Lamina1 Ніла Стівенсона публікує білу книгу про створення відкритого метавсесвіту

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Сьогодні блокчейн-стартап Lamina1 Ніла Стівенсона опублікував офіційний документ про створення відкритого метавсесвіту. Це справжній маніфест.

У документі компанія заявила, що її місія полягає в тому, щоб надати блокчейн рівня 1, сумісні інструменти та децентралізовані сервіси, оптимізовані для відкритого метавсесвіту, забезпечуючи спільноти інфраструктурою, а не воротарями, для створення більш захоплюючого Інтернету. (Стівенсон розповість про відкритий метавсесвіт у чаті біля каміна на нашому заході GamesBeat Summit Next 2022 25-26 жовтня в Сан-Франциско. Щоб отримати знижку, введіть код Dean50).

Зусилля включають новий оригінальний вміст: за даними газети, THEEE METAVERSE Ніла Стівенсона, який активно розробляється на ранній стадії, обіцяє чудовий інтерактивний віртуальний світ із незабутньою історією походження. Створені на каналі Lamina1, творці прийдуть, щоб відчути бачення Ніла та залишаться, щоб розвивати власне. Залишайтеся з нами, щоб дізнатися більше, повідомляє газета.

Lamina1 сказав, що метавсесвіт представляє еволюцію нашого онлайн-життя — перехід до насичених 2D і 3D-світів, у яких ми легко створюємо, досліджуємо, спілкуємося та здійснюємо транзакції. Оскільки ми вступаємо в цю сміливу нову еру створення вмісту та участі, нам потрібно переглянути централізовані бізнес-моделі Web2, щоб надати творцям і споживачам більше свободи волі, власності та конфіденційності. Творче співтовариство, вільне для інновацій і транзакцій, призведе до процвітання економіки. Lamina1 забезпечує критично важливу інфраструктуру для створення трильйонної економіки відкритого метавсесвіту.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

«Міцність технічної основи Lamina1 буде підтверджена здатністю нашого власного творця, Ніла Стівенсона, представити своє натхненне та принципове бачення того, чим може бути відкритий метавсесвіт. Ми використовуємо історію як потужний інструмент для контекстуалізації та стимулювання творчий і технічний розвиток, необхідний для побудови віртуального всесвіту, пронизаного людством», — йдеться в документі.

У статті Стівенсон сказав: «Невблаганні економічні сили підштовхують інвесторів платити митцям якомога менше, спрямовуючи їхню творчу продукцію в напрямках, які включають найменший фінансовий ризик».

Мета — виправити гріхи минулого. Газета каже, що Web2 відкрив період швидких інновацій і безпрецедентного доступу до розваг, інформації та товарів у всьому світі. Спрощені інструменти та зручність у використанні привели творців і інноваторів у мережу масово створювати цифрові вітрини, взаємодіяти та здійснювати операції зі своїми клієнтами.

Володіння та контроль над цією зростаючою екосистемою особистого вмісту та даних стало важливою та прибутковою справою для великих корпорацій. Поведінка споживачів, записана на централізованих серверах компанії, забезпечила постійне інсайдерське розуміння того, як монетизувати людські емоції та увагу, сказала Lamina1.

Гріхи включені:

Цифровий збій...

Lamina1 Ніла Стівенсона публікує білу книгу про створення відкритого метавсесвіту

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Сьогодні блокчейн-стартап Lamina1 Ніла Стівенсона опублікував офіційний документ про створення відкритого метавсесвіту. Це справжній маніфест.

У документі компанія заявила, що її місія полягає в тому, щоб надати блокчейн рівня 1, сумісні інструменти та децентралізовані сервіси, оптимізовані для відкритого метавсесвіту, забезпечуючи спільноти інфраструктурою, а не воротарями, для створення більш захоплюючого Інтернету. (Стівенсон розповість про відкритий метавсесвіт у чаті біля каміна на нашому заході GamesBeat Summit Next 2022 25-26 жовтня в Сан-Франциско. Щоб отримати знижку, введіть код Dean50).

Зусилля включають новий оригінальний вміст: за даними газети, THEEE METAVERSE Ніла Стівенсона, який активно розробляється на ранній стадії, обіцяє чудовий інтерактивний віртуальний світ із незабутньою історією походження. Створені на каналі Lamina1, творці прийдуть, щоб відчути бачення Ніла та залишаться, щоб розвивати власне. Залишайтеся з нами, щоб дізнатися більше, повідомляє газета.

Lamina1 сказав, що метавсесвіт представляє еволюцію нашого онлайн-життя — перехід до насичених 2D і 3D-світів, у яких ми легко створюємо, досліджуємо, спілкуємося та здійснюємо транзакції. Оскільки ми вступаємо в цю сміливу нову еру створення вмісту та участі, нам потрібно переглянути централізовані бізнес-моделі Web2, щоб надати творцям і споживачам більше свободи волі, власності та конфіденційності. Творче співтовариство, вільне для інновацій і транзакцій, призведе до процвітання економіки. Lamina1 забезпечує критично важливу інфраструктуру для створення трильйонної економіки відкритого метавсесвіту.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

«Міцність технічної основи Lamina1 буде підтверджена здатністю нашого власного творця, Ніла Стівенсона, представити своє натхненне та принципове бачення того, чим може бути відкритий метавсесвіт. Ми використовуємо історію як потужний інструмент для контекстуалізації та стимулювання творчий і технічний розвиток, необхідний для побудови віртуального всесвіту, пронизаного людством», — йдеться в документі.

У статті Стівенсон сказав: «Невблаганні економічні сили підштовхують інвесторів платити митцям якомога менше, спрямовуючи їхню творчу продукцію в напрямках, які включають найменший фінансовий ризик».

Мета — виправити гріхи минулого. Газета каже, що Web2 відкрив період швидких інновацій і безпрецедентного доступу до розваг, інформації та товарів у всьому світі. Спрощені інструменти та зручність у використанні привели творців і інноваторів у мережу масово створювати цифрові вітрини, взаємодіяти та здійснювати операції зі своїми клієнтами.

Володіння та контроль над цією зростаючою екосистемою особистого вмісту та даних стало важливою та прибутковою справою для великих корпорацій. Поведінка споживачів, записана на централізованих серверах компанії, забезпечила постійне інсайдерське розуміння того, як монетизувати людські емоції та увагу, сказала Lamina1.

Гріхи включені:

Цифровий збій...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow