соціальні ЗМІ, Існує А можливість для бренди має досяжність їх мета аудиторія у грі.

THE звіт виглядає в конкретні можливості в чотири жанри: слово, головоломка, карта І дію Ігри. в ці види, цифровий Турбіна ідентифіковані THE інший види з програми ці споживачів використаний, їх інтереси І інший покупка персонажів. Ці були індексується проти THE МИ. населення як А цілий має показати як надмірно представлені ці групи є серед гравців. Таким же чином, THE звіт Підкреслення конкретні бренди що були більше популярний що середній має кожен Стать публічно.

>< /фігура>

"В А важко навколишнє середовище, мобільний гра схід А канал що може допомогти бренди усвідомити їх 2024 рік цілі. Це схід оскільки МИ споживачів витрачати А середній з 28 хвилин кожен день занурений в мобільний Ігри. с рекламодавці виділяти менше що 4% з оголошення витрачати має Це високий приріст платформа, мобільний гра схід А можливість для бренди має залишитися окремо Оскільки THE безлад І захоплення вгору має 9x більше уваги що Вони може на інший відео платформи як Тік Так, мета, Або Youtube", сказав в захваті пімпласкар, директор з маркетинг має цифровий Турбіна.

Реклама мобільних ігор Digital Turbine – інтереси гравців у словесні ігри

Слово гравців є здатність вболівальники, новини аматори, І пригода пристрасний відповідно до має THE результати. Гравці є 31% більше ймовірно має використовувати здатність програми І 29% більше ймовірно має використовувати новини програми що середній. В додаток, Вони є 23% більше ймовірно має грати спорт І 22% більше ймовірно має бути зацікавлений в пригодницький/екстремальний спорт. їх висока бренди в вибрати категорії є Корона (+54%), Міський Екіпірувальники (+45%), Дельта (+30%) І Panera Хліб (+30%).

FR Подія

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow