Unity запускає Safe Voice, рішення для виявлення токсичності для голосового чату

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Unity оголосила про запуск бета-версії Safe Voice. Safe Voice — це нове рішення для виявлення токсичності, яке використовує машинне навчання для аналізу голосової взаємодії гравців. Згідно з Unity, його можна використовувати для виявлення токсичної поведінки та мови у великих масштабах, дозволяючи розробникам діяти швидше та сприяючи створенню безпечніших і здоровіших ігрових спільнот. Безпечний голос зараз доступний у закритій бета-версії.

Safe Voices пропонує як проактивне, так і кероване гравцем виявлення токсичності: воно активується, коли гравці повідомляють про шкідливу поведінку, а також відстежує можливі проблеми. Згідно з Unity, він використовує такі функції, як «тон, гучність, висота, інтонація, емоції та контекст взаємодії гравців», щоб ідентифікувати потенційні токсичні події. Це також дає модераторам інформаційну панель із уявленнями про проблемну поведінку та тенденції. Безпечний голос поєднується з кількома іншими технологічними рішеннями щодо токсичності, оскільки розробники ігор все частіше звертаються до технологій, щоб знайти способи зменшити тертя у великих спільнотах.

Джефф Коллінз, старший віце-президент і генеральний директор Unity Gaming Services, сказав GamesBeat, що Unity хоче дати кожному розробнику можливість налаштувати своє визначення токсичності. «Наша мета з Safe Voice — зробити управління токсичністю, традиційно ресурсомістким і дуже ручним процесом, набагато автоматизованим, ефективнішим і масштабованішим для студій. Це дозволяє більше студій відчувати впевненість у створенні захоплюючих ігор для кількох гравців».< /p>

Коллінз сказав, що токсичність є широко поширеною проблемою, для якої ігрова індустрія досі не має ідеального рішення. "Виявляючи та пом’якшуючи випадки токсичності, Safe Voice може значно покращити загальний досвід гравців. Створюючи більш здорове та позитивне ігрове середовище, гравці можуть вільніше та відкрито брати участь, знаючи, що вони захищені від шкідливої ​​чи образливої ​​поведінки. Усі це, у свою чергу, може призвести до покращення досвіду гравців, збільшення утримання гравців і більш відданої бази гравців. Зрештою, гравці отримують більше задоволення."

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Unity запускає Safe Voice, рішення для виявлення токсичності для голосового чату

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Unity оголосила про запуск бета-версії Safe Voice. Safe Voice — це нове рішення для виявлення токсичності, яке використовує машинне навчання для аналізу голосової взаємодії гравців. Згідно з Unity, його можна використовувати для виявлення токсичної поведінки та мови у великих масштабах, дозволяючи розробникам діяти швидше та сприяючи створенню безпечніших і здоровіших ігрових спільнот. Безпечний голос зараз доступний у закритій бета-версії.

Safe Voices пропонує як проактивне, так і кероване гравцем виявлення токсичності: воно активується, коли гравці повідомляють про шкідливу поведінку, а також відстежує можливі проблеми. Згідно з Unity, він використовує такі функції, як «тон, гучність, висота, інтонація, емоції та контекст взаємодії гравців», щоб ідентифікувати потенційні токсичні події. Це також дає модераторам інформаційну панель із уявленнями про проблемну поведінку та тенденції. Безпечний голос поєднується з кількома іншими технологічними рішеннями щодо токсичності, оскільки розробники ігор все частіше звертаються до технологій, щоб знайти способи зменшити тертя у великих спільнотах.

Джефф Коллінз, старший віце-президент і генеральний директор Unity Gaming Services, сказав GamesBeat, що Unity хоче дати кожному розробнику можливість налаштувати своє визначення токсичності. «Наша мета з Safe Voice — зробити управління токсичністю, традиційно ресурсомістким і дуже ручним процесом, набагато автоматизованим, ефективнішим і масштабованішим для студій. Це дозволяє більше студій відчувати впевненість у створенні захоплюючих ігор для кількох гравців».< /p>

Коллінз сказав, що токсичність є широко поширеною проблемою, для якої ігрова індустрія досі не має ідеального рішення. "Виявляючи та пом’якшуючи випадки токсичності, Safe Voice може значно покращити загальний досвід гравців. Створюючи більш здорове та позитивне ігрове середовище, гравці можуть вільніше та відкрито брати участь, знаючи, що вони захищені від шкідливої ​​чи образливої ​​поведінки. Усі це, у свою чергу, може призвести до покращення досвіду гравців, збільшення утримання гравців і більш відданої бази гравців. Зрештою, гравці отримують більше задоволення."

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow