Всередині Atari 2600

Atari 2600 була надзвичайно популярною, але дуже простою ігровою консоллю в 1970-х рр. Їх було продано понад 30 мільйонів, і, звичайно, ці речі зламалися. Нам дзвонили друзі, і пам’ятаєте, звичайні люди того часу не розбиралися в комп’ютерах, у дев’яти випадках із десяти ми просили їх поміняти контролери, щоб показати їм, що це поганий контролер, і проблема вирішувалася. Але якби ви відкрили один, було б дивно, як мало його було всередині, як [Стів] зазначає у своєму нещодавньому розбиранні.

Здебільшого друкована плата складалася з перемикачів, джерела живлення та телевізійного модулятора, якщо ви пам’ятаєте. PCB була невеликою штучкою зі зменшеним 6502, чіпом RIOT 6532 і спеціальним чіпом під назвою TIA. Якщо ви знайомі з цими чіпами, можливо, вам цікаво, чи є у TIA пам’ять. Це не той випадок. Майже весь ПЗУ та ОЗП гри містився в самому картриджі. Звичайно, RIOT має 128 байт пам’яті, але це небагато.

TIA генерує сигнали синхронізації, використовуючи дивну установку, яку [Стів] обговорює. Обмежена пам'ять пояснює деякі речі, які ви могли або не могли помітити. Більшість ігор мають симетричний фон, де ліве є дзеркальною копією правого. Архітектура TIA пояснює чому. Ви могли щось налаштувати, але це потрібно було робити між рядками сканування, що залишало лише 76 тактів, щоб зробити все, що вам потрібно.

Є багато хитрощів, щоб максимально використати обмежену архітектуру, на яку вказує [Стів]. Він також надає посилання для написання власних ігор і запуску їх на реальному обладнанні або емуляторі. Враховуючи, що коробка була популярною та мала всередині якусь 6502, можна подумати, що хтось перетворив би її на повноцінний комп’ютер. Хтось зробив.

Всередині Atari 2600

Atari 2600 була надзвичайно популярною, але дуже простою ігровою консоллю в 1970-х рр. Їх було продано понад 30 мільйонів, і, звичайно, ці речі зламалися. Нам дзвонили друзі, і пам’ятаєте, звичайні люди того часу не розбиралися в комп’ютерах, у дев’яти випадках із десяти ми просили їх поміняти контролери, щоб показати їм, що це поганий контролер, і проблема вирішувалася. Але якби ви відкрили один, було б дивно, як мало його було всередині, як [Стів] зазначає у своєму нещодавньому розбиранні.

Здебільшого друкована плата складалася з перемикачів, джерела живлення та телевізійного модулятора, якщо ви пам’ятаєте. PCB була невеликою штучкою зі зменшеним 6502, чіпом RIOT 6532 і спеціальним чіпом під назвою TIA. Якщо ви знайомі з цими чіпами, можливо, вам цікаво, чи є у TIA пам’ять. Це не той випадок. Майже весь ПЗУ та ОЗП гри містився в самому картриджі. Звичайно, RIOT має 128 байт пам’яті, але це небагато.

TIA генерує сигнали синхронізації, використовуючи дивну установку, яку [Стів] обговорює. Обмежена пам'ять пояснює деякі речі, які ви могли або не могли помітити. Більшість ігор мають симетричний фон, де ліве є дзеркальною копією правого. Архітектура TIA пояснює чому. Ви могли щось налаштувати, але це потрібно було робити між рядками сканування, що залишало лише 76 тактів, щоб зробити все, що вам потрібно.

Є багато хитрощів, щоб максимально використати обмежену архітектуру, на яку вказує [Стів]. Він також надає посилання для написання власних ігор і запуску їх на реальному обладнанні або емуляторі. Враховуючи, що коробка була популярною та мала всередині якусь 6502, можна подумати, що хтось перетворив би її на повноцінний комп’ютер. Хтось зробив.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow