Витрати США на відеоігри досягли 56,6 мільярдів доларів у 2022 році, скоротившись на 5% | ESA

За даними Entertainment Software Association та NPD Group, у 2022 році загальні споживчі витрати на відеоігри в Сполучених Штатах склали 56,6 мільярда доларів, що на 5% менше.

Групи заявили, що продажі відеоігор стабілізувалися після послідовних рекордних років у 2020 і 2021 роках. Цифра в 56,6 мільярдів доларів США включає дохід від усіх категорій вмісту (включно з витратами на повну гру, гру після запуску та підписку на консолі, хмарі, мобільному пристрої, портативному пристрої). платформи ПК і VR), обладнання та аксесуари.

«Цей останній звіт підкреслює лідерство індустрії відеоігор як двигуна економіки США, а також інноваційних і креативних розваг», — сказав генеральний директор ESA Стенлі П’єр-Луїс у прес-релізі. «Ці цифри також підтверджують широку роль відеоігор у принесенні радості та зв’язку в американські домівки».

Загальні продажі відеоігор впали на 5%, хоча продажі консолей у 2022 році досягли 6,57 мільярда доларів США, що на 8% більше, ніж у минулому році, причому лише в грудні 2022 року на консолі було витрачено понад 1,5 мільярда доларів США.

Витрати на контент склали 47,5 мільярда доларів, а продажі аксесуарів сягнули 2,5 мільярда доларів, що на 7% і 8% менше, ніж у 2021 році. Дані за 2022 рік показують продовження економічного впливу індустрії відеоігор у Сполучених Штатах, навіть якщо цифри стабілізуються після COVID. – у 2019 році загальний обсяг продажів відеоігор склав 43,5 мільярда доларів США, контент – 37 мільярдів доларів, консолі – 3,9 мільярда доларів, а аксесуари – 2,2 мільярда доларів.

«У грудні 2022 року витрати споживачів у США на контент, апаратне забезпечення та аксесуари для відеоігор склали 7,6 мільярда доларів США, що на 2% більше, ніж рік тому, у результаті чого витрати за весь 2022 рік склали 56,6 мільярда доларів США. Фактори, що вплинули на витрати у 2022 році, включали продовження поставок обладнання для консолей обмеження, відносно невеликий список нових преміум-релізів і макроекономічні умови», – сказав у заяві Мет Піскателла, радник з індустрії відеоігор, The NDP Group. через обмеження поставок апаратного забезпечення, у 2023 році може бути дуже добре побачити зростання ринку».

«У святковий сезон спостерігалося очікуване збільшення витрат на всі жанри з найбільшим зростанням у порівнянні з місяцем у грудні завдяки геолокації (Pokémon Go) на 17%, симуляції (Roblox) на 15%, екшну (Genshin Impact ) зросла на 15%, а стрілялки (Call of Duty Mobile) – на 14%, – сказав Денніс Йе, Games Insights, Sensor Tower, Inc. на основі живих операцій."

Найпопулярніші ігри для ПК/консолей у порядку включали Call of Duty: Modern Warfare II, Elden Ring, Madden NFL 23, God of War: Ragnarök, Lego Star Wars: The Skywalker Saga, Pokémon: Scarlet/Violet, FIFA 23, Pokémon Legends: Arceus, Horizon II: Forbidden West і MLB: The Show 22.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, скільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й для фаната ігор. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Витрати США на відеоігри досягли 56,6 мільярдів доларів у 2022 році, скоротившись на 5% | ESA

За даними Entertainment Software Association та NPD Group, у 2022 році загальні споживчі витрати на відеоігри в Сполучених Штатах склали 56,6 мільярда доларів, що на 5% менше.

Групи заявили, що продажі відеоігор стабілізувалися після послідовних рекордних років у 2020 і 2021 роках. Цифра в 56,6 мільярдів доларів США включає дохід від усіх категорій вмісту (включно з витратами на повну гру, гру після запуску та підписку на консолі, хмарі, мобільному пристрої, портативному пристрої). платформи ПК і VR), обладнання та аксесуари.

«Цей останній звіт підкреслює лідерство індустрії відеоігор як двигуна економіки США, а також інноваційних і креативних розваг», — сказав генеральний директор ESA Стенлі П’єр-Луїс у прес-релізі. «Ці цифри також підтверджують широку роль відеоігор у принесенні радості та зв’язку в американські домівки».

Загальні продажі відеоігор впали на 5%, хоча продажі консолей у 2022 році досягли 6,57 мільярда доларів США, що на 8% більше, ніж у минулому році, причому лише в грудні 2022 року на консолі було витрачено понад 1,5 мільярда доларів США.

Витрати на контент склали 47,5 мільярда доларів, а продажі аксесуарів сягнули 2,5 мільярда доларів, що на 7% і 8% менше, ніж у 2021 році. Дані за 2022 рік показують продовження економічного впливу індустрії відеоігор у Сполучених Штатах, навіть якщо цифри стабілізуються після COVID. – у 2019 році загальний обсяг продажів відеоігор склав 43,5 мільярда доларів США, контент – 37 мільярдів доларів, консолі – 3,9 мільярда доларів, а аксесуари – 2,2 мільярда доларів.

«У грудні 2022 року витрати споживачів у США на контент, апаратне забезпечення та аксесуари для відеоігор склали 7,6 мільярда доларів США, що на 2% більше, ніж рік тому, у результаті чого витрати за весь 2022 рік склали 56,6 мільярда доларів США. Фактори, що вплинули на витрати у 2022 році, включали продовження поставок обладнання для консолей обмеження, відносно невеликий список нових преміум-релізів і макроекономічні умови», – сказав у заяві Мет Піскателла, радник з індустрії відеоігор, The NDP Group. через обмеження поставок апаратного забезпечення, у 2023 році може бути дуже добре побачити зростання ринку».

«У святковий сезон спостерігалося очікуване збільшення витрат на всі жанри з найбільшим зростанням у порівнянні з місяцем у грудні завдяки геолокації (Pokémon Go) на 17%, симуляції (Roblox) на 15%, екшну (Genshin Impact ) зросла на 15%, а стрілялки (Call of Duty Mobile) – на 14%, – сказав Денніс Йе, Games Insights, Sensor Tower, Inc. на основі живих операцій."

Найпопулярніші ігри для ПК/консолей у порядку включали Call of Duty: Modern Warfare II, Elden Ring, Madden NFL 23, God of War: Ragnarök, Lego Star Wars: The Skywalker Saga, Pokémon: Scarlet/Violet, FIFA 23, Pokémon Legends: Arceus, Horizon II: Forbidden West і MLB: The Show 22.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, скільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й для фаната ігор. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow