NES у 40: сім способів, як це назавжди змінило ігровий процес

Ніщо не змусить вас почуватися старше, ніж день народження улюбленої ігрової консолі. Можливо, не що інше, як 40-та річниця Nintendo Entertainment System (або Famicom, як вона була відома з японського дебюту в 1983 році).

Після запуску того самого року, коли індустрія ігор зазнала краху, Nintendo зіткнулася з важкою боротьбою за те, щоб зробити те, що стане NES, комерційним успіхом. Але ми всі знаємо, що буде далі. Nintendo, завдяки мудрим рішенням, творчому підходу та, можливо, лише натяку на удачу, стала гігантом консольних ігор донині. Але все починається з непоказної бежево-червоної коробки, яка через два роки стане ретро-футуристичною сірою коробкою, яку ми всі знаємо та любимо.

Ось сім ігор, які подарувала світові перша домашня консоль Nintendo.

Принесіть D-pad
Крупний план контролера Nintendo Entertainment System.

Кріс Наудус для Engadget

Зараз важко уявити, але був час, коли ігрові контролери були майже такими ж унікальними, як консоль, до якої вони підключалися. Як би дико це не звучало, але NES була першою домашньою консоллю зі скромним D-pad. Перехресний дизайн став стандартом для контролерів донині.

Як і всі хороші винаходи, він народився з необхідності. Перші кишенькові пристрої Game & Watch від Nintendo потребували зручної в кишені системи керування. Маленький джойстик був непрактичним, і компанія хотіла щось надійніше, ніж чотири кнопки зі стрілками, які існують у деяких системах. Скористайтеся магією дизайну та народіть культовий D-pad, яким ми його знаємо.

Дизайн був настільки ефективним, що його було включено в контролер NES із двома кнопками введення, що миттєво стало виграшною формулою. Цей формат виявився настільки популярним, що вам буде важко уявити сучасну консоль, яка б не використовувала ту чи іншу форму цього макета.

Найкращі ігри сторонніх розробників

Сьогодні ми очікуємо, що назви консолей відповідатимуть певному стандарту, навіть якщо це не завжди працює. За це ми можемо багато в чому подякувати Nintendo і, зокрема, NES. На початку 80-х розробка ігор сторонніми розробниками була Диким Заходом із небагато стримувань і противаг – будь-яка компанія могла розробляти та публікувати ігри для будь-якої системи. Коли NES прибула, вона запровадила концепцію ліцензованих сторонніх ігор завдяки мікросхемі NES 10NES "блокування", яка не дозволяла нікому випускати гру для платформи. Це, у свою чергу, створило форму контролю якості, яка стала галузевим стандартом.

Це було не зовсім позитивно (звісно, ​​якщо ви не Nintendo). 10NES був першим масовим використанням того, що ми зараз узагальнено називаємо DRM, і це дозволило Nintendo запровадити стандартний 30% ліцензійний збір, який у своїй еволюції все ще є джерелом суперечок з розробниками (і клієнтами). NES також представила ідею «ексклюзивів», які ми все ще бачимо в сучасних версіях (часто на жаль геймерів).

Тайпей, Тайвань - 20 лютого 2018 р.: студійний знімок купи ретро-відеоігор, знятий зверху.

robtek через Getty Images

Тим не менше, «знак схвалення» Nintendo зробила багато для відродження ігрової індустрії після її сумнозвісного краху в 1983 році, і ми вічно вдячні. Не кажучи вже про те, що ми не можемо бути впевнені...

NES у 40: сім способів, як це назавжди змінило ігровий процес

Ніщо не змусить вас почуватися старше, ніж день народження улюбленої ігрової консолі. Можливо, не що інше, як 40-та річниця Nintendo Entertainment System (або Famicom, як вона була відома з японського дебюту в 1983 році).

Після запуску того самого року, коли індустрія ігор зазнала краху, Nintendo зіткнулася з важкою боротьбою за те, щоб зробити те, що стане NES, комерційним успіхом. Але ми всі знаємо, що буде далі. Nintendo, завдяки мудрим рішенням, творчому підходу та, можливо, лише натяку на удачу, стала гігантом консольних ігор донині. Але все починається з непоказної бежево-червоної коробки, яка через два роки стане ретро-футуристичною сірою коробкою, яку ми всі знаємо та любимо.

Ось сім ігор, які подарувала світові перша домашня консоль Nintendo.

Принесіть D-pad
Крупний план контролера Nintendo Entertainment System.

Кріс Наудус для Engadget

Зараз важко уявити, але був час, коли ігрові контролери були майже такими ж унікальними, як консоль, до якої вони підключалися. Як би дико це не звучало, але NES була першою домашньою консоллю зі скромним D-pad. Перехресний дизайн став стандартом для контролерів донині.

Як і всі хороші винаходи, він народився з необхідності. Перші кишенькові пристрої Game & Watch від Nintendo потребували зручної в кишені системи керування. Маленький джойстик був непрактичним, і компанія хотіла щось надійніше, ніж чотири кнопки зі стрілками, які існують у деяких системах. Скористайтеся магією дизайну та народіть культовий D-pad, яким ми його знаємо.

Дизайн був настільки ефективним, що його було включено в контролер NES із двома кнопками введення, що миттєво стало виграшною формулою. Цей формат виявився настільки популярним, що вам буде важко уявити сучасну консоль, яка б не використовувала ту чи іншу форму цього макета.

Найкращі ігри сторонніх розробників

Сьогодні ми очікуємо, що назви консолей відповідатимуть певному стандарту, навіть якщо це не завжди працює. За це ми можемо багато в чому подякувати Nintendo і, зокрема, NES. На початку 80-х розробка ігор сторонніми розробниками була Диким Заходом із небагато стримувань і противаг – будь-яка компанія могла розробляти та публікувати ігри для будь-якої системи. Коли NES прибула, вона запровадила концепцію ліцензованих сторонніх ігор завдяки мікросхемі NES 10NES "блокування", яка не дозволяла нікому випускати гру для платформи. Це, у свою чергу, створило форму контролю якості, яка стала галузевим стандартом.

Це було не зовсім позитивно (звісно, ​​якщо ви не Nintendo). 10NES був першим масовим використанням того, що ми зараз узагальнено називаємо DRM, і це дозволило Nintendo запровадити стандартний 30% ліцензійний збір, який у своїй еволюції все ще є джерелом суперечок з розробниками (і клієнтами). NES також представила ідею «ексклюзивів», які ми все ще бачимо в сучасних версіях (часто на жаль геймерів).

Тайпей, Тайвань - 20 лютого 2018 р.: студійний знімок купи ретро-відеоігор, знятий зверху.

robtek через Getty Images

Тим не менше, «знак схвалення» Nintendo зробила багато для відродження ігрової індустрії після її сумнозвісного краху в 1983 році, і ми вічно вдячні. Не кажучи вже про те, що ми не можемо бути впевнені...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow