Sleepagotchi збирає 3,5 мільйона доларів на гейміфікацію сну за допомогою цифрових предметів колекціонування

Sleepagotchi, яка запустила мобільний додаток, який допомагає гейміфікувати сон за допомогою цифрових предметів колекціонування, зібрала 3,5 мільйона доларів.

Sleepagotchi використовує ігрову взаємодію та соціальні елементи, щоб допомогти користувачам покращити свої звички спати.

Серед інвесторів були 6th Man Ventures, Collab+Currency, Shima Capital, 1kx, DeFi Alliance, Sfermion, Emoote і LCA Game Guild.

Серед інвесторів-ангелів були Джем Кансу, віце-президент із продуктів Duolingo; Сантьяго Р. Сантос; і Джастін Мелілло, засновник Mona. Серж Кассарджян, генеральний партнер 6th Man Ventures і генеральний директор Staytuned, приєднається до ради директорів Sleepagotchi, а Дерек Шлосс, керуючий партнер Collab+Currency, приєднається як спостерігач.

Sleepagotchi винагороджує користувачів за досягнення стабільних цілей щодо сну цифровими предметами колекціонування. Щоранку користувачі вимагають цифровий предмет колекціонування, з якого вони можуть створювати віртуальні кімнати колекції. У Sleepagotchi користувачі вводять цільовий час сну та пробудження, якого вони сподіваються постійно досягати. Потім користувачі отримують різні рівні винагород залежно від того, наскільки їхній фактичний час сну та пробудження близький до їхньої цілі та наскільки вони послідовні.

У листопаді 2022 року Sleepagotchi запустив закриту бета-версію, яка тепер доступна в iOS App Store, а розробка Android триває. Для реєстрації потрібен код доступу, який можна отримати від поточних користувачів, електронної пошти в списку очікування на веб-сайті чи участі в Discord.

Компанію заснували Антон Крамінкін та Алекс Каратков. Крамінкін — колишній консультант з управління, який раніше працював над продуктами в Duolingo, зосереджуючись на функціях гейміфікації.

«Натхнення прийшло з Duolingo та того, якою мірою він гейміфікує вивчення мови та використовує всі доступні методи гейміфікації, щоб створити звичку щодо вивчення мови», — сказав Крамінкін у дописі електронною поштою до GamesBeat. «Ми розглянули, як застосувати деякі елементи гейміфікації до інших корисних звичок (сон, фізичні вправи, дієта), і вирішили зосередитися на сні, тому що сон є першим показником здоров’я, і більшість людей у ​​це вірить. будильник. Нас також надихнула книга Метью Вокера Чому ми спимо. Вокер пише, що послідовний розпорядок сну є основним фактором, який можна зробити, щоб покращити свій сон, і тому наша основна увага зараз виконує процедури побудови.

Крамінкін додав: «Іншим джерелом натхнення став Pokémon Go, і те, як він змусив людей виходити на вулицю та проводити більше часу на свіжому повітрі. Pokémon Go досяг цього, навіть якщо люди не помітили позитивних змін у їхній поведінці, оскільки вони були настільки зосереджені на веселому елементі Так само ми створюємо Sleepagotchi спочатку як гру і хочемо, щоб люди отримували задоволення, будуючи та дотримуючись свого режиму сну. /p>

Караткоу — інженер комп’ютерного бачення, який спеціалізується на додатках для iOS і раніше працював над масштабними додатками для європейських спортивних клубів.

"Те, що розпочалося як побічний проект із гейміфікації сну, незабаром знайшло активну спільноту в Японії та в усьому світі. Користувачі повідомляли про покращення дисципліни та гігієни сну завдяки механізмам гейміфікації від Sleepagotchi, що переконало нас продовжити розробку продукту та розповсюдити його ширшої аудиторії», – сказав Крамінкін.

Sleepagotchi винагороджує користувачів цифровими предметами колекціонування.

Sleepagotchi став популярним в Азії під час закритого альфа-тестування в середині 2022 року, що створило активну та пристрасну базу користувачів у Японії, на Тайвані та Південній Кореї. Програма також була представлена ​​як продукт дня на популярній платформі Product Hunt, веб-сайті, який використовується для обміну та відкриття інноваційних продуктів.

Sleepagotchi збирає 3,5 мільйона доларів на гейміфікацію сну за допомогою цифрових предметів колекціонування

Sleepagotchi, яка запустила мобільний додаток, який допомагає гейміфікувати сон за допомогою цифрових предметів колекціонування, зібрала 3,5 мільйона доларів.

Sleepagotchi використовує ігрову взаємодію та соціальні елементи, щоб допомогти користувачам покращити свої звички спати.

Серед інвесторів були 6th Man Ventures, Collab+Currency, Shima Capital, 1kx, DeFi Alliance, Sfermion, Emoote і LCA Game Guild.

Серед інвесторів-ангелів були Джем Кансу, віце-президент із продуктів Duolingo; Сантьяго Р. Сантос; і Джастін Мелілло, засновник Mona. Серж Кассарджян, генеральний партнер 6th Man Ventures і генеральний директор Staytuned, приєднається до ради директорів Sleepagotchi, а Дерек Шлосс, керуючий партнер Collab+Currency, приєднається як спостерігач.

Sleepagotchi винагороджує користувачів за досягнення стабільних цілей щодо сну цифровими предметами колекціонування. Щоранку користувачі вимагають цифровий предмет колекціонування, з якого вони можуть створювати віртуальні кімнати колекції. У Sleepagotchi користувачі вводять цільовий час сну та пробудження, якого вони сподіваються постійно досягати. Потім користувачі отримують різні рівні винагород залежно від того, наскільки їхній фактичний час сну та пробудження близький до їхньої цілі та наскільки вони послідовні.

У листопаді 2022 року Sleepagotchi запустив закриту бета-версію, яка тепер доступна в iOS App Store, а розробка Android триває. Для реєстрації потрібен код доступу, який можна отримати від поточних користувачів, електронної пошти в списку очікування на веб-сайті чи участі в Discord.

Компанію заснували Антон Крамінкін та Алекс Каратков. Крамінкін — колишній консультант з управління, який раніше працював над продуктами в Duolingo, зосереджуючись на функціях гейміфікації.

«Натхнення прийшло з Duolingo та того, якою мірою він гейміфікує вивчення мови та використовує всі доступні методи гейміфікації, щоб створити звичку щодо вивчення мови», — сказав Крамінкін у дописі електронною поштою до GamesBeat. «Ми розглянули, як застосувати деякі елементи гейміфікації до інших корисних звичок (сон, фізичні вправи, дієта), і вирішили зосередитися на сні, тому що сон є першим показником здоров’я, і більшість людей у ​​це вірить. будильник. Нас також надихнула книга Метью Вокера Чому ми спимо. Вокер пише, що послідовний розпорядок сну є основним фактором, який можна зробити, щоб покращити свій сон, і тому наша основна увага зараз виконує процедури побудови.

Крамінкін додав: «Іншим джерелом натхнення став Pokémon Go, і те, як він змусив людей виходити на вулицю та проводити більше часу на свіжому повітрі. Pokémon Go досяг цього, навіть якщо люди не помітили позитивних змін у їхній поведінці, оскільки вони були настільки зосереджені на веселому елементі Так само ми створюємо Sleepagotchi спочатку як гру і хочемо, щоб люди отримували задоволення, будуючи та дотримуючись свого режиму сну. /p>

Караткоу — інженер комп’ютерного бачення, який спеціалізується на додатках для iOS і раніше працював над масштабними додатками для європейських спортивних клубів.

"Те, що розпочалося як побічний проект із гейміфікації сну, незабаром знайшло активну спільноту в Японії та в усьому світі. Користувачі повідомляли про покращення дисципліни та гігієни сну завдяки механізмам гейміфікації від Sleepagotchi, що переконало нас продовжити розробку продукту та розповсюдити його ширшої аудиторії», – сказав Крамінкін.

Sleepagotchi винагороджує користувачів цифровими предметами колекціонування.

Sleepagotchi став популярним в Азії під час закритого альфа-тестування в середині 2022 року, що створило активну та пристрасну базу користувачів у Японії, на Тайвані та Південній Кореї. Програма також була представлена ​​як продукт дня на популярній платформі Product Hunt, веб-сайті, який використовується для обміну та відкриття інноваційних продуктів.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow