The DeanBeat: генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг каже, що ШІ буде автоматично заповнювати 3D-зображення Metaverse

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Щоб створити віртуальний світ, потрібен якийсь штучний інтелект. Цього тижня генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг сказав під час запитання та відповіді на онлайн-заході GTC22, що штучний інтелект автоматично заповнюватиме 3D-зображення в метавсесвіті.

Він вважає, що штучний інтелект зробить перший крок у створенні 3D-об’єктів, які наповнюють величезні віртуальні світи метавсесвіту, а потім творці-люди підтримають слабину й вдосконалять їх на свій розсуд. І хоча це досить велике твердження про те, наскільки розумним буде ШІ, Nvidia проводить дослідження, щоб підтвердити це.

Сьогодні вранці Nvidia Research оголошує, що нова модель штучного інтелекту може допомогти створити масивні віртуальні світи, створені дедалі більшою кількістю компаній і творців, які можна легше заповнювати різноманітними будівлями, транспортними засобами, 3D-персонажами тощо. .

Такі повсякденні образи — це величезна кількість виснажливої ​​роботи. Nvidia каже, що реальний світ сповнений різноманітності: вулиці вздовж унікальних будівель, повз них проїжджають різні транспортні засоби та різні натовпи. Ручне моделювання 3D-віртуального світу, який віддзеркалює це, займає надзвичайно багато часу, що ускладнює заповнення детального цифрового середовища.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

Це завдання — це те, що Nvidia хоче полегшити за допомогою своїх інструментів Omniverse та хмарної служби. Він сподівається полегшити життя розробників, коли справа доходить до створення додатків метавсесвіту. А самогенероване мистецтво, як ми бачили цього року з DALL-E та іншими моделями ШІ, — це спосіб полегшити тягар створення всесвіту віртуальних світів, як у Snow Crash або Готовий перший гравець.

Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг виступає під час доповіді GTC22.

На початку цього тижня я запитав Хуанга під час запитань і відповідей із пресою, що може пришвидшити метавсесвіт. Він натякнув на роботу Nvidia Research, хоча компанія нічого не сказала до сьогодні.

"По-перше, як ви знаєте,...

The DeanBeat: генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг каже, що ШІ буде автоматично заповнювати 3D-зображення Metaverse

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Щоб створити віртуальний світ, потрібен якийсь штучний інтелект. Цього тижня генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг сказав під час запитання та відповіді на онлайн-заході GTC22, що штучний інтелект автоматично заповнюватиме 3D-зображення в метавсесвіті.

Він вважає, що штучний інтелект зробить перший крок у створенні 3D-об’єктів, які наповнюють величезні віртуальні світи метавсесвіту, а потім творці-люди підтримають слабину й вдосконалять їх на свій розсуд. І хоча це досить велике твердження про те, наскільки розумним буде ШІ, Nvidia проводить дослідження, щоб підтвердити це.

Сьогодні вранці Nvidia Research оголошує, що нова модель штучного інтелекту може допомогти створити масивні віртуальні світи, створені дедалі більшою кількістю компаній і творців, які можна легше заповнювати різноманітними будівлями, транспортними засобами, 3D-персонажами тощо. .

Такі повсякденні образи — це величезна кількість виснажливої ​​роботи. Nvidia каже, що реальний світ сповнений різноманітності: вулиці вздовж унікальних будівель, повз них проїжджають різні транспортні засоби та різні натовпи. Ручне моделювання 3D-віртуального світу, який віддзеркалює це, займає надзвичайно багато часу, що ускладнює заповнення детального цифрового середовища.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

Це завдання — це те, що Nvidia хоче полегшити за допомогою своїх інструментів Omniverse та хмарної служби. Він сподівається полегшити життя розробників, коли справа доходить до створення додатків метавсесвіту. А самогенероване мистецтво, як ми бачили цього року з DALL-E та іншими моделями ШІ, — це спосіб полегшити тягар створення всесвіту віртуальних світів, як у Snow Crash або Готовий перший гравець.

Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг виступає під час доповіді GTC22.

На початку цього тижня я запитав Хуанга під час запитань і відповідей із пресою, що може пришвидшити метавсесвіт. Він натякнув на роботу Nvidia Research, хоча компанія нічого не сказала до сьогодні.

"По-перше, як ви знаєте,...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow