Божевільний метавсесвіт - ідеї з периферії

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Будь-які зміни в суспільстві, технологічні чи інші, приносять потік нових ідей. Ми рідко пам’ятаємо запропоновані альтернативи, тому що мейнстрім диктує те, що пам’ятає історія. Панель «Найбожевільніші ідеї для майбутнього ігор і метавсесвіту» під час цьогорічного саміту GamesBeat Next 2022 обговорює ці ідеї.

Найбожевільніші ідеї щодо майбутнього ігор і панель метавсесвіту на GamesBeat Summit Next.

Модератор Марк Лонг, генеральний директор NEON, почав тему, поставивши запитання про те, що сьогодні відбувається в метавсесвіті. «Я все про помилкову пристрасть. Я зробив кар’єру завдяки таким поганим ідеям відеоігор, тож я дуже радий вести таку веселу панель. Отже, є погані ідеї та хороші ідеї, чи не так? Які найкращі ідеї вам справді подобаються?"

«Вся гра на перемогу має трохи поганий реп», — відповів Віз Вірк з MIT. «У 2007, 2008 роках, коли Second Life був великим, люди мали роботу в Second Life і вони думали: «Я маю з’явитися о восьмій у цьому барі, чи не так?» «І це було основною частиною їхнього доходу. Тож я думаю, що об’єднання вашої роботи в метавсесвіті й отримання грошей у метавсесвіті за роботу є хорошою ідеєю в довгостроковій перспективі, навіть якщо економія від деяких ігор так далеко не були добре оброблені для цієї мети.

Доповнена реальність (AR) – це концепція, яку ми частіше бачимо у фільмах, ніж у повсякденній практиці. Нільс Вольні, генеральний директор Holoride, хоче запровадити доповнену реальність не лише в настільне середовище. Насправді він хоче привезти його до вашої машини.

«Я вважаю, що одна з найкращих ідей в іграх — поєднати цифрову реальність із фізичною», — сказав Вольні. «Щоб створити враження, які повністю захоплюють, але пов’язані з реальним оточенням, зі справжніми друзями, з вашим справжнім собою, з вашою фізичною формою та створювати враження, які дійсно пов’язані з цим простором».

Однією з найцікавіших концепцій у світі зв’язків є вміст, створений гравцями. Автор наукової фантастики Еліот Пепер зацікавлений у спільному вмісті та...

Божевільний метавсесвіт - ідеї з периферії

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Будь-які зміни в суспільстві, технологічні чи інші, приносять потік нових ідей. Ми рідко пам’ятаємо запропоновані альтернативи, тому що мейнстрім диктує те, що пам’ятає історія. Панель «Найбожевільніші ідеї для майбутнього ігор і метавсесвіту» під час цьогорічного саміту GamesBeat Next 2022 обговорює ці ідеї.

Найбожевільніші ідеї щодо майбутнього ігор і панель метавсесвіту на GamesBeat Summit Next.

Модератор Марк Лонг, генеральний директор NEON, почав тему, поставивши запитання про те, що сьогодні відбувається в метавсесвіті. «Я все про помилкову пристрасть. Я зробив кар’єру завдяки таким поганим ідеям відеоігор, тож я дуже радий вести таку веселу панель. Отже, є погані ідеї та хороші ідеї, чи не так? Які найкращі ідеї вам справді подобаються?"

«Вся гра на перемогу має трохи поганий реп», — відповів Віз Вірк з MIT. «У 2007, 2008 роках, коли Second Life був великим, люди мали роботу в Second Life і вони думали: «Я маю з’явитися о восьмій у цьому барі, чи не так?» «І це було основною частиною їхнього доходу. Тож я думаю, що об’єднання вашої роботи в метавсесвіті й отримання грошей у метавсесвіті за роботу є хорошою ідеєю в довгостроковій перспективі, навіть якщо економія від деяких ігор так далеко не були добре оброблені для цієї мети.

Доповнена реальність (AR) – це концепція, яку ми частіше бачимо у фільмах, ніж у повсякденній практиці. Нільс Вольні, генеральний директор Holoride, хоче запровадити доповнену реальність не лише в настільне середовище. Насправді він хоче привезти його до вашої машини.

«Я вважаю, що одна з найкращих ідей в іграх — поєднати цифрову реальність із фізичною», — сказав Вольні. «Щоб створити враження, які повністю захоплюють, але пов’язані з реальним оточенням, зі справжніми друзями, з вашим справжнім собою, з вашою фізичною формою та створювати враження, які дійсно пов’язані з цим простором».

Однією з найцікавіших концепцій у світі зв’язків є вміст, створений гравцями. Автор наукової фантастики Еліот Пепер зацікавлений у спільному вмісті та...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow